私はたくさんのデッキビルディングカードゲームを試しましたが、古代の敵は新鮮で新しいと感じています。それはあなたがどこまで手に入れることができるか、あなたがカードと戦い、あなたが行くときに新しいカードを獲得するためにあなたが一つの人生を持っている別のゲームです。しかし同時に、古代の敵は根本的に異なります。
古代の敵では、プレイされているカードの大部分はあなたのものではありません。それはあなたの手に私の手ではありません。代わりに、古代の敵は、ソリティア - トリップークスソリティアを中心に構築されたゲームです。同じ番号、または下のドローパイルでカードよりも同じ番号または1つの高または低いカードを選択することにより、散在するカードの掲示板をクリアします。
これを行うと、能力がパワーアップし、コンボ乗数を構築して強度を拡大すると、実行が長くなります。順番は、対戦相手にそれらの能力のいずれかを使用する場合、または行けないためにボードをリフレッシュしたり、ターンを終了することにした場合に順番が終了します。
攻撃は装備されたカードによって異なります。近接スロット、マジックスロット、防御スロット、3つのギアスロットがあります。魔法は、火災攻撃から氷の攻撃や地震まで、あらゆる種類のものであり、ギアはポーションや爆弾、さらには有毒なキノコでさえあります。
また、充填するアクティブでパッシブな能力スロットがあります。アクティブな能力は、カードの番号を使用できるルーンストーンや、ボードからカードをクリアするハンマーと隣のハンマーなど、戦闘で使用するものです。一方、受動的な能力は、バックグラウンドでハミングし、コンボをより早く構築するのを助けるようなことをします。
レベルアップするにつれて進行するスキルツリーもあります。
カスタマイズには十分な範囲があり、すぐにロードアウトを調整する必要がある抵抗で敵に遭遇します。敵がそれに抵抗している場合、火を使用するポイントはありません。敵が魔法だけを使用している場合、身体的攻撃から防御するポイントはありません。
しかし、それはすべての戦いではありません。相手がいないパズルがあります。ここでの目標は、単にボードをクリアし、カードの下に埋葬されているアイテムを回収することです。戦いと同様に、パズルがより詳細になります。さまざまな種類のカードが導入され、それらを公開するためにアイカードが必要な隠しカードやキーを見つける必要があるロックカードなど、さまざまな種類のカードが導入されています。
私が言ったように、これはすべて、カードゲームプレーヤーでさえ、私にとって新しいものです。ソリティアコアの周りに構築することは、私がこれまで遭遇したことがない驚いた素晴らしいアイデアです。しかし、私はそれを再生しているWindows PCにぼんやりと座っていたので、ソリティアに出会ったことがありませんでしたが、それは見た目ほど退屈ではありませんでした。しかし、古代の敵ははるかに派手な提案です。
ここでは、すべてがケルトのスタイリング、カード、能力、ボード、背景など、それらをトリガーし、削除するとカードが飛び去ります。それが理にかなっている場合、それはソリティアボードのピンボールテーブルです。それはエネルギッシュで反応が良いです。とてもよくできています。しかし、これには理由があります。開発者が初めてではありません。
開発者のグレイエイリアンゲームは、何年もこのようなソリティアゲームを作っています。OliはShadowhandと呼ばれる彼らの1つをレビューしました数年前、彼はそれが本当に好きでした。彼はシャドウハンドを「喜び」と「真の英国のエキセントリック」と呼びました。これは古代の敵について簡単に言えます。だから私はシャドウハンドを試してみましたが、彼は正しかった - 実際、私は類似点に感銘を受けました。古代の敵とシャドウハンドは、ほぼ1つのコピーです。
最大の違いは、Shadowhandにはより記憶に残る設定があることです。それは、数百年前にイギリスの貴族のシャッフルメンバーだった高速道路の女性についてですが、彼女のコーチは攻撃されたので、彼女は別の道を歩みました。それは愚かでキャンプです。あなたが私に尋ねると、私たちはこの種のことを十分に見ていません。
一方、古代の敵はポアに直面してムーディーであり、ケルトの伝説を祝うすべてのための別の中世の環境である可能性があります。 Shadowhandにあるようにナレーションはありません。Shadowhandにあるように、他に話すキャラクターはありません。あなたがすることは、ミュートモンスターとの戦いの前に、ヒーローによるメロドラマ的なスピーチを読むことです。それは完全に忘れがちです。
Shadowhandのもう1つの大きな違いは、両方とも同じカードの山からプレイすることです。ターンして、削除できるカードの数を確認してから、対戦相手が行うと、戦いは非常に緊張します。しかし、古代の敵では、理事会は完全にあなたのものです。あなたの敵は他のどこかで彼らの能力を請求します(図示せず)。
古代の敵のアプローチは、運の固有の問題を軽減するのに役立つと思います。このような運のひねりの負け側にいること。
また、古代の敵は、あなたが行くにつれてロックを解除する多くの呪文や防御でより戦略的な可能性を提供するように進化したようですが、私は本当に緊張した戦いは1つしかありませんでした。主にそれは率直で反復的で、時には退屈なことさえあります。しかし、ソリティアが決して不快ではないのと同じように、不快なことは決してありません。ボードをクリアするという強迫が常にあります。
古代の敵は、Shadowhandと適切なレビューを保証するのに十分な違いはありませんが、それは古代の敵の名前の塊である必要はありません。グレイエイリアンにはここに勝利のフォーミュラがあり、試してみる価値があります。問題は、2つのゲームのうちどれがプレイするかということです。シャドウハンドにはより魅力があり、私に尋ねるとより緊張していますが、古代の敵はより新しく、潜在的に深いです。私はあなたに決定を任せます。