ビデオゲームは、人類のより暴力的な性質を時々反映したことを罪を犯しています。そして、私たちのスクリーンが無名の海兵隊員と、彼らの道のあらゆる生物を破壊することに熱心な筋肉に縛られたマニアでいっぱいになったとき、なぜわかります。実際には、私たちが住んでいる仮想世界には、暴力的な戦闘から平和的な協力に至るまで、幅広い人間の表情が含まれています。しかし、一部のプレイヤーは、コンピューターの武器を置き、仮想的な努力に対する非暴力的で平和主義的なアプローチを採用することを選択して、物事をさらに一歩進めています。
Gaming自身のコンセンサスの反対者の幹部は、暴力を念頭に置いてしばしば設計されたビデオゲームで他のプレイヤーを傷つけないという願望の中で決定されます。この形式の仮想アヒムサは最近、すべての人のお気に入りの戦いで浮上しました、Playerunknownの戦場。
けいれん放送局Kurtjmacそして、仲間のStreamer Conedodgerは、意図的に他のプレイヤーを攻撃したり殺害したりしない一方で、PUBGのラウンドを獲得することで不可能を達成しました。カートがユーロガマーに説明するように、彼らの救い主は死のエレクトリックブルーミストであるように思われました。
「ゲームが進むにつれて、たまたま自分自身がまだ生きていて最終サークルの両方であることに気づいた完璧な一連のイベントを提示しただけです。もちろん、サークルが閉じて、皆のダメージを与え始めたとき、勝者の勝者のチキン夕食の画面が私たちの不信に登場しました。」
しかし、この血まみれのチキンディナーは簡単に入手できませんでした。ペアは試合前に非暴力的なエンゲージメントのルールを捨て、たとえゲームにかかったとしても平和主義の理想にコミットしなければならなかったからです。
「私たちの自主規則は、銃や武器ではなく、ピックアップアーマー(お尻の保護のためのフライパンを含む)、癒しのアイテム、隠蔽のための煙の手rena弾だけでした」とカートは言います。
「最大のルールは、他のプレイヤーに意図的に損害を与えることを避けることでした。」
この本質的に殺人ゲームに対するカートの非暴力的なアプローチは称賛に値しましたが、平和主義の追求におけるプレイヤーの創意工夫の他の多くの例があります。世界中のプレイヤーは、暴力的な媒体としてのゲームに関連するステレオタイプを破り、より創造的な方法を奨励するために戦ってきました。
平和主義という言葉がビデオゲームとの関係でわずかに異なる意味を帯びていることは注目に値します。それはしばしば、社会運動ではなく、ある種の技術的な挑戦を暗示しています。などのゲームを知っている人アンダーテール平和主義者の実行としてこのスタイルを広く参照します。
のためにGoldVision、Grand Theft Auto Pacifistシリーズを作成したYouTuber、冗談として始まったものは、ビデオゲームと暴力の間の切断として認識されていることに気付いた後、声明になりました。より良い光でゲームを見せるために、ゴールドビジョンはGTAオンラインそして、そのスタイルのプレイに必ずしも関連していない仮想環境で非暴力的なアクションが可能であることを示すように努力しました。
「他の人に出会って攻撃して破壊するビデオゲームをプレイした場合、それはあなたの問題に対する一種の自然な内在化された反応になるでしょう、あなたは他の人をとして見るのではなく、それらを排除したいと思うでしょうGoldVisionはEurogamerに語ります。
彼の反射的なビデオゲームシリーズを作るのは簡単ではありませんでした。平和主義は完全にオンラインで歓迎されているインタラクションプレーヤーの方法ではありません。 GoldVisionは、現実世界の平和主義がビデオゲームの平和主義の違いを定義することを明確にしており、抽象的な意味では理論的にはより困難であると述べています。
「暴力によって定義されている世界で平和を見つけようとすると、非常に多くの驚くべきこと、非常に多くの驚くべき選択肢があるものを見つけるよりも困難なことが多い」と彼は言う。
インディー開発者であり作成者であるダニエル・マリンズ静かな僧k、Skyrimを平和主義者として演奏することを探求したYouTubeシリーズは、同様の感情を共有しているようです。
「仮想殺害に道徳的な問題を抱えている人はたくさんいるとは思わない。ビデオゲームに没頭しているなら、あなたはおそらく戻ってこない点をはるかに超えていると思う」と彼は言う。
「しかし、ほとんどのゲームがゲームのメインメカニックまたはメインの引き分けとして暴力を特徴としているとき、それはゲームを非ゲーマーに悪いイメージに与えるようなものだと思います。」
マリンにとって、それはスカリムの自然の力学を克服するという技術的な課題であり、最初に仮想平和主義のアイデアに彼を惹きつけました。暴力的な対立を避けるための彼の努力の中で、彼はプレイする新しい方法を見つけ、シリーズがビデオゲームに対する人々の認識にプラスの影響を与えていることに気づきました。
「実生活では、私は平和主義を擁護するだろう、私は暖かい人やそのようなもののようではないが、それは本当にインスピレーションではなかった。」マリンズは言う。
「ビデオゲームでは以前にそれを見たことはありませんでしたが、必ずしもそれを探していませんでした。それは興味深い可能性のように思えました。」
これらの仮想平和主義者が私たちに何かを教えてくれたなら、それは私たち自身を表現するための無限の方法を私たちに提供するというのは、ビデオゲームを提供することです。革新的なテクニックを使用して、ゲームが提示するチャレンジに取り組むことで、メディアを強化し、カートが指摘しているように、より興味深いジャンルへの道を開きます。
「私たちの文化と社会は、映画、本、ビデオゲーム、広告で作成したメディアに通知していると思います。
「そして、彼らはめちゃくちゃになって、周期的な方法で文化と社会に情報を提供し、影響を与えようとしています。ほとんどの場合、彼らはお互いの反省に過ぎません。」
GTA Pacifist GoldVisionは同じ理想を共有しています。彼は、私たちがどのようにゲームをプレイするかを選択する方法が、彼らの将来の創造に影響を与えると信じています。
「ゲームの背後にある原則は、次のゲームがどうなるかを本当に駆り立てるものです」と彼は言います。
「だから、ゲームの世界を定義するゲームをプレイする人々として選んだ原則であると感じているので、それが私が平和主義者としてグランドセフトオートをプレイすることを楽しんで成長した理由です。」
ある意味では、これらの仮想開拓者は、ビデオゲームの将来において、より大きな協力と共存への道を開いているかもしれません。しかし、現実的には、ビデオゲームメーカーが突然ルールブックを引き裂く可能性は低いようです。競争力のあるライバル関係はビデオゲーム内で繁栄し、あなたが知っているように、支配への道は敵の仮想体に散らばることが多いことが多い。それは、プレイヤーナクスの戦場と呼ばれるものではありません。