Sokpop Collective、ゲーム開発の代替ビジョン

最近、私は懐中時計と呼ばれるゲームをプレイしました。熱帯の島でアヒルであることと、グラウンドホッグの日のような時間を模索している状況に閉じ込められているゲームです。それは超かわいく、超色で、実際には、驚くほど深く複雑です。そして、ぶらぶらして、それはできません - それは2週間で作られましたか?!

それがどのように見えるかです。懐中時計は、Sokpopというグループによって作成されました。これは、月に2つの新しいゲームを獲得する若いトレンディなグループです。そして、これは大胆な新しいアイデアではありません。Sokpopはそうです意図固執する:それはすでに3年間それをやっています。プレイできる78のSokpopゲームがあります。それらはすべて明るく、すべてカラフルで、すべて安く(通常はそれぞれ£3)、懐中時計の半分が良い場合、おそらくプレイする価値があります。

しかし、Sokpopはどのようにそれをしますか?どうやってする2週間のように見える懐中時計のようなゲームを好転させますか?もっと重要なことに、なぜもっと多くの人がそれをしていないのですか?

「秘密があります。」私はソース自体に行き、ビデオ通話ですべてのSokpopを取得することにしました。これは、おそらく最もおしゃべりなAran Koningの話です。 「秘密を知っていますか?」彼は私に尋ねます、そして、いや、アラン、私は決してしません。 「秘密は、私たち全員がゲームを個別に作るということです。」

ペニーが落ちます。彼らは私が明白な何かを逃したように微笑んでいます、そしておそらく私は持っています。しかし、彼らは魅力的な笑顔です。彼らは魅力的な人です。 「たとえば、コニングが続く」、懐中時計は完全にルーベン[ナウス]によって作られました。ゲーム、そして違いを相殺することができます。

彼は再びにやにや笑います。 「これは、Sokpopがあなたに知りたくない簡単なトリックです。」

それが彼らです。いいえ、それはアラン・コニングのワードローブの大きなクモではありません - 私は尋ねました。

Sokpopは、非常に人気のある大学コースのおかげで、オランダで4番目に大きい都市であるユトレヒトに住んでいる4人の友人であり、ゲーム開発のホットスポットです。 4人の友人は、時計回りに私が彼らを見ることができます(そして、あなたもこの記事の写真で)Aran Koning(そしてあなたもできます)@Arankoning)、Tijmen Tio(@tijmentio)、トム・ヴァン・デン・ブーガート(@tomboogaart)、そしてルーベン・ナウス(@rubni_)。私は彼ら全員が一緒に1つの大きな家に住んでいたと思っていましたが、彼らはそうしませんでした:ヴァンデンブーガートとナウスはアパートを共有し、他の2人は近くに住んでいます。

彼らはsokpopという名前で一緒にバンドされています(演奏に触発されたトニー・ホークのプロスケーター)約5年間、しかし、物事は本当に固まりました - そして、ギアを上げました - 2018年に彼らは彼らのアイデアをパトレオンに持っていきました。計画:毎月3ユーロ/£3/$ 3の毎月のサブスクリプションについて、月に2ゲームを約束します。彼らはあまり期待していませんでした。

「私たちは皆、私たちがどれだけのお金を稼ぐかについて賭けました」とルーベン・ナウスは言います。

「私はそれを忘れました!」 Tijmen Tioは言います。

「アラン[コニン]は40節を言った」とナウスは続けます、「ティオ[ティオ]は50人と言った。私は80ドルを言った。

「500歳でした!」 Tio Butts In。「500だったと確信しています。」

「だから私たちはそれがまったくうまくいくとは思っていませんでした」とナウスは言います。

実際、Koningが正しいように、彼らは2018年1月末までに523ユーロを持ち、「これは予想よりもはるかに多かった」、そしてその春の記者の作品の後に1800ユーロに跳ね上がりました。彼らはチャフされましたが、4人が生きるのに十分ではありませんでした。現在4840ユーロ以上でさえ、それでも十分ではありません。しかし、その後、蒸気が来ました。

蒸気が違いを生みました。彼らは2020年1月にゲームをアップロードし、その影響は劇的でした。 「Steamのゲームは、私たちがItchi.ioとPatreonで作るよりも多くを作ります」とTio氏は言います。それは、PCスペースに無機の発電所の蒸気が残っているものを示しています。 「昨年だけ、私たちが2年間それをやっていたとき、それは「わかりました、今、私たちはそれを完全に生き抜くのに十分なものを作っています」とKoningは付け加えます。

グループのゲームの1つをプレイしたいというSokpopに十分に興味があると仮定しましょう。 78ゲームのどこから入手できますか?

