惑星サイド2瞬間のゲームです。それはタイタニックで永続的なSF戦争であり、何千人ものプレイヤーが惑星の聴覚の4つの大陸でそれを戦っているのを見ています。そこには、数十の戦車がエサミルの凍った大陸にある氷の谷にロールアウトしたり、100人のプレイヤーからのレーザーファイアをindirian平野で照らしているのを見ることができます。
そのような光景はこれまでにないものです。これらのユニークな体系的なイベントは、Planetside 2の魅力の中心であるものの、同じ方法で2回発生することはありません。それは、ゲームに特定の永続性がないことを意味します。戦場でのプレーヤーの成果は、聴覚の大陸を越えて戦争の流れが行き来するにつれて必然的に消去されます。
これは今では問題ではありませんが、ゲームは陽気に鳴り響きます。しかし、この戦争は永遠に続くことはありません。銃が最終的に沈黙すると、サーバーがシャットダウンされたとき、その時点で起こった物語やイベントがどのように記憶されるのだろうかと思います。
私はゲームの歴史の小さな部分を記録しようとしました。ゲームの過去からの注目のイベントであり、Planetside 2の性質を考えると、論理的な選択は、これまでのゲームで行われる最大の戦いをピン留めして探求することでした。これは、Planetside 2の歴史と文化を深く掘り下げるための簡単な出発点になると思いました。私は間違っていた。
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SOEによると、Planetside 2で行われた最大の公式の戦いは、コミュニティによって組織され、開発者がサポートするイベントである最新のサーバーSmashでした。 「Planetside 2は永続的な世界なので、さまざまなサーバーのプレイヤーが互いに対戦するのは簡単ではありません」とPlanetside 2のプロデューサーであるDavid Careyは言います。さまざまなサーバー上のプレイヤーが共通の場で会って、互いにスキルをテストする機会。」
問題のイベントは今年9月6日に開催され、合計576人のプレーヤーがTerran RepublicまたはVanu Sovereignty Factionsのいずれかに参加しました。これらのうち、371は同時にアクティブでした。 Planetside 2のコミュニティマネージャー(フォーラムでRadarxとして知られている)であるToby Jonesがイベントの詳細を示しています。 「チームは、領土を獲得することで最も多くのポイントを獲得するために2時間を過ごしました。上昇そして、多くのポイントが大幅に戦われ、合計でイベントが27,000人のプレーヤーの死亡をもたらしました。最終的に、エメラルドは強力なリードを築くことができ、勝利を取り戻しました。」
数字は他のFPSをwarっていますが、SOEは、より大きな競合がほぼ毎日自然に発生することを指摘しています。これは、ゲームで最大の戦いを決定することが問題になり始めた場所です。 SOEは、惑星2-100ギガバイトを1日に100ギガバイト以上で膨大な量のデータを追跡します。特定のホーンが特定の領域で特定の車両で何回鳴ったかを追跡できるほど詳細に説明されています。
しかし、そのようなデータを使用してゲームで最大の戦いを特定するのは難しいです。なぜなら、戦いとは何かの正確な定義はないからです。 Planetside 2は非常に流動的なゲームです。同じプレイヤーのコレクションは、別の派ionから要塞を捕らえ、すぐに開いた平野を横切って別のベースに移動し、押し戻され、平野の真ん中で拡張された小競り合いと戦う前に、彼らはちょうど捕らえられた要塞を守る必要があります反対派の反撃から。これは単一の戦いとしてカウントされますか?
