NightDive Studiosは、ビデオを紹介するビデオをリリースしましたシステムショック再起動の再考されたサイバースペース。ゲームでは、プレイヤーはジャックインして、エリアを移動してオブジェクトを撮影することを伴う一種の降下スタイルの3Dスペースに移行します。それはすべてかなり奇抜です - そして非常にサイバーパンク。
YouTuber Blain Newportの以下のビデオは、元のシステムショックでサイバースペースがどのように見えるかを示しています。もちろん、今は時代遅れに見えますが、90年代半ばに戻って、System Shockのサイバースペースは、ウィリアムギブソンのジャンルを定義する小説Neuromancerに掲載されたサイバースペースの印象的な仮想実現だと思いました。
一方、NightDiveはSystem Shockの解体システムを発表しました。これにより、オリジナルでできなかったことをすることができます。
より具体的には、敵を破片に吹き飛ばすことができ、システムの衝撃ミュータントの内側、またはショックボットの金属パネルの後ろに初めて見ることができます。
以下のビデオでは、この解体システムを紹介しています。敵には複数のブレークポイントとダメージゾーンがあります。それはすべてかわいいgoryです。
これは、元のシステムショック、Lookingglass '非常に影響力のある1994年のサイバーパンクアドベンチャーに沿っています。初心者にとって、System Shockは、恐ろしい敵が詰め込まれ、Shodanと呼ばれる不正なAIによって支配された宇宙船に設定された没入型の一人称ゲームです。それは非線形の冒険であり、没入型のSIMゲームプレイが半減期からすべてのものに影響を与えましたメタルギアソリッド。システムショックなし、いいえバイオショック。
NightDiveの開発チームは、元のシステムショックチームのいくつかで構成されているため、この再起動 /再考が90年代のPCゲームマジックの一部を奪還することを期待しています。