「エラー」

「ああ」

「ジーズ - 」

「私たちは非常に多くのゲームを持っているので、それは難しいものです」とKoningは言います

「私たちはそれらのすべてを覚えていません!」ティオは、笑って追加します。

「私はそれらすべてを演奏することをお勧めしません」とKoningは言います。

「いいえ、それをしないでください」とナウスは同意します。

しかし、満場一致で、彼らはお勧めしますChatVentures、ティオによって作られたゲーム。それはテキストベースのMMORPG-マルチユーザーダンジョン(泥) - 彼らにとって珍しい種類のゲームであり、彼らはそれを非常に面白いことで称賛します。しかし、私が私を襲うのは、彼らが自分のゲームではなく、他のゲームを推奨するために彼らがすべてを駆け回る方法です。いいですね。

ChatVenturesの後、推奨事項は遅くなります。どうやら、人々はそのようなさまざまなものを望んでいる - そしてあるからです。当初、Sokpopは間抜けな物理ゲームのようなもので知られていましたOllie&Bollieそしてビーニーパーク、トム・ヴァン・デン・ブーガートによって作られました。

しかし今、彼らの最大の成功は戦略から来ています、シミランド特に。それは奇妙なブレンドであり、カードベースのゴッドゲームで、長年の成功のために文明を設定するためにプレイする50枚のカードを持っています。それは難しく、ほとんどの試みは失敗で終わりますが、失敗するたびに、ゲームがどのように、そしてあなたの面白い小さな人々がどのように機能するかについてさらに学びます。そして、あなたの発見に卵を入れて、あなたはもう一度やり直します。私はそれを演奏するのをやめることができません、そして明らかに私だけではありません。 Simmilandは、Sokpopの他のゲームよりも「10倍」人気があるようです。他のゲームの成功を測定するための一種のスケールにさえなります。 「このゲームはシムミランドの10分の1です」と彼らは言います。

ゲームがそのように勃発すると、新人が他のものを再生するために周りを探しているので、その効果はSokpopのすべてのゲームにとって向上します。または、同様に肯定的に、パトレオンの誓約が増加します。これは、再生するために膨らんだバックカタログを持っていることの利点です。

ChatVentures、泥。

Sokpopは、管理なしでこれらすべてを管理します。彼らは担当者がいるという提案にapp然としているようです。 「いや!」彼らは集合的に吹き飛ばし、笑います。 「マネージャーは、その瞬間に最もソクポップのギアを着ている人です」と、ソクポップジャンパーを誇示し、コニンは言います。それから、さらに真剣に、彼は次のように付け加えます。「それは非常にフラットです。何かをする必要がある場合、私たちは常に誰がそれをやりたいのか、誰がそれを倒しているのかを考えようとします。

「リーダーや何かはありません」とナウスは付け加えます。

「いいえ、階層はありません」とKoningは言います。

彼らは数年間お互いを知っていて、学校以来彼らのいくつかを知っている友人の密接なグループであるため、それは機能します。彼らについて、彼らがどのようにお互いに跳ね返り、お互いの会社に快適に座っているかについて、目に見える簡単なことがあり、彼らはそこに幸せそうに見えます。

Sokpopスタイルのようなものがある場合、それは決して強制されませんでした。確かに、見た目は彼らにとって重要であるため、彼らは魅力的なものを作るために多くの時間を費やします。しかし、他のすべては、彼らの友情、共有されたアイデア、ゲームの愚かさを楽しむことの副産物として生まれました。彼らは個別に発達するかもしれませんが、もちろん彼らはお互いをサポートし、彼らはプレイテストすると彼らは助言します。そして、彼らが本当に好きなものを見たら、彼らはそれを非常に喜んで盗み、自分自身を使うでしょう。たぶん、それが一種のスタイルが出てきた場所です。

この企業全体の特別な点は自由です。他の多くの人とは異なり、彼らは長年にわたって1つのプロジェクト、または1つのプロジェクトの特定の部分に拘束されません。 「好きなものを作ることができます」とKoning氏は言います。それから生計。」

彼らは自分が望むときに自由に働くことができ、彼らは自由に実験して新しいことを試すことができます。人々は文字通りそれをするために彼らに支払います、覚えておいてください。彼らは続編にお金を払っていません。彼らは何であれ、月に2つのSokpopゲームにお金を払っています。そして、それらのいくつかがうまくいかなければ、それは問題ではありません。 「結び目を結び、出荷するだけです」とティオは言います。リラックスして、先に進んでください。それは問題ではありません。わずか2か月です。彼らが本当に持っている唯一のプレッシャーは、すべてのアカウントによって「超寒さ」であり、あちこちでスリップを気にしないでください。

Sokpopの最も成功したゲーム、Simmiland。遊ぶのをやめるのは血まみれです、私はあなたにそれを言います。YouTubeをご覧ください

それはこれが簡単だと言っているわけではありません。 2か月ごとにゲームを作るには、「頑張っています」。そして、非常に多くのゲームを作ると、創造性が乾くという忍び寄る心配がもたらされます。 「以前はノーと言っていました」とナウスは言います。

しかし、それは長くありません。 「私はそれを思う感じます[アイデアが不足している]のように、トム・ヴァン・デン・ブーガートは言います。だから、私はアイデアがなくなっているように感じますが、多分私は十分に一生懸命考えていないだけかもしれません。」

