スウィンドルレビュー

刻々と刻むクロックにセットされたペースの速いステルスは、これを味わう手続き的なプラットフォーマーになります。

開発者が協力することを選択した数字について考えるのは魅力的です。100-平易な古い世紀 - は、かなり長い間私の道を歩んできた最も興味深い数字です。詐欺最終的なミッションに備えるために100日間を与えます。それは、予期せぬ事故を回避するのに十分な時間ですが、失敗が本当に刺されることを保証するのに十分な時間です。私の最初の試みでは、これらの100日間のビルドアップが12秒間続いたミッションで頂点に達し、すべての失敗したミッションがそうであるように、紙幣の吹雪としわくちゃに終わりましたサンク石畳に衝突する溶けた体の。

スウィンドルはハートのノックアバウト2Dプラットフォーマー:aスペルンキー-Flavoured、Steampunky Stemypunky Stealth and Violenceで、手続き的にスクランブルされた一連の大邸宅を奪います。良いケーパーが嫌いな人はいますか?しかし、このゲームが爪であなたにスワイプすると、それは血を引くことができ、その100日間の時間制限が理由です。あなたは本当にこれを愛するでしょう、またはあなたは本当にそれを嫌うでしょう、私は疑う。私は本当にそれが大好きです。

私たちはここでビクトリア朝の代替ロンドンにいます。世界は、汚れや煙の厚い汚れを通して見られ、概して技術は、それがテースマイドの初期の形のように見える傾向があります。 100日で、スコットランドヤードは悪魔のバジリスクをオンにします。悪魔のバジリスクは、基本的にすべての犯罪を永久に終わらせる大量監視システムです。犯罪者としてキャスト - またはむしろそれらの雑多なもの - あなたはこれが起こっていないことに特定の既得の関心を持っているので、あなたはそれがアクティブ化される前にボビーの厄介なマシンをスワイプする計画を立てます。ただし、その最終的なミッションのためにキッピットすると、必要なアップグレードツリーを通り抜けるにつれて、100日間のますます危険な強盗が100日間かかることを意味します。出来上がり:エスカレーションの心地よい感覚そして政府の監視に関するコメント。その単なる存在は、それがスパイしている人口の行動を根本的に変化させます - そして、良い方法ではありません。

犯罪が行われている1126アセンブリアベニューへようこそ。実際、いくつかは、犯罪を犯していることに優雅さの欠如をそれ自体が犯罪のようなものにすることを考えると。 Dewdrop Billy(暫定的なキャッチフレーズ:「私は立ち寄って、それからビリーであなたを襲った」)が現場にいます。彼は窓を壊しており、金庫を略奪しました。彼はパトロールロボットガードを整頓されたパイルのコグやスプリングに集めており、トリュンチョンの巧みなスワイプで浮かぶ機械銃を粉砕しました。悲しいことに、彼はアラームをつまずかせ、警官が来ています。まだ悲しいことに、彼は天井の穴から部屋に入ったばかりで、行き止まりに直面していることに気づきました。もちろん、彼はもはや到達できない天井の穴です。 Dewdrop Billyは、爆弾を購入できなかったのと同じように、最新のケーパーに出発する前に、Double-Jumpを購入できませんでした。彼の最新のケーパーは彼の最後である可能性が高い。

Patsy Gibber、Juliet Danger、Geneve Fistsmasher、Myrtle Crowhide:The Swindleは、ビクトリア朝の詐欺師の名前を生成する方法を本当に知っています。ベネディクト・エッグスワースがチェックアウトしたとき、私はほとんど泣きました。

この物語の重要なことは、Swindleがあなたを簡単に抜け出すことができないレベルにあなたを落とすことではありませんが、それは間違いなくそうなるでしょう。それはゲームの核心に到達するということです。それは、誘惑の暗い斑点をかわしながら、恐ろしい何かのために自分自身を準備しようとすることです。スウィンドルは、倒すツールを提供するため、無敵のレベルを生成しますどれでもレベル。問題は次のとおりです。これらのツールをどの順序で取得しますか?そして、あなたが地平線上で永遠に潜んでいる本当に大きな仕事に挑戦することを可能にするのに十分な人が何人でしょうか?

