世界で最もプレイされているPCゲームの再設計

世界で最も使用されているPCソフトウェアは言葉ではなく、数え切れないほどの小説、学校プロジェクト、ホットテイク、クリップアートコラージュが長年にわたってタップされてきた空白のスレートです。それは、その伸縮性のあるセルで、世界の企業が重要な統計と予測を毎日預けているセルと圧縮セルで優れているわけではありません。他の何百万もの仮想宇宙につながるポータルである蒸気でさえありません。

それは、Microsoftの従業員によると、1990年のWindows 3.0のデビュー以来、多くのオフィスワーカーのスケジュールでギャップを埋めてきた、Card Clearing of Luck and Watchfultingのソリティア。流encyさ、さらに、「人々を驚かせるオペレーティングシステムによって脅迫されます。」脅迫は、それが結局のところ、それをほとんどしなかったことが判明しました。

Minesweeperと並んで、最近までMicrosoftのオペレーティングシステムのすべての新鮮なインストールに含まれていたその他の無視されたタイムワスター、Solitaire(または少なくとも会社が提供するバリエーション。プレーヤー、アントニーム、もしそうなら、「マルチプレイヤー」に)は、おそらく過去25年間で最も広くプレイされているPCゲームです。それでも、その持続性にもかかわらず、これは結局のところ、1816年にセントヘレナでの亡命中にナポレオンボナパルトが楽しんだと報告されていました - ソリティアは基本的な気晴らしと見なされています。

2000年、ジョージ・W・ブッシュのニューヨーク・タイムズのプロフィールは、当時のテキサス州知事が就業日のダウンタイムの間に時々それを演奏したことを苦しめました。 Solitaireは、サブテキストになりますが、軽薄な転換だけでなく、おそらく危険なものでもあります。実際、ハーバード大学医学部の助教授であるマレッサ・ヘクト・オルザック博士は、1996年に彼女の個人的なソリティアの得点記録に夢中になった後、コンピューター中毒の最初の診療所を開設しました。

ヨーロッパで知られているソリティア、または忍耐との軽da(両方の言葉にはラテン語のルーツがあります。アメリカ人はゲームの孤独な性質と、おそらくその宝石のような特性に焦点を当てています。最終段階では、勝利に必要な美徳)が保持されていたため、ゲームデザイナーのザックゲージの刺激の源になりました。

「ソリティアは間違いなく史上最も広くプレイされているゲームの1つですが、ジャンクタイムワスターと同じカテゴリーに追いやられていますキャンディクラッシュ「彼は言いました。

Gageは、ソリティアのランダム性と複雑さに忠実なゲームを作成したかったのですが、すべての鐘、ホイッスル、快適さ、魅力があり、現代のゲームの魅力がありました。

スマートフォンクラシックスペルタワーのデザイナーとして最もよく知られており、ばかげた釣りの共同作成者として最もよく知られている多作なゲームメーカーであるGageは、この種の難問に惹かれています。 「古いものから何か新しいものを作ることに目を向けると、尊敬して遊ぶ必要がある豊かな歴史や文化で事前に詰め込まれたスペースを探索することができます。それは魅力的なデザインの問題になります。」

ゲージは、ソリティアの再設計を試みた最初の人ではありません。マイクロソフトのバージョンを3年前に先行するBrad Freggerが執筆したデビューコマーシャルコンピューターベースのソリティアコレクション、ソリティアロワイヤルには、8つの異なるバリエーションが含まれていました。 1992年のMS-DOSゲームであるSolitaire's Journeyには105が含まれていました。1960年代には、当時の10歳の少年だったポールアルフィルは、フリーチェルと呼ばれるバリアントをデザインしました。 1979年までに、彼はプラトンのイリノイ大学でコンピューターネットワーク向けにバージョンを作成しました。

しかし、ソリティアのルールベンディングはそれよりもはるかに遡ります。 1874年、レディー・コドガンの著書「イラストされた忍耐」は多くのバリエーションを提示しました。1883年のウィリアム・ディックの忍耐のゲームや1892年のホフマン教授のイラスト・パティエンスゲームなどのその後のテキストにさらに追加されました。 1949年に最初に公開されたアルバートモアヘッドとジェフリーモットスミスによるソリティアとパティエンスゲームには、225のバリエーションが含まれています。それはまだ今日まで印刷されています。

「ソリティアは、そのジャンルが巨大であるため、再発明の完璧なターゲットです」とゲージは言います。ヨーロッパは、外出先で遊ぶためにラップボードを持ち歩いていました。」

ゲージは今日ソリティアエバンジェリストとして出くわしている間、彼がプロジェクトを始めたとき、彼は「人々がゲームについて楽しいと思うものを本当に正直に理解することは決してありませんでした」。運が必要だと思われました。おそらく今日最も人気のあるバリアントであるクロンダイクソリティアでは、シャッフルされたデッキからカードを卓上で規定されたアレンジメントに扱います。その後、デッキを並べ替えようとし、一連の厳格な制限に従ってカードを転送する一連の動きを介してスーツで配置し、ランク付けする必要があります。ゲームのオブジェクトは、レイアウトから関連するカードを削除することにより、各スーツでエースからキングに移動する4つのパイルのカードを構築することです。

「ほとんどのソリティアバリアントは、シャッフルのランダム性によって生成される本質的に複雑なパズルノットです」とGage氏は言います。 「彼らは順序付けられていないカードのセットを取り、信じられないほど複雑な数学的なルールセットを通じてそのカードのセットを注文するように頼みます。「バリアント」は数学的方程式です。」

