次の大量レイオフでテルテールゲーム先週、Ex-Staffは、The Walking Deadなどの開発中にスタジオで働いているお気に入りの思い出を共有しています。私たちの間のオオカミ、 そして国境地帯からの物語。
としてによって強調表示されます元テルテールデザイナー、ライター、監督のジェイクロドキン(現在はカンポサントの現在)、これらの記憶に残る瞬間の1つは、ウォーキングデッドの最後の日:シーズン1、クリエイティブディレクターのショーンエインズワース(Talesのようなものに取り組んだとき)に来ました。国境地帯とMinecraft:ストーリーモード)彼の手にしばらくの間、自分自身を見つけました。
「チームのほとんどが非常に必要な休憩にあった[そして]ラストミニュートのバグが立ち上げられた直前に戻ってきた場合に備えて、数人だけがオフィスに残された」「激しい時期」の間に、エインズワースは代替手段を作成しました。ウォーキングデッドの最初のシーズンへのある種の終わり - そしてそれは今、新しく確立されています古いテルテールゲームのものYouTube堆積物。
リーがクレメンタインに到達するための必死の入札でゾンビのガントレットを実行する準備をするとき、シーケンスは始まります - そして、それは言うまでもなく、ある程度は異なります実際のゲームのエピソード5からそれらを覚えているかもしれません。それは輝かしいです。
もちろん、先週の金曜日の出来事は関係者にとっては些細なことではありませんでした。特に、スタッフが退職金なしで解雇されたという報告が与えられたため、テルテールのゲームの背後にある多くの才能のある情熱的な人々の思い出を共有することは特権でした。元スタッフとファンの両方からのより多くの記憶は、Twitterで見つけることができます#telltalememories、そして、Telltalesの過半数の閉鎖の人的コストについてさらに議論しています#TellTaleJobs。