ソリティアの陰謀は、ソリティアの楽しいことを理解していません

今年の初めに、Bithell Gamesが英国のマイクロインディーグレーエイリアンゲームを公開するのを助けました古代の敵、ジェイク・バーケットのソリティアアドベンチャーと呼ばれる一連のシリーズの最新のもの。マイクビットヘル - のトーマスは一人でしたそして、ジョン・ウィック・ヘックス - ここでは、彼は一連の小規模なプロジェクトのシリーズの一環として、彼がソリティアの陰謀であるソリティアのソリティアのひねりを加えているからです。 SteamとEpic StoreのPCとMacのために今すぐ公開されています。

さて、過去10年間の私のお気に入りの時間帯の2人は、バーケットの楽しい、ジェーンオースティンにインスパイアされています前菜リージェンシーソリティアとクレイエンターテインメントの将来のスパイ戦術のミニマスターピース、Invisible、Inc。 Kleiゲームと同様に、大胆な覆面ミッションに拡張したspookとハッカーのキャストが特徴で、鋭利なネオンに照らされた美学、すべての紫とシアンが真夜中の青で、サスペンスのシンセミュージックを備えています。リージェンシーソリティアのように、それはふざけて - おそらくarbitrarily意的に - ソリティアの手の周りにリッピング糸を組み立てます。ここでは、次の章に進むためにカードのレイアウトをクリアすることです。

両方の比較は、ソリティアの陰謀のための不幸なものです。 Invisible、Inc。は、手続き上生成されたXCOMスタイルのターンベースの戦術ゲームで、漫画のスパイ活動のためのナイフエッジステルスシナリオを作成するのに最適なエンジンであることがわかりました。 Bithellは、ソリティアに同様のテーマの同情を見つけようとします。カードを手に負えないエージェント、コントラストスタイルのスパイチーム、スパイマスターとしてのプレーヤーとしてのスーツを想像して、プレイの分野を陰気にし、混乱に秩序をもたらしようとします。

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うまくいきません。ソリティアは吸収される可能性がありますが、それは劇的ではありません。各手の最後の数枚のカードをクリアするにつれてクレッシェンドに構築されるダイナミックな音楽はばかげています。 (はい、ダイナミックな音楽:謙虚なソリティアゲームの場合、ソリティアの陰謀は不条理な点まで豪華に生み出されます。)バーケットはこれを理解しています。そのため、リージェンシーソリティアは独自の猛烈な不能性を喜んでいます。冒険そのものではなく、冒険を動かすダイスをロールします。

そして、バーケットが古典的なスタイルのソリティア(本質的にトライピーク)を取り入れ、コンボやパワーアップなどの精巧なレイアウトやアーケーディメカニズムで活気づけているところでは、ビットヘルはゲーム自体を再設計しようとしました。これはあなたがそうである場合にのみ試すべきものですザック・ゲージ(そしてたぶんそうではありません)。ソリティアは、ゲームデザインの通常の学校に実際には適合していません。それはパズルと同時にチャンスのゲームであり、矛盾であるべきです。あなたがその本質的な残酷さまたはその非論理を修正しようとするなら、あなたはその呪文を破ります。

SolitaireのBithellのバージョンは非常にシンプルです。必要なカードをスタックで公開できるまで、カードを移動し、より高い価値のあるカードにのみ配置することで、財団にスーツを構築します。ひねりは、各スーツのジャック、クイーン、キングはどこにでも配置できることです。その時点で、役立つ可能性のあるパワー(スーツの次のカードをファンデーションに配置する、そのカードをどこにでも配置する)または役に立たない(高い値から低い値へと並べ替える)、またはいずれかの方法で(スタックをランダムにスクラミングする)。 Rogue AISからFast&Furiousスタイルの休暇の専門家まで、それぞれがスパイチームを表すスパイチームを表すスーツはかなりあります。

ソリティアの陰謀は非常に滑らかに見えますが、カードゲームに望む鮮明できびきびとした反応がありません。

多くの力があなたの進歩を支援するのではなく妨害するという選択は困惑しています。なぜなら、これらはすべて敵のエージェントではなく、あなた自身のエージェントであると考えられているからです。予測不可能なエージェントをフィールドで処理する必要がある繊細さを表すことを意図していると思いますか?しかし、プレイするのはまったく満足していませんが、これはあなたがあなたのエネルギーの多くを消費するゲームですない巧妙な方法でそれらを悪用するのではなく、メカニズムを使用すること。あなたはすぐに、デッキを解くための最も歩行者の方法が通常最高であることに気づきます。それはあなたがクールなスパイマスターのように感じさせません。

ソリティアの陰謀のストーリーを真剣に受け止めるという間違いを犯すつもりはありません。ゲーミングパーソナリティのグレッグ・ミラーとイヌエル・トムリンソンは誤ってキャストされていますが、それでも信頼できない仲間のスパイマスターとして好感が持てますが、それは明らかにちょっとした楽しいことです。 (ゲームキャプチャトムリンソンのゲームを見たいです抑えられない誇大広告のエネルギー、しかし、これはそうではありません。)

しかし、私はソリティアを非常に真剣に受け止めています。ソリティアの陰謀により、Bithellはゲームの深いがとらえどころのない引き分けに成功していないと感じました。それは戦略やコントロールのゲームではありません。それはあなたではなく、あなたの敵でもありません。それはあなたの間のスペースです。ソリティアは人生であり、それは運です、それはたわごとです。あなたはそれを勝ちません。あなたはそれを理解し、テーブルをクリアし、先に進みます。