秘密の世界のポスト:「いいえ、すぐに無料でプレイすることはありません」

Trond Arne AASはFuncomのボスが辞任し、秘密の世界が立ち上げる前日に大量の会社が共有しました。彼は彼の会社がタンクに賭けていたゲームを知っていましたか?

もしそうなら、彼は秘密を共有しませんでした。

「発売時に、立ち上げ直後に、これは成功だとかなり確信していました。コマーシャルを意味します」と、ゲームのクリエイティブディレクターであるRagnar Tornquistは、死後のインタビューで私に語りました。 「人々がそれを愛し、すべてが働いていたことがわかりました。人々は群がっていました。それはエキサイティングでした。」

Joel Bylos-その後、秘密の世界でコンテンツデザイナーをリードし、今ゲームディレクター- 今後のことに対して同様に準備ができていませんでした。

「ベータ版でゲームをプレイしている人々から聞いていたこと、ゲームの周りのコミュニティから聞いていたこと、ウェブサイトで見ていることなどは、それが非常に成功するという兆候を与えました」と彼は言いました。 。 「それはかなりショックでした - 開発チームの誰もがかなりショックを受けました。」

そのショックはあった秘密の世界はわずか200,000の売り上げを奪いました。 Funcomはスタッフを解雇し、その結果、劇的に再構築しなければなりませんでした。

何が悪かったのか - 秘密の世界はごみだったのですか?

TornquistとBylosによると、どちらもゲームとして秘密の世界のそばにいます。どちらもそれが「成功」であることに同意し、私は彼らがそれを意味すると信じています。

しかし、レビュアーはボウリングされていませんでした、彼らが一緒にいたようではありませんでしたギルドウォーズ2。私たちのオリウェールズは、秘密の世界が本当にエキサイティングな可能性の「数歩短い」ことを発見し、7/10に落ち着いた

「レビュアーは、業界の他の人と同じように誇大広告を受けやすいと感じています」とジョエル・バイロスはコメントしました。 「私たちのゲームのスコアは正直でした。時には残酷にそうでした。リリースされた他のゲームの断層をめぐる多くの人がいます。たとえば、ギルドウォーズ2のオークションハウス[トレーディングポスト]は機能しませんでした。グループ化に問題がありましたが、これに言及しましたが、スコアには影響しなかったようです。」

「人々はそれを非常に違う、非常に雰囲気、非常にソウルフルなものとして覚えているでしょう。

Ragnar Tornquist

「具体的なレビューについて文句を言うことはありません」とラグナー・トーンキストは言いました。物事を行うための新しいアプローチのための新しいメカニズムのために、それは伝統的なルートで大きな挑戦をするよりも難しいです。

「あるレベルでは、私たちが物事を再発明しようとしているという事実の背後に人々が立っていたこと、そして長期的にはゲームが改善されることを願っています。初めて行われ、ゲームを開始する必要がありました。

「私たちが開発を続けるためには、ほとんど時間の無駄だったでしょう。ゲームを出してプレイヤーからフィードバックを得る必要がありました。」

プレーヤーのフィードバックは良かった、とバイロスは同意した。バイロスは、それが「デザイナーやゲーマーに共鳴したゲーム」だと言いました。そして今、Funcomは秘密の世界の「商業的な「失敗」」(Tornquist」の引用を引用している」を発表したので、より多くの人々が心を変えています。

「人々はちょっと振り返って言った、「彼らは何か新しいことをしようとした、彼らは何か違うことをしようとした。 !」とトーンキストは言った。

「私たちは試み続けます。チームはあきらめません。彼らはその道を前進し続け、それが長期的に認められることを願っています。

「消えることはありませんが、大いに覚えられます。人々はそれを非常に違う、非常に雰囲気、非常にソウルフルなものとして覚えています。

「このビジネスモデルが恐竜の道を歩んでいないことを証明する必要があります。」

ジョエルのケース

何が悪かったのか - サブスクリプションビジネスモデル?