ここでは、あなたが強盗に送られる家のスケーリングの恐怖と、あなたがそうするために使用できるガジェットと能力のスケーリングの不思議との間に素晴らしい関係があります。 100日間のそれぞれは強盗を表しています - 殺された場合は手元にある現金を失いますが、銀行口座と次の手続き上の泥棒に渡されるアップグレードを保持します - そして、あなたは始めます弱いオープニングジャンプ、登山のための壁のスクランブル、そして下降するための壁のスライドを把握するときに、パトロールロボットやその他のセキュリティ対策が最も薄っぺらなパトロールロボットやその他のセキュリティ対策に直面しているスラム街(この最後のものには注意してください。あなたの下に潜んでいる)。

これはステルスな領土です。つまり、あなたはあなたの背後にあるサイレントテイクダウンの数で時間をマークしますが、他にも多くのマイルストーンがあります。早い段階で、大きなキャッシュペイアウトのためにコンピューターをハッキングする機能を解き放つことができます。また、アラームがつまずいて現金が消え始めて、遭遇する各敵の明確に変化したビジョン領域を避けることも学びます。警察が到着し、最初から圧倒され、時計が刻むにつれてますます神のようになります。

ウォールスライドは、災害が展開するのを止めるように、あなたが所定の位置に吊るすことを可能にするアップグレードで逮捕することができます。

稼いだお金を使えば、ロンドンや半ファンシーなタウンハウスからカジノや大規模な銀行まで、ロンドンのぐらつき階層を介して上向きに働いている新しいエリアのロックを解除できます。一流のセキュリティには、青銅色の群れであなたに機械的なスズメバチを発射するウォーキンググラモフォン、またはあなたに向かって地面を横切って鳴り響き、驚くべきスピードのバーストで攻撃する回転キューブが含まれます。手描きで複雑なアートスタイルは、NogginのNog、Nog、Anchange and Therrifyed Children's Showをリアルタイムで操作した古代の恐ろしい子供向けショーを念頭に置く方法でアニメーション化されています。磁石- 貸し出しに最適であり、キャラクターを加えて、ありそうもない機械の無限の軍隊に加えられています。ゲームの素晴らしい喜びの1つは、たとえば、あなたが出くわしたそれぞれのbaddyの危険と弱いスポットを学ぶことです。たとえば、マイルズからの敵を見ることができます。

壁を通る足跡を聞く爆発的なミニブロンプなどのいくつかの敵は、そもそもあなたがよく爆破したいスポットに誘われる可能性があるため、実際に役立ちます。または、爆弾やテレポートの動きを使用するだけです。 Spelunkyのように、ここには非常に興味深い方法で一緒にクリップする豊かなエコロジーがあり、15時間で私はまだ起こることに驚いています。人間の脳が胴体の上部に固定されているように見える放浪ロボットがドアを開けることができることを発見しました。同様に、私は初めてEMPブラストを装備したばかりで、今ではそれなしで飛行船のハブを離れたくありません。

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これらのドアといえば:アップグレードショップには、根本的に異なるキャラクタービルドを提供するための範囲の範囲を提供する余地があるかどうかはわかりませんが、決定的なレーシングラインからあなたを誘惑するのに十分な多様性を提供します - 少なくとも今、今、ウィキが上昇する前に。ゲームの比較的早い段階で、玄関がロックされている建物に玄関が非常に広く開いている建物から移動します。できるロックをハッキングできるスキルを支払います。または、それを無視することもできます。少し走り回ると、どこかより高い場所に入るための窓が与えられると仮定します。しかし、ウィンドウがない場合はどうなりますか?あなたは一日中吹き飛ばされたばかりです。

