誰もが秘密になっていますが、誰も共有したくありません。それは、秘密の社会と不吉な企業が秘密のオカルト戦争に従事する陰謀的な現代の環境を備えた新しい大規模なマルチプレイヤーゲームである秘密の世界をプレイするときに得られる印象です。
あなたが出会う他のすべてのキャラクターは、イルミナティとの最初の名前で、クロウリーに精通しており、惑星を脅かす暗い力に取り組む新生のスーパーヒーローとしてのあなたの地位を完全に認識しているように見えるので、それは実際にはそうではありません。他のプレイヤーと一緒にいた道:スポーツウェアのユーロトラッシュ自警団とマギは、霧から忍び寄る無名の恐怖に対する半自動と呪文を振り回します。
しかし、誰もが自分の私的な用事です。ゲームが彼らに十分な理由を与えることはめったにないので、誰も話したり、助けたり、単にぶらぶらしていません。
良いソロプレイは、長年にわたって成功したMMOの礎石でした。他人の世界と一緒に自分のことをすることは、過小評価されている喜びです。そのようなゲームでそれに焦点を合わせていますスターウォーズ:旧共和国時折の概念的なバムノートの音よりもはるかに害はありません。
しかし、秘密の世界の問題はそれよりも深く動作します。マルチプレイヤーコンテンツがあります - ダンジョンはボスの出会い(強い)、いくつかのプレイヤーとプレーヤーのゲームモード(Sloppy)のテストでクライマックスになります - しかし、それらは自由に浮かんでおり、ストーリーの臍帯によってゲームの残りの部分に接続されていますがコミュニティのほとんど感覚と、大規模なマルチプレイヤーの夢に対するコミットメントの欠如。
プレイヤーに月に11.49ポンドのサブスクリプションを支払うように頼むとき、それは大きな問題です。開発者のFuncomは毎月のアップデートを約束していますが、ローンチゲームが非常にバギーであり、「プレミアム」MMOとしての資格を得るために必要な最小限のコンテンツをスクレイピングするだけではありません。
しかし、その最初の無料月のためにそれを試してみる価値はありますか?それはまったく異なる質問であり、答えは資格のあるが「はい」を奨励することです。
秘密の世界は、最も安定したゲームのジャンルの1つで大胆に異なることによって、途方もない善意を獲得しています。それは場所に少し自意識的に代替品であり、ホットキーバッシングの戦闘の典型的な滑らかなグラインドは、展示されているすべての発明の中で遅れて保守主義のように思えます。しかし、それでも、過去10年間MMOをフォローしている人なら誰でも、Funcomの新鮮な空気を大量に摂取したいと思うでしょう。
それは、監督のラグナー・トーンキストと彼の執筆チームによって調理された設定からはるかに走行距離を獲得します。トラッドファンタジーの環境にいることに気付かないのは単にリフレッシュですが、秘密の世界はその特徴的で機知に富んだセットアップでそれ以上に行きます。 X-Files、Hellblazer、Doctor Who、Lovecraft、Whedon、Gaimanなどのキッチンシンクのポップカルチャー大概要であり、愛すべき軽いタッチと抑制の欠如で配信されます。ほとんどのMMOはフィクションをあまりにも真剣に受け止めており、それはFuncomが陥るのが簡単なトラップだったでしょうが、これは楽しい場所です。
誰もが自分の私的な用事です。ゲームが彼らに十分な理由を与えることはめったにないので、誰も話したり、助けたり、単にぶらぶらしていません。
対話と音声作用の質は注目に値します - または、むしろ、ミッションは、記憶に残る、ゆったりとした奇妙なボールのギャラリーによってあなたのぎこちないミュートのキャラクターに届けられるため、独白です。彼らは時々、そしてほとんどの場合、ほとんどの人が執筆していますが、それでも面白いです - そして、MMOレキシコンに映画のようなシーンを追加しようとする古い共和国の試みよりもはるかに乾燥していません。また、収集可能な伝承のスニペット、ポスター、ミッションログなどを掘り下げるための豊富な相互接続された詳細もあります。
実際、詳細はゲームの特徴です。 Funcomは別のMMOのトレンドに逆らっており、純粋な規模ではなく、この粒状レベルで世界構築の努力を勇敢に費やしました。それは動作します。秘密の世界は地球を駆け巡る前提を完全には提供していませんが、ニューイングランド、エジプト、トランシルバニアの小さなチャンク、ロンドン、ニューヨーク、ソウルのハブシティで冒険に時間を費やします。各場所は感じられます。親密で作られた。ロンドン地下鉄駅のラジオのように、輸送予測に触れる素敵なタッチがたくさんあります。
ミッションは設計されているよりも優れていますが、多様性を提供し、マップ周辺の興味深いルートを説明しています。現在のストーリーミッションに加えて、一度に1つの主要なミッションと3つのサイドミッションを1つしか開催できません。リスクの高いが、クエストの最適化されたマインドレスマルチタスクを求めるのではなく、ストーリーをフォローするようにプレーヤーを説得する試みです。
アクションミッションとサイドミッションはあなたのMMOの定番です。調査はスターターンであり、探索となぞなぞに焦点を当てており、ゲームからGoogleにあなたを送ることがあります(ただし、ゲーム内のブラウザは思慮深く提供されています)。彼らは狂ったように鈍感になる可能性がありますが、MMOがこのよりリラックスした脳のスタイルのプレイを提供することは素晴らしい斬新です。ステルスとナビゲートトラップに焦点を当てた妨害ミッションは、未精製のコントロールが提供できないアクションゲームプレイを行うための過剰な試みです。