「サブスクリプションは常に挑戦です。プレーヤーとしてそれを知っています」とトーンキストは認めました。 「サブスクリプションを支払うように求められた場合、衝動購入をするだけでなく、3回考えます。それはそれと何か関係があると確信しています。

「しかし同時に、私たちには購読者がいます。それらの人々はサブスクリプションで多くの良いコンテンツを得ています。サブスクリプション発売以来、私は継続的にWOWにお金を払っていると思います。

「これらの種類の費用は、多くの人々にとって非常に大きなものです。しかし、それは本当にチームの呼び出しではありません。チームはサブスクリプションモデルで動作するゲームを作りました。これは、サブスクリプションモデルなしでも機能するゲームです。後知恵では、伝えるのはとても難しいです。」

Joel BylosをChimed:「その質問をするとき、それは常に反対のケースを検討する価値があります。サブスクリプションなしで起動しますが、まだ200,000部しか販売していません。」

「それは本当に悪いだろう」とトーンキストは言った。

「それはさらに悪いことだっただろう」とバイロスは続けた。 「より多くのコピーを販売するかどうかを推測できますが、それからさらにいくつの販売が必要だったのでしょうか?ビジネスの観点から、サブスクリプションモデルはやや安全ですが、おそらく人々に魅力的ではありません。」

サブスクリプションを持っていないことは、ギルドウォーズ2で非常にうまく機能し、200万人の売り上げを上回りました。

「ギルド・ウォーズ2は今や大きく変わった」とトーンキストは認めた。 「私はギルドウォーズ2を購入しました。サブスクリプションがなかったために購入しました。それを購入して、投資が大きすぎないことをテストすることができました。もちろん、それは物事を変えようとしています。サブスクリプションを支払うことなく、それは違いを生みます。」

しかし、ジョエル・バイロスは懸念しています。「ギルド・ウォーズ2は、世界最大のMMO出版社が資金を提供している非常に高品質の製品です。その巨大な体験を試みたいのですが、私たちが所有している5つまたは15 mmosは、世界中でまだお金を稼いでいます。

「イエス・キリスト[ギルド・ウォーズ2]は多額のお金がかかり、特にサブスクリプションモデルなしでは、多くのコピーを販売する必要があります。」

Ragnar Tornquist

「それが彼らの計画だと思う」とラグナーは答えた。 「MMOは非常に高価であり、もちろんギルドウォーズ2は大成功を収めています。もちろん、それは大きな成功です。イエス・キリストは多くのお金がかかり、特に多くのコピーを販売しなければなりません。サブスクリプションモデル。

「それはMMOにとって正しい道かもしれません。消費者として、プレーヤーとして、私はそれを感謝しています。開発者として、私はそれを考えているジョエルと一緒にいます多くの中小企業や中規模企業にとって不幸なことです。」

「ポジティブな面では」と彼は続けた。新しいゲーム、新しいタイプのゲームであることがあります。これらは、大きなゲームが安全ではなく、より小さな男や中型の男から来ることがよくあります。」

Tornquistは、ゲームデザインの点で秘密の世界で基本的なものを変えることはありません。しかし、彼はギルド戦争を避けようとしたでしょう2そしてWorld of Warcraft:Mists of Pandaria

「私は外に出たいと思っていたでしょうギルド・ウォーズ2とパンダリアの霧」と彼は言いました。 。それは夏のゲームではありません。それははるかに秋のゲームです。

「それは私の最大の注意事項ですが、私たちが持つことができることは何もありません - それはチーム次第ではありません。私たちは10月までゲームを握ることができませんでした。そこにも費用がかかります。実は。

「人々は今ギルドウォーズ2をプレイし、新しいWOW拡張をプレイしました。それらは素晴らしく、非常に磨かれ、楽しいです。しかし、それらをプレイした後、人々は「ああ、MMOを行う別の方法がありますか?それに対する他のアプローチはありますか?」そして、私たちはそれから利益を得ることができれば幸いです。ジョエルと男たちは、TSWを人々の注意を引き戻すことができるように、この秋にいくつかの大きなものを計画しています。」

「ドロップオフよりもゆっくりと成長する方が良い」とジョエル・バイロスは言った。

「いいえ、すぐに無料でプレイできません。」

Erling Ellingsen、Communicationsのディレクター、Funcom

今、秘密の世界はどのように進んでいますか?