Gageにとって、ゲームの仕組みは、そのデザインが、おそらく - 占いと占いに根ざしていると考えると意味があります。占い師は、人生のいくつかの側面(茶葉など)をいくつか取り、複雑な方程式(すべての複雑な物理学を含むお茶を飲んで飲む)を介してそれらを実行し、結果を説明します(結果を説明します(関連付けます現実への茶葉の形成)。ソリティアには間違いなく類似点があります。

「信じられないほど複雑な方程式を介してカードのセットを並べ替えることは、私を特に楽しいものとして打つことはありませんでした」とGage氏は言います。 「しかし、この種の魔法の楽しさは、信じられないほど複雑に見えるもので働き、時間が経つにつれて、それを行使性のあるものに変えることから生まれます。」

Gageは、ソリティアの現代のバリエーションが、元のバリエーションにほぼ謎の魅力を与えた複雑さの多くを馬鹿げていると考えています。 「私たちは、スコア、アニメーション、レベルのデザインなどのよりシンプルなもののために生の複雑さを交換するモダンなビデオゲームに慣れています」と彼は言います。人気のあるソリティアバリエーションは、元の自分の変異体の形に委ねられていると彼は主張します、特にクロンダイクは、多くの場合、デッキが一度に単純な1枚のカードを支持して3枚のカードを通過するという要件を失いました。これにより、解決可能であることが保証されている勝ちの取引を扱うことができます。

元のWindowsソリティアがマウス用に設計されたように、スマートフォンの寸法とインターフェイスはSage Solitaireに影響を与えました。

「そのようなものはすべて私に本当に荒いように感じます」と彼は言います。 「それは素晴らしい古いゲームを取り、それを引き裂き、現代の感性に魅力的にしました。私はソリティアに忠実なソリティアゲームを作りたかったのです。 、ホイッスル、快適さ、そして現代のゲームの魅力は、携帯電話に最適に適合します。」

何年もの間、ゲージは、ほとんどのバリエーションが画面にエレガントに適合しない携帯電話に特にソリティアをリメイクする方法のアイデアをいじっていました。その後、今年の初めに、彼がシャワーを浴びている間に、デザインが現れました。 「髪が乾く前に、完全に機能するルールセットがありました」と彼は言います。彼はゲームセージソリティアをゲームと呼びました。

今月初めにiOSで発売されたGage's Variantでは、カードが9つの杭に配置され、iPhone画面に収まるように3 x 3つのグリッドに配置されています。プレイヤーは、有名なポーカーの手に応じてレイアウトからカードを削除できます。ペア、ストレート、フラッシュ(5つの種類)など、各手のカードが最低2つの異なる列から来るようにします。すべてのハンドが採点されます。

新しい機会を作成するためにカードを「ゴミ」にすることができるため、さらに複雑さが導入されます。そうすることに対してペナルティはありませんが、カードを破壊する際に、プレイヤーは最高のスコアを永久に減少させます。ゴミが多すぎるか、間違った時間に、あなたは時期尚早に失うかもしれません。プレイヤーが最低2行を使用して手を作成しなければならないという規定は、ほとんど取るに足らないように見えますが、Gageによれば、ゲームの戦略的なLynchpinです。

「これは、Klondike Solitaireでいつも私を悩ませてきたものです」と彼は言います。 「事実上、すべてのパイルの下のすべてのカードには、必要なカードになるというランダムなチャンスがあります。そのため、カードを移動するためのパイルの選択は、パイルがより少ないカードを持っているものではなく、実際に作られています。他の基準。

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「しかし、セージでは、お好みのために競合する多くの要因があり、これらの要因の多くの背後にあるドライバーは多列規則です。異なる行からのカードが必要なため、パイルをクリアすることを選択するにはかなりのコストがあります。後でオプションを劇的に制限します。

最初の設計は完了したとゲージは言います。開発にはさらに3か月かかりました。 「いくつかの点で、私はそれをひび割れたことをすぐに知っていました」と彼は言います。良いものはすぐに良いと言っています。そして、他の人々がそれを楽しんでいるかもしれませんが、何週間ものテストが過ぎ去り、多くのプレイテスターが関与していました。

MinesweeperはMicrosoftの最新オペレーティングシステムから姿を消しましたが、Windows 10、Microsoft Solitaire Collectionは、PCのXboxアプリに事前にロードされた唯一のタイトルとして存在します。この最新のコレクションには、FreecellやKlondikeを含むゲームの5つのバリエーションが含まれています。ソリティアのバリエーションがこのグレードを作るには何が必要ですか?

「まあ、私は知っていたらいいのに」とゲージは言う。 「私はソリティアコミュニティの外にあまりにも多くのコミュニティにこれについて良い答えを与えることができませんが、おそらく人気があるだけだと推測する必要があります。何百ものソリティアバリエーションがあるので、本や、人々が尊敬するソフトウェアでのゲーム、それはキヤノンです。」

時間と、おそらく、Microsoft King-Makingエンジニアの小さなグループが、どのソリティアのバリエーションが耐えるかを決定します。とりあえず、ゲージは待たなければなりません。それにもかかわらず、彼は自分の時間を離れてプレーして、ソリティアをアイドル状態にするつもりはありません。彼はすでに、別のBenighted Digital Classicの再発明に取り組んでいます:Nokiaの独創的な携帯電話ゲーム、Snake。