言い換えれば、ドアハックなしで最終的なミッションに到達しました。しかし、私はバグなしで最終的なミッションに到達したことはありません(ゲームのバグではありません)。バグは潜在的に詐欺のバランスのとれた問題ですが、私がプレイすればするほど、彼らがそうであると思われる問題は少なくなります。これらの便利な小さなドゥーダッドは、コンピューターを見つけるたびに2番目のオプションを提供する比較的高価なアップグレードです。通常、1回限りの現金ヒットのためにこれらをハッキングします。しかし、ゲームが発展するにつれて、あなたはそれらをバグすることができ、それはあなたがより少ない支払いを収集することを可能にしますが、それは繰り返します毎秒、一度レベルを離れて、次の仕事に移りました。

犯罪学者は、スリリングで危険であり、急な端で行われる強盗から、パッシブでやや鈍い、遠くで動作するコンピューター詐欺に至るまで、ここで犯されている犯罪の性質の変化に変化することに気付くでしょう。コンピューターの詐欺師がかなり太りすぎて単調である傾向がある理由があります。バグを発見したら、私は新しい戦略を働かせるかなり退屈な数分を費やしました。私はバグを植え、それから私は単に私が来た次の建物の外に立って、お金が注がれるのを見ます。loitering。)

Spelunkyの高レベルのデザインの複雑な副産物であるGhost-Runningのように、これはゲームのペースを本当に遅くし、過度の注意を払っています。それでも、時間が経つにつれて、私はそれが最初に現れるほど悪くないことに気付くようになりました。一つには、いくつかの不可解な内部意思決定を通じて、すべてのバグが最終的に見つけられ、非アクティブ化されます。つまり、賢いことはそれらの負荷を一緒にチェーンすることです。つまり、他の賢いことは強盗を続けることです。通常どおりの家。別のことについては、非常に時々、あなたがバーグしている家の上に、あなたがそれを破壊するまであなたのアカウントからお金をリーチする家の上に現れることがあります。

スウィンドルはビクトリア朝の汚れに捧げられているため、スクリーンショットはアートデザインの正義を実際に行いません。

それから、あなたが奪っている場所がより危険になるにつれて、彼らは本当に滑dicな金額を封じ込め始め、最終的なミッションのために適切に準備するためには、あなたは真にロードされる必要があるという事実があります。また、最終的なミッションに失敗したら、再びロックを解除するために完全な強打を支払う必要があるため、できるだけ早くロードする必要があります。現時点では、私は通常、残り30日ほどの最初の亀裂を残しているので、いくつかの追加の試みのためにそれに戻るのに十分な時間があります。順調に進んでいても、この最後のハードルはめちゃくちゃ難しいです。静かな方法を探して屋根の周りに飛び込んで、静かな方法がないことに気付くだけで、それはスリリングです。そして、機械的なホーネットのクラスターがシャッター窓の後ろに形成され、私が現れるとすぐに噴火するのを待っています。

死は常に待っており、それによって、現金の損失、1日のバッファリング、便利なボーナスを付与する可能性のある成功した強盗によって構築したXPの損失があります。死と災害へのこの近接性は、バグ、たとえば、またはより大きなパンチ、より速いハッキング、その他のあらゆる種類の装備とともに、バグ、たとえば周りに落ち着く可能性のある悪い振る舞いのように、奇妙なミスステップによってゲームを安定させ続けます。能力を購入する見下ろしてくださいアップグレードショップを介して、少し生意気なようです。とにかくそれを買ってください。音楽のメトロノミックビートを聞いてください。銀行口座に梅毒の資金が着実に蓄積されていることをご覧ください。 Swindleは巨大な終末時計で、刻み下げ、ダウン、ダウンです。

または多分それはもっとエキゾチックなものです。強盗は、泥棒の世界の脳神経外科医であり、カートホイールの危険で満たされた複雑で閉所恐怖症の風景に挑戦するときに、正確さと抑制を求めています。詐欺の奥深く、窓を通り、初期のパトロールを過ぎて、派手な大邸宅の秘密の部屋に入って、私はそれを本当に感じています。そのtoffが逃亡を必要とし、その流血の現金がそよ風に吹いているので、これは緊縮財政の時代にとって理想的なゲームです - しかし、それはまた、良いものはコストなしでは何も来ないという歓迎すべき思い出です。