これは、それらの残りの部分と和音を打つ。 「ええ、一度集中すると、彼らは通常来ます」とナウスは言います。 「それは本当にインスピレーションの問題ではなく、集中力の問題です。」

「ええ、あなたはちょうどそれについて考えなければなりません」とKoningは付け加えます。

「それは魔法のようなものです」とティオは言います。 「魔法のやり方がわからない。それはあなたに来るだけだ。」

これが沈む間、一時停止があります。誰もが少し混乱しているように見えます。彼はちょうど何と言いましたか?そして、この呼びかけ中の他の多くの機会のように、笑いがあります。 「最も悲惨な状況でのみ!」 Tioはすぐに明確になります。 「2週間でゲームを作らなければならないときのように。」

今回の制約は、Sokpopの成功における強力な要因です。パトレオンの前に、彼らは皆彼らのゲームをリリースするのに苦労し、彼らのフォロワーはそれについて彼らをからかいました。しかし、パトレオンの誓約が責任を負い、テーブルが変わりました。 「復venだ!」ティオは言います。 「人々はいつも私たちに言った、「あなたはあなたのものを決して終わらない!」そして今、私たちは彼らを100ゲームで攻撃します。」

ゲームを作るのに2か月しかないということは、彼らが自分のアイデアに貴重になることもできないことを意味します。彼らは単に夢を追いかける時間がありません。野心的なアイデアで自分自身を失う開発者の数を考えてください。

「以前は常にこれらの夢のプロジェクトを持っていました」とナウスは言います。このオープンな考え方は、「わかりました、私は今ここにいます、これを面白くするために何ができますか?」そして、あなたの最初のアイデアにあまりにもしがみついていません。」

時間の制約は祝福と呪いであると、koningが追加されます。それはあなたが本当に好きなアイデアをさらに追求することを妨げることができますが、同時に、あなたがしないアイデアを追求することからあなたを救うことができます。 「あなたがちょっと立ち往生しているなら、その選択肢があるのはいいことです」と彼は言います。 「「ああ、それはただの小さなものになることができます。」そして、それはまだ完全なゲームであり、それでも楽しいでしょう。」

「ええ」とヴァン・デン・ブーガートは同意します。

「それはまた、「まあ、それは完璧ではないが、これらの時間の制約の下で作られたので、それ以上のことをすることができなかったような言い訳でもあります」とナウスは言います。他に何人の開発者がそれを言うことができるのか?

これは最近懐中時計をプレイしています。YouTubeをご覧ください

それにもかかわらず、変更この黄金の2ゲームのアイデアに来ます。今月、SokpopはPatreonの加入者にポーリングして、チームが2つではなく月に1つのゲームをリリースするために移動したかどうかをどのように感じるかを尋ねました。 「私たちは[小さい]範囲で完成しました」とナウスは言います。 「もう少し大きくなりたかった。」

答えは、満場一致で、はい:それのために行きなさい。

「私たちはまだ公式発表をする必要がありますが、変更を加えるつもりです」とKoningは確認します。 「主に、ゲームの周りのすべての時間をもう少し時間があるからです。YouTubeコンテンツにもう少し焦点を合わせたいと思っています。以前は、ゲームについて説明する紹介ビデオを行っていましたが、私たちもやりたいと思います。ゲームについてもう少し深く進んでいる場合、おそらくストリームなど、それが人々が興味を持っていることでもあるからです。」

「パトレオンのほとんどの人が続きます私たちゲーム以上のものは、パトレオンのプロジェクトで友達が聞いたことを繰り返し、画面上で4人を一緒に見ているのを見て、その理由を理解するのは難しくありません。彼らは若く、ハンサムで、カリスマ的です。それを言うためには、インディーゲーム開発の一種の少年バンド、それが聞こえるかもしれません。

しかし、恐怖もあります。 1か月に1つのゲームのみで、各ゲームにさらに圧力がかかります。もっと誇大広告があります。おそらく、これは彼らの黄金のフォーミュラを混乱させるでしょう。 「それは、1か月に1つのゲームの新しいモデルで心配していることです」とNausは認めます。

「ええ」ヴァン・デン・ブーガートは同意します。

「それは私が本当に心配している大きなことです」とナウスは続けます。

「しかし、その後、1か月にまだ1つあります」とKoningは言います。

「それは本当です」とナウスは答えますが、彼が確信しているかどうかはわかりません。

そして、Sokpopの新しい章が始まります。おそらく、各ゲームを作る時間が増えると、より多くのブレイクアウトの成功を促進し、おそらくSokpopが新たな高みに上がるでしょう。おそらく、いくつかの亀裂が現れ始めます。しかし、私が見ているものは、持続可能で創造的に解放され、非毒性ゲーム開発の輝かしい例のままであるため、私は望んでいません。そして、それは私がもっともっと見たいものです。