入植者7:王国への道

入植者7マップの開始時には、喜びが繁栄するのが適切です。広大な空の空間と未開発のリソースは、ゆったりと遠くまで伸びており、豪華で漫画的な完璧さでレンダリングされています。処女の領土、快適なオールドワールドミュージック、ゲームのシンプルなルールは、めまいのある愚かな夢に導きます。

「それが私が私の穀物農場を置くところです」とあなたは自分自身に思います。 「簡単にアクセスできるように、すぐ近くにベーカリーの通りを置きます。製材所は倉庫の隣に行くことができます!この和解は完璧になります!いいえ、他のすべてのものとはまったく似ていません。」

20分500回中毒のクリック後、あなたはひどい混乱を見つめています。あなたのひどい混乱。次の例で何をすべきかを把握できるかどうかを確認してください。

あなたの玄関口に軍隊があるので、あなた自身の軍隊を育てるためにコインが必要です。今、今。現在、コインミントが石炭がないため、動作を停止したため、現在はコインがありません。あなたは何年も前に石炭を使い果たし、絶望的に汚い小さなコーキング業界を投げ出しました。そこであなたはあなたがあなたの仕立て地区をあなたの仕立て地区に置くことを計画していました。コーキング植物が作業を開始する前にツールが必要です。あなたのツールメーカーをチェックすると、あなたは彼が石炭を持っていないので、彼は仕事を止めていることがわかります。

料理の本のようなものです。あなたが作るものは、公式のショットほど見栄えが良くなることはありません。ごめんなさい。

これは入植者の美しさです7。何を知っているとしても)、入植者7のルールはそれにはあまりにも単純です。

私が意味することを強調するために、羊の農場は1つの水を取り、頻繁に1つのウールを生産します。あなたが贅沢だと感じているなら、あなたの小さな羊飼いがそれをせん断して倉庫に運ぶのを見ることができます。その後、織工はその1つのウールを1つの布に変えます。テーラーは1つの布と1枚の食べ物を1つの服に変え、トレーダーは3つの衣服を6つの金に交換できます。それはすべて簡単なものです。

それでも、これらの基本的でほぼ完全に自動化されたシステムにもかかわらず、あなたは常に満足のいく問題を常に修正しています。ゲーム全体のほぼ全体が、1つの大きな相互接続されたパズルのように再生される、制作ラインのこれらすべての小さなノットを誤って作成して識別することにあります。これは、4xゲームの新しい見解です。探求、拡張、悪用、根絶、より拡張、悪用、根絶、待機、ボール、鉄が降りています。一体どこに行きましたか?

戦いは、あなたが彼らがどうなるかを知っているという事実にもかかわらず、緊張した光景を作ります。やかんの沸騰を見て興奮しているかもしれません。

特にシングルプレイヤーキャンペーンがスピードを上げて、実際に反撃する対戦相手とあなたに提示し始めたら、それはとても楽しくて不敬な説得力があります。

Settlers 7での勝利は、Victory Pointsと呼ばれる新しいシステムに至ります。あなたはまだ陸軍を使用して彼からの相手の地域を1つずつ剥がし、根絶によって勝つことができますが、試合の最後の10分間を無意味にするゆっくりとした痛みを伴う敗北を楽しんでいないプレイヤーに代替手段が提供されています。勝利ポイントは、プレイヤーに共有目標のグラブバッグを与えます - 最も多くのコイン、最高の名声レベル、特定の地域などを持っています - そして、最初にセット数のポイントに達するプレイヤーに勝利が与えられます。

これが聞こえるかもしれないので乾燥しているので、それは楽しくて非常に緊張しています。それぞれのポイントで全員の位置を示すスライダーは、相手を特定のターゲットにレースしたり、彼らが弱い場所で彼らを打つことができることを意味します。