MMOフロップまたは再活性化が必要な場合、それは無料でプレイできます。ほぼすべての西部MMOがこの点を証明しています、スターウォーズ:旧共和国最新の注目すべき例です。

秘密の世界は、販売が発表されたとき、無料でプレイするべきであるということは必然的であるように思われました。だから、いつ?

「いいえ、すぐに無料でプレイすることはありません」とFuncomのコミュニケーションディレクターErling Ellingsenは述べました。 「現在、無料でプレイできるようにする計画はありません。」

「ビジネスモデルが一年でどのようになるかを誰が知っていますか?」 Tonquistは詳しく説明しました。 「または2年または5年で?しかし、今のところ、ええ、サブスクリプションモデルは...」

「しかし、もちろん私たちは常にそれを見ています」とエリンゲンは突き刺しました。「それは急速に変化するビジネスであり、私たちは自分自身を適応させなければなりません。

それできた赤いニシンになる - 嘘。 Funcomは公開されている会社であるため、TSWのような啓示が無料でプレイするような啓示は、株価に影響を与える可能性があります。したがって、秘密。さらに、TORNQUISTは、TSWが「サブスクリプションモデルなしでも機能する可能性がある」と述べ、Age of Conan -Funcomの他のMMO - はサブスクリプションから無料プレイに変わりました。そのため、Funcomはそれを行う方法を知っています。

しかし、私がエリンゲンを信じている理由はあります。なぜ私は秘密の世界が本当にすぐに無料でプレイできるようにならないと信じています。

1つには、エリングセンは、秘密の世界が今では利益を上げていると述べた。 Funcomが開発コストを回収したことを意味するとは思いませんが、Funcomが収入に合わせて開発をダウンスケーリングしたため、ゲームが実行するためにゲームが支払っていることを意味します。私はチーム番号(またはサブスクリプション番号)を知ることは許されていませんでしたが、Secret Worldチームは依然として会社で最大であると言われましたが、MMOを構築して起動するために必要なものは小さくなりました。

「チームは、打ち上げ前に計画したコンテンツの量を正確に提供しています」とトーンキストは主張しました。

「月から月の観点から同じです。変化したのは、遅らせる必要があるか、完全にカットしなければならなかったいくつかのより大きな更新や機能が計画されている可能性があることです。」

秘密の世界がサブスクリプションモデルに固執することを私に納得させるのに役立ったのは、その最後のコメントを拡大するFuncomでした。

「毎月の更新について話すとき、それは私たちが毎月のアップデートに入る1年間取り組んだものかもしれません」とジョエル・バイロスは始めました。

「私たちは拡張ルートに行きたくありません。」

Ragnar Tornquist

「それは巨大になる可能性がある」とトーンキストは同意した。 「来年には大規模な毎月のアップデートが計画されています。拡張ルートに行きたくありません。最初に、人々がサブスクリプション料金を支払うと感じています。彼らがお金の価値を得ると感じていること。」

何、拡張パックはありませんこれまで?!

「それは言うことは不可能だ」とトーンキストは答えた。 「しかし、私たちは大きな拡張のためにコンテンツを保存していません。私たちは毎月コンテンツを配置しています。このコンテンツを簡単に保存することができます。発売後6か月後にかなりの拡張があったかもしれません。プレイヤーはこのコンテンツを毎月必要とすることを決定しました - それははるかに重要です。」

「ゲームが成長した場合、拡張チームを分割し、毎月の更新をまだ提供している間、それらを別の拡張に取り組むことができるかもしれません」とBylosは続けます。

「私たちが選んだビジネスモデルを使用して私たちにとって本当に重要です - それは非常に感情的に聞こえますが、私はこのビジネスモデルが人々に絶えずコンテンツを提供し、作ることによって恐竜の道を歩んでいないことを証明する必要があるとほとんど感じます人々はそれに価値があると感じています。」

「正確に」とトーンキストが参加しました。「ケーブルチャンネルを実行しているようなものです。ゲームオブスローンズのすべてのエピソードの大きなドロップのためにすべてのショーを保存するのではなく、継続的にコンテンツを作成します。人々がHBOのサブスクリプションを支払う理由。