秘密の世界の次のリスクのある再発明は、キャラクターの進行であり、(表面上)機器のアップグレードとその能力「ホイール」の自由形式の探索を支持するレベルとクラスを放棄します。それは解放的です - しかし、それはまた焦点が合っていないため、ゲームのいくつかの側面を彼らが必要以上に不透明にします。
経験を積むにつれて、スキルと能力のポイントで報われます。前者は、新しいレベルのギアと統計ブーストのロックを解除するために使用されます。後者は、近接、銃、魔法の9つの武器クラスに関連する能力を購入します。次に、プレイスタイルを変更するときに切り替えることができるカスタム「デッキ」に、現在の武器の選択に結び付けられた7つのアクティブ能力と7つのパッシブ能力をスロットします。スキルデッキへのこの非常に柔軟で混乱のないアプローチは、今後とも共有されていますギルドウォーズ2、明らかにMMOの前進です。
X-Files、Hellblazer、Doctor Who、Lovecraft、Whedon、Gaimanなどのキッチンシンクのポップカルチャー大概要であり、愛すべき軽いタッチと抑制の欠如で配信されます。
この進行システムの大きな利点は、秘密の世界が単一のキャラクターで提供しなければならないすべてのゲームプレイスタイルを探索できることです。さらに良いことに、エスカレートポイントの報酬のおかげで、ゲームの後半で再専門化することにした場合、以前のティアを非常に迅速に進めることができます。
しかし、スキル自体はMMO専門用語の不可解な混乱であり、グループプレイに参加したい場合は、このもつれのどこかに埋葬されたクラスのアーキタイプ(タンク、ヒーラー、クラウドコントロールなど)を発掘する必要があります。ロールプレイングゲームの言語学と考古学の学位を実際に要求しています。 (Funcomは、少なくともいくつかのビルドをフォローすることを提案しています。)
本当に、それはそれがないのではなく、変装したレベリングであり、その自由のトレードオフはあなたがどこに立っているかをまったく知らないことです。このダンジョンの準備はできていますか?そのプレーヤーと対戦できますか?目に見えないゲートを次のゾーンに渡しますか?知るか?フォーラムに向かうには、数ヶ月のベータ版の後、コミュニティがすべてがどのように機能するかを大まかに考えているだけであることを伝えています。
これは、最高レベルで、オンラインRPGのハードコアプレーヤーに合わせて調整される機械的に不可解なゲームです。システムには可能性がありますが、秘密の世界のユニークな前提とソロクエストの豊かさに引き込まれるかもしれない好奇心Playersには、残念ながら敵対的です。
悲しいことに、その非友情は、単にソーシャルプレイを奨励しないゲームによって強化されています。エリートゾーンや世界のボスを歩き回って、プレイヤーを一緒に投げることはありません。都市で製粉、チャット、取引する説得力のある理由はありません。都市では、ハンサムに取り付けられていますが、アメニティや気晴らしが欠けています。グループ発見ツールはありません。唯一のオプションは、「LFG」から始まるチャットチャンネルの頭字語の理解できない文字列の1つに応答することにより、深い端に飛び込むことです。
勇気を摘み取ると、ダイナミックで、戦術的で楽しいダンジョンが見つかります。最近ConanのAge Of Conanをプレイした場合、FuncomがArt of Encounter Designに大きな進歩を遂げたことがわかります。プレイヤーとプレイヤーは、粗いライドです。ゲームの世界には、あなたがそれをすることを奨励することはほとんどありません。また、2つの粗末な、独創的でバランスの取れた戦場、ストーンヘンジとエルドラドに入るための苦痛に伴う長い列があります。
Fusangにはそのような問題はありませんが、この大きくて持続的なWarzoneを把握するまでにはしばらくかかります。 3つのプレーヤー派factの間の人口の不均衡 - デカンドイルミナティ、正義のテンプル騎士団、およびER、人気のないドラゴン - は、3つのモードすべてではなく、特にFusangで問題です。それでも、それは約束があり、ほとんどのゲームのPVP製品よりも実際の大規模なマルチプレイヤー戦闘に類似しています。
それはこのゲームの奇妙なことです。そこには本当のMMOがあります - 秘密の世界の秘密の世界 - しかし、それはプレイヤーから疎遠になり、難読化システムによって曇っていて、カリスマ的ではあるが頑丈なシングルプレイヤーの冒険で窒息しています。トーンキストは作家であり、アドベンチャーゲームの背後にある男です最も長い旅そして、ドリームフォール、そして彼は冒険の遊び場を構築するよりも物語を語ることに興味があるようです。
しかし、それらは良い物語であり、秘密の世界の豊かな魅力とそれ自体の方向に攻撃する意欲は大いに役立ちます。多くの人にとって、それは完全に機能しているが無血の古い共和国よりも魅力的です。私は彼らを責めるとは言えません。
しかし、月に10ポンド以上で、他の人は自分のお金のためにもっと実質的でまとまりのあるものを求めるかもしれません。私も彼らを責めるとは言えません。問題の多くは修正可能であり、更新プログラムは紙の上で印象的であり、Funcomはコナンの年齢を変えたスタジオです。したがって、秘密の世界がその可能性を満たすことは不可能ではありません。しかし、現状では、マルチプレイヤーゲームが非常にひどく必要とするのは、救い主であることにほかなりません。
7/10