War Z Devは、Steamページを「誤解」し、「Extreme Dayz Fanboys」でヒットするゲーマーに謝罪します

アップデート:バルブが調査中です戦争zゲーマーが不当に禁止されたと不満を言った後、スチームフォーラム。

投稿で戦争Zスチームフォーラム、Valve's Al Farnsworthは、数人のユーザーが検閲について懸念を表明したと述べました。 「私たちはこれらの苦情を真剣に受け止め、問題を調査しています」と彼は書いた。

ファーンズワースは、影響を受けた人々にバルブに知らせるように呼びかけました。 「このフォーラムには多くのトラフィックがありました。最後の日と半分の1分ごとに新しいトピックがあり、数千の返信があります」と彼は言いました。 「すべてが非常に困難なタスクになるすべてです。

「ゲームについて懸念や批判がある場合は、このフォーラムにそれらを自由に投稿できます。ただし、投稿をオンにしてゲームについて、ゲームについてお願いします。他のポスター、開発者、モデレーターを個人的にs辱する理由はありません。 。

懸念は、物議を醸すゾンビサバイバルシューターを批判し、スレッドを削除する蒸気フォーラムのユーザーを禁止していると非難されている「キューク」に向けられているようです。

Redditユーザーは、修正される前に、WAR Z Steam製品ページの不正確さを強調しています。

オリジナルストーリー:WAR Z開発者HammerPoint Interactiveは、ゲーマーが虚偽の広告でそれを非難した後、謝罪を発表しました。

今週初め、ゾンビサバイバルシューターは、バルブの流通プラットフォームであるSteamで販売されました。すぐに販売チャートの一番上に上昇しましたが、ゲーマーは製品の説明を押収し、誤解を招く可能性のある顧客を非難しました。

スレッドでredditユーザーは、レンタル可能なプライベートサーバー、スキルシステム、友人リストなど、そうでないときにゲームにあるとリストされていた多くの機能を強調しました。

Steam製品のページでは、100〜400平方キロメートルのサイズの複数のマップを約束しました。現在、ゲームには、サイズが100平方キロメートルのマップが1つだけ含まれています。 Steam製品の説明によると、100人がサーバーごとにプレイできると述べています。現在、50個のみです。

投稿で戦争ZフォーラムエグゼクティブプロデューサーのSergey Titovは、HammerpointがSteam製品ページに間違えたことを認め、それを「誤解」する人に謝罪しました。

「皆さんが知っているように、私たちは昨日Steamでゲームを開始しました」と彼は書いた。 「わかりました - 私たちは今、Steamでナンバーワンのトップグロスゲームゲームです - あなたのサポートに感謝します。

「同時に、ゲームに関する情報が複数の解釈を可能にする可能性のある方法で提示されたと感じた多くの顧客がいることは明らかでした。

「Steamストアページに表示されているこの情報とフォーマット情報をある程度修正するための措置を講じました。これにより、基礎リリースに存在するゲーム機能と今後数週間で期待するものに関するより明確な情報を提供します。

「ゲーム機能に関する情報を誤解しているすべてのプレイヤーに謝罪を拡大したいと考えています。

「一日の終わりに、私たちの目標は、できる限り最高のプレイヤーにサービスを提供することです。そして、皆さんが私たちを正しい方法に導くとき、私たちは大好きです!」

Steamでのゲームの発売時にインターネットの騒動に続いて、プロジェクトページは強調表示された機能を今後の機能セクションにシフトするように修正されました。サーバーごとに約100人のプレーヤーが主張しています残っています、 しかし。

とのインタビューでGamespy、ティトフは、誤解されていると感じている人は、バルブに連絡して払い戻しを求めるべきだと言いました。しかし、彼は歯を砕いた歯を通してそうしました:「私は小さな詳細を調べて、「いや、私は誤解されていた」と言う人がいると確信しています。言った。

「Steamには、これらの状況を処理するはずの払い戻しポリシーがあると確信しています。」

The War Z Webサイトから直接ゲームを購入し、払い戻しを望んでいる人は、領収書の連絡先の詳細に従うことをお勧めします。

多くの人は、戦争ZがHEの最初の場所でSteamでリリースされる適切な状態ではないと主張しています。 HammerPointはそれを「基礎リリース」と表現しました。つまり、開発者がベータと呼ぶのをやめることができる状態です。今後数か月にわたってさらに機能を追加することを誓いました。

別の、以前の投稿で戦争Zフォーラム、ティトフは、ゲームに関する論争に取り組みました。デイズ、ボヘミアインタラクティブスタジオのディーン「ロケット」ホールによって作成された人気のアルマ2 mod。

「戦争Zに対する憎しみは何ですか?」彼は尋ねた。

答えて、ティトフは、93%の承認率で100,000を超える回答を生成した最近の調査の結果を提起しました。 1.5%はゲームが嫌いだと答えました。

どうやらWar Zプレーヤーの30%がDayzをプレイしたようです。戦争Zプレーヤーの70%がDayzをプレイしたことがなく、5%が戦争Zを調べる前にDayzについて聞いたこともありませんでした。これらの割合は105%になります。

「これは、私たちのプレーヤーのほとんどがゾンビのサバイバルのジャンルに慣れていないことを意味します」とティトフは続けました。 「彼らはゾンビゲームが好きなか、MMOが好きなか、サバイバルゲームが好きです。彼らはDayzのファンであるか、それをプレイしたので、彼らは戦争Zをプレイしません。」

それから、彼は「私たちがやっていることのために私たちを気に入らないプレイヤーの少数のグループ」に話しかけました。

Titovは、これらのプレーヤーを2つのキャンプに分類します。1つは「Extreme Dayz Fanboys」と2つのプレイヤーが、戦争Zが期待と一致しませんでした。

前者について:「私はそのような忠実なプレイヤーを持つためにDayzのクリエイターを本当にうらやましく思いますが、私たちは何もできるとは思いません。はい、Dayz Modがプライムに達する直前にゲームを発表しました。その後、人気を失い始めました。そして、はい、戦争ZとDayzのテーマは似ています。ヘック、両方のプロジェクトは、タイトルの他の製品に同じ参照を使用しています。

「だから、私がデイズのファンボーイになるなら、私は戦争Zに王室に腹を立てます。特に彼らはそれについて何もできないので、彼らができることは、ゲームに関する嘘と誤った情報だけです。

ティトフは、戦争Zは「人々が広めようとする否定性にもかかわらず、非常に人気がある」と述べた。

「つまり、このゲームは、小さなインディー、自己資金の開発チームにとって大きな成功です。 Minecraftのようなサクセスストーリーの近くにはありませんが、同時に私たちはわずか2ヶ月です。」