「私たちが配達していることを人々に示すのは絶対に私たちのことです」とバイロスは宣言しました。 「人々は時々サブスクリプションモデルに飛び込むのを少しためらうことがありますが、6つの巨大なコンテンツパッチがあり、飛び込むことができるとき、6か月間の取引を行うことです。あなたが支払わなければならないのはゲームだけです。これはおそらくその時点で減額されています。さらに、1か月のサブスクリプション料金がかかります。

「ゲームを去って戻ってきたい人、または後日ゲームを試したい人にはその価値があります。それは、消費者に価値を蓄積することです。」

これらは、私の考えでは、開発者がゲームを無料でプレイできるという言葉ではありません。

「私は秘密の世界に取り組んでいますが、もちろん他のアイデアにも取り組んでいます。」

Ragnar Tornquist

秘密の世界の未来

秘密の世界コンテンツの更新 - 問題 - クリスマスまで「何らかの進歩の状態にある」とトーンキストは私に言った - そして来年5月まで定められたコンテンツ計画があります。 「そして、それは私たちが考えたいと思っているのと同じくらい先です」と彼は言った、「あなたも柔軟になりたいからです。」

「来春を超えて、それは顧客数に依存しています」と彼は付け加えました。

秘密の世界は、ラグナー・トルノキストの赤ちゃんでした。彼のクリエイティブディレクターの役職は、ジョエル・バイロスがゲームディレクターに昇進したときに変わりませんでしたが、ゲームの所有権は手を変えました。

「多くのことが実際に構造で変化した」とトーンキストは言った。彼の役割はより広く、彼は以前よりも多くの時間を持っています - 彼は他のことについて考えることができます。

「私は秘密の世界に取り組んでいますが、もちろん他のアイデアにも取り組んでいます」と彼は言いました。 「しかし、私が今話すつもりはありません。」たぶん彼は主役を務めるでしょうLEGO MMO Funcomが話しました

秘密の世界に関しては、BylosはチームにPVPの更新に取り組んでいます。彼は、服が「あまりにも痴女」であること、そして彼らが何かを「より魔法にしたい」ことについて不平を言うと、ファンが耳を傾けました。彼は、人々がモンスターを殺さないときにもっと多くのことを望んでいることを知っています。そして彼はより多くの派ionの相互作用を検討しています。

第3号:猫の神は先週解放されました。問題#4:ビッグアップルの大きなトラブルは、今月しばらくすると、ゲームの最初の襲撃をニューヨークにもたらします。また、新しい補助武器と新しいミッション、およびロンドンのアルビオンシアターが追加され、プレイヤーが他のプレイヤーのために演劇的な演劇を履くことができます。ステージにはタイマーがあり、面白い場合はあなたを守ることができますが、退屈ならあなたをブーイングすることができます。問題#5には、すべての問題がそうであるように、より多くの新しいミッションがありますが、機能リストはまだ完了していません。 Tornquist氏は、新しい武器が「継続的に」追加されると述べています。

Joel BylosとRagnar Tornquistは、来年追加されるAct 1の終わりであるNew Zone Tokyoに最も興奮しています。

Ragnar TornquistとJoel Bylosと話をした後、サブスクリプションMMOについて気分が良くなりました。以前は、毎月の潜水艦がMMOの受け入れられた部分でした。プレイヤーは、オンラインゲームのランニングコストに対して料金が支払われ、さらなる開発に資金を提供していることを理解しました。ときだけWorld of Warcraft毎月のサブスクリプションが生成できる繰り返しの収入を示しました。コピーキャットは貪欲な目を獲得し、キャッシュコウのブランディングが始まりました。 MMOは金持ちになる方法として作られました。

Funcomのダウンサイジングは、変装の祝福かもしれません。秘密の世界は、World of WarcraftまたはGuild Wars 2の人気に匹敵することはないことを受け入れることで、おそらくFuncomがしようとするのをやめるでしょう。そして、あなたが大量の注意を切らなければ、あなたはそれを引き付ける必要はありません。 Funcomは、CCPがEve Onlineで持っているように、ハードコアな視聴者にとって希釈されていない体験に集中することができます。安定した収入と持続可能な開発により、Funcomは秘密の世界に魅力的なニッチを彫ることができました。