彼はあなたが信じないものを見てきました。オリオンの肩から火をつけて船を攻撃します。 Tannhäuserゲートの近くの暗闇でキラキラしているCビーム。ロイ・バティの死にかけている独白は、リドリー・スコットの重要なシーンですブレードランナー、その哀れは、普通の人間が決して見ないものに直面して不思議な感覚によって支えられています。
私がこれを書いているとき、1997年に地球を去り、2004年に土星とその月に到着したカッシーニスペースプローブは、土星の雰囲気に突入することでミッションを終わらせようとしています。 Battyの経験とは異なり、Cassiniが「雨の中の涙」のように、地球から約12億キロ離れたものを「」と見なしたものは失われません。その美しさにもかかわらず、カッシーニなどのプローブによって撮影された画像は、他の惑星を訪れることを空想する私たちにとって小さな慰めです。 Roy Battyの最後の言葉とCassiniの画像は、想像力をくすぐり、スクラッチすることが不可能なかゆみを作り出します。ロボットの目の助けを借りても、宇宙のこれまでに人類が探求したことは、宇宙の海の一部の減少であることは助けにはなりません。
SFストーリーの浸水のおかげで、宇宙旅行のファンタジーはそれがあるよりも親しみやすく、ゲームやシミュレートされた世界よりもそのファンタジーを甘やかすのに適した媒体はありません。コンピューターは常に基本的な物理学をシミュレートすることに熟達しており、近代的なグラフィックと、微妙に近い世界を作り出すために使用される手続き上の生成は、印象的な地質学的特徴と風景のある惑星を作るのに十分なほど遠くに来ています。
椅子の快適さからスペースを探索するには多くの方法があります。3つを詳しく見てみましょう。エリート:危険で男の空はありません紹介はほとんど必要ありません。宇宙エンジンは、私たちの宇宙全体の息をのむような(そして無料の)シミュレーションであり、実際にはまったくゲームではありませんが、おそらくまともなPCにアクセスできる探検家にとって最良の選択です。文字通り数十億の銀河を探索できるゲームは何ですか?
もちろん、惑星と月は、本物と仮想の両方で、宇宙探検家のお気に入りの目的地です。あなたの前に空想の前に吊り下げられて、彼らは実際の宇宙写真のものとは異なり、私たち自身の太陽系から馴染みのあるもの、他のものはより投機的、または完全に幻想的でさえあります。嵐に覆われたガスの巨人、何千もの流星の衝撃によって覆われた不毛な荒れ地、表面がユニークなパターンにねじれている氷の世界...私たちはカッシーニの進出からのそのような惑星の顔を知っています:その巨大なリングシステムとその月のようなクレーターのようなムーン - 太陽系でエイリアン(微生物)の生活にとって最も可能性の高い場所と考えられている、間欠泉と地下海洋を備えたテティスまたは氷のようなエンケラドゥスを覆っています。
エリート:危険な宇宙エンジンと同様に、私たちは当面の銀河の近所を探索できますが、多くの点で、彼らの最も魅力的な発見は、私たちの知識が断片的になり、手続き上の生成が始まり、ギャップを埋めるために始まります。宇宙エンジンは、特に、海の惑星から赤緑の「冷凍タイタン」を派遣するまで、いくつかの壮大な惑星の出会いを提供します。科学的な正確さの願望に負担をかけられていない男の空は、奇妙な色と風変わりな地質構造で、より幻想的で芸術的な転換をもたらします。
これらのオブジェクトに着陸する能力は、これらのゲームが現実よりも持つ利点の1つです。エイリアンの風景の実際の画像は、表面上の軌道から撮影された画像とは対照的に、非常にまれです。私たち自身の月とは別に、私たちは好奇心とバイキングローバーの火星の地平線にのみ精通しています。ロシア人は、70年代と80年代に金星の表面の写真を撮ることができました。カッシーニが運ぶHuygensプローブは、土星のムーンタイタンに着陸することを記録しました。
黄金の雲、ねじれた、管状の岩「成長」、重力に逆らう島の下にあるモノリスの真のエイリアンの眺めをかき混ぜることで、他の惑星の風景に不慣れな人がいない人はいません。しかし、ある意味では、それは実質的にすべての惑星にある植物相と動物相との快適な異質性です。スペースエンジンは、No Man's Skyの視覚的な多様性に完全に一致することはできませんが、この部門では信頼性を補うことができません。驚くほど詳細な惑星の表面に近づき、別の世界での日の出がどのように見えるかについての美しい印象を得ることは、並外れた体験であり、識別するクレーター愛好家にとっての真のごちそうです。
残念ながら、エリート:危険は雰囲気の中で惑星に着陸することを許可しませんが、その真空粉にされた荒れ地には独自の魔法があります。宇宙から巨大なクレーターを見つけ、SRV(Surface Recon Vehicle)でそれを探索するためにシームレスに近づいて着陸して、プレーヤーに本当の利点がない場合でも、特定の重力プルがあります。現実的には、雰囲気がないため、距離を判断することは非常に困難になります - 月に着陸するアポロ宇宙飛行士も実現しました。スケールを理解するのは難しいです。短い遠足のように見えるクレーターのすぐ隣に着陸すると、高速SRVを簡単に20分かけて、斜面を駆け下りて巨大なクレーターの床の最も外側の端に到達できます。リングシステムで迷子になることも同様の体験です - 遠くからのきれいなジュエリーで、その制限は間近からほとんど識別できない海です。
宇宙エンジンでほんの数秒で星全体のシステム全体を飛び回ると、惑星や星でさえ信じられないほど小さくて取るに足らないように見えるかもしれませんが、私たちの宇宙の広大さについて同様にめまいのある印象を与えることを望むゲームはありません。最初は画面にかろうじて封じ込められていた天の川が、他の数千の銀河のパターンの中でゆっくりと小さな星のような点まで縮小し、宇宙が宇宙が構成する空の空間がどれほど障害であるかを認識するまで、さらに遠くにズームアウトしますそして、実存的な恐怖における驚異的な運動。対照的に、男の空の準侵入は居心地が良いようです。それは、宇宙エンジンやエリートの戸惑う、冷たい空虚さ、代わりに豊かな宇宙、生命、暖かい色、気晴らしの宇宙を提示します。
その違いにもかかわらず、エリート、宇宙エンジン、そして人間の空はすべて共通していないことが1つあります。手続き上の生成、物理学のシミュレーション、そしてあなた自身の視点がしばしば衝突して、必死に選択するしかありません。そのスクリーンショットボタンをパンチします。バイナリスターシステムの二重の日の出(スターウォーズのタトゥーインのように)、独自のリングシステムによって惑星の表面に投げられた巨大な影、またはあなたが立っている小さな月に迫り来るガスの巨人。小惑星畑の隣で突然停止する宇宙船の艦隊、惑星の奇妙な整列、または単に正気の美しい照明と影を作り出すために、まさに正しい角度で岩の形をしている星の光線が岩を描くだけです。
これらの瞬間は、変数の合流に依存しており、複製するのが難しいか、2回目に遭遇する可能性があります。スペースプローブによって送信された画像とは異なり、これらの非現実的な眼鏡は、自分のイニシアチブと自分の目でそれらを発見した仮想探検家に独自に属します。彼らはおそらく、オリオンの肩から火がついた攻撃船や、タンナウザー門の近くの暗闇でキラキラしているCビームを見ることになった中で最も近いものです。
そして、彼らは最高のビデオゲームです。