クリス: 懐中時計Sokpopの最新ゲームであり、1か月に2つの新しいゲームをリリースするチームです。彼らは毎回単一のアイデアに独創的なリフである傾向があります。懐中時計は本当に何かです。
最初の20分間、私は何が起こっているのか本当に知りませんでした。私は島で目が覚めたアヒルで、火山がゴロゴロしている本土に戻るためにボートを修理しようとしなければなりませんでした。私はボートの部分を手に入れなければなりませんでしたが、私はまた、潮を待つ必要がありました。それは...待っていることを意味しました。実際に座って、合格する時間を待っています。
最終的に私はボートを固定し、島に着きました。私は少し歩き回り、数人のキャラクターに会い、いくつかのコインを集めました - それらを保管するために財布を与えられた後。それまでに私のお金をすべて使いました。次に何をすべきか疑問に思っていたように、火山が噴火し、私は死にました。ゲームオーバー。スタートに戻ります。
ビーチに戻ります。もっと待っています。ボートをもっと修理します。満潮。泳ぐ。スパナ。島に戻る。別の財布。コインの収集。今回はそれらを保存し、オークションに勝ちました。
そして、これは懐中時計が生き生きとするポイントです。突然、火山の噴火に耐えて、壊れたボートを持って島に戻る能力があります。そこから回転するのは、島のルーチンを学び、時計を使用して自分自身をほのめかすことを奨励するゲームである、まばゆいばかりのパズルデザインです。数時間のスペースで、私は傘を飛んでいました、私はホテルで仕事をして、非常に危険な人々を怒らせました。少し先に進むたびに、島の人々の物語をもっと学ぶたびに。毎回、人々がその日の特定の時点でどこにいるのか、どのような機会が開いたり近づいたりする機会をよりよく理解できます。
懐中時計は独創的です - それはそうですマジョラのマスクアウターワイルド、少しミニットが投げ込まれています。時間と空間と可能性についてのゲームです。私は目を見張るものです。
バーティ:なんて賢い小さなゲームでしょう。 Sokpopが1か月でこれを明らかにしたとは信じられません。
懐中時計は、熱帯の島のグラウンドホッグデーのようなもので、ビルマレーではなくアヒルです。しかし、これが沈むのに時間がかかります。そもそも、それは本当にかわいいです。あなたは犬に会い、彼のボートを修理し、町を歩き回り、ペンギンやヘッジホッグ、キツネ、カエルと話をします。これはある種の動物の交差?しかし、その後、オークションと火山が爆発し、私は死んで、再び始めなければなりません。
それから、懐中時計が異なることに気づき、それからあなたは時間へのすべての言及、そして村人のルーチンと関連するパズルを垣間見るものを理解し始めることに気づきます。その後、懐中時計で、理解は本当に夜明けです。
以前に時間がなかったすべてのことはすべて、キックを解除し始めることができます。だから今回は、犬が彼のボートを修理するのを手伝うように頼むとき、あなたはすぐにそれをすることができます。午後まで泳いだり回収するのを待つ必要はないので、午後まで村に出航するのを待つ必要はありません。朝はそこに到着することができます。そうすることで、勉強してきたルーチンの始まりをご覧ください。そして、それは違いを生むかもしれません。それはあなたがパズルのロックを解除するために必要な手がかりを提供するかもしれません。
私が言ったように、とても賢いです。キャラクターでさえ、あなたが進歩すればするほど、異なることを言い始め、時間について真剣だが機知に富んだ発言をします。彼らは面白い束であり、彼らと島は穏やかで優しく、何度も何度も周りにいるのは素敵です。懐中時計は欺cept的な喜びです。その下に複雑なデバイスが基づいています。