バトルの実際の定義は、いくつかのコンテキストを提供します。軍事歴史家のトレバー・デュピュイによると、戦いは戦争に勝つための道のりで特定の目的またはミッションの目標を達成しなければなりません。これは、ヘイスティングスやアギンコールの戦いのような産業以前のピッチングされた戦いを、スターリングラードの戦いのようなより長引く曖昧な現代の戦いに結びつける決定要因です。この定義を使用することの問題惑星サイドもちろん、プレーヤーは、実際の軍隊と同じように、自分の動きや行動に統治されていないということです。プレイヤーはゲーム内の目標、衣装のリーダーなどが指示することができますが、これらは拘束力のある命令ではありません。惑星では完全に自発的に戦闘が発生する可能性があります。
この場合、2つの派ionsが特定の基盤を引き継ぐために競うときのように、惑星2の戦いの定義を維持することがおそらく最善です。同じディフェンダーが別のベースに後退し、同じ侵略者がすぐに彼らに前進する場合、それは別のエンゲージメントです。
残念ながら、このような定義により、戦いの特定の数字が得られるようになります。たとえば、前述のサーバースマッシュイベントは、単一の戦いとしてカウントされなくなり、代わりに、上昇などのハードポイントの一連の小さな戦いに分割されます。 371人のプレイヤーが上昇中に特にそれを奪っていましたか?わからない。このような数字は、プレイヤーが常にゲームに出入りしているため、事前に配置されていない戦いを特定するのがさらに困難になります。
歴史は詳細にも苦労しています。 1461年のタウンの戦いの正確な数字もありませんが、英国の土壌で行われた最大の戦いであることは歴史家によって一般的に受け入れられています。同様に、正確なデータなしで惑星2で最大の戦いを決定できるはずです。これを支援するために、私はコミュニティに目を向け、公式および非公式のフォーラムを検索し、ゲームで行われる最大の戦いが何であるかを直接尋ねました。
個々のバトルのプレイヤーから受け取った推定値は、200から2,000までの範囲でした(PS2大陸で共存できるプレーヤーの最大数)。これらのうち、2つはゲームで最大の戦いになる可能性があります。これらの最初は、2013年4月13日にMiller Serverで行われたCamp Conneryの戦いです。 「その戦いは、単一の160進数のインダール全体、2000人のプレーヤーでした」と、以下の優れたプロデュースビデオへのリンクを提供したユーザーPrudentia氏は言います。
他の候補は、砦のための戦いです。これは、2013年1月25日に、究極の帝国対決-Planetside2の最初の主要な組織イベントで発生しました。これにより、これにより、バヌーの主権が新しいコングロマリットとテラン共和国に対する要塞の大規模な要塞を擁護していました。戦いはです全体が展示されていますによるこれら2つのビデオ。最初のSen0rbeefのポスターは、2000年の参加者数を推定しています。しかし、Planetside 2フォーラムで同じユーザー名を使用している個人が1500の別の見積もりを見てきました。
それにもかかわらず、最大の戦いとしての要塞の良い裏付けの証拠があります。 1つ目はそのタイミングです。それは、サーバー番号が最高になっていたPlanetside 2の発売の最初の3か月以内に行われました。また、ゲームの最初の主要なイベントでもあり、通常の日よりも多くのプレイヤーを引き付けるでしょう。もう1つの指標は、戦闘に飛び込んだプレイヤーの数を処理できないというゲームがゲームができないことについての惑星2フォーラムでの苦情と議論の大洪水です。これは、フォーラムで「サーバーは本当に処理できなかった」と自分の質問に応答したプレイヤーによって、ほぼ2年で覚えられています。ユーザーLightwolfは言います。惑星2が負荷の下できしみになったという報告があり、遅れが耐えられないという報告があります。
これらはすべて非常に示唆的ですが、どれも決定的ではありません。私はSOEに、彼らが最大の戦いとしてBastionを確認できるかどうか尋ねましたが、彼らはその昔からゲームの統計を提供できないと述べました。このような小さな領域に詰め込まれたプレイヤーの数がゲーム内オブジェクト(プレイヤーと車両)が数メートルに低下するためにレンダリング距離をもたらしたため、ビデオを見ることから戦闘のサイズの感覚を得ることは困難です。
検討する価値のある最後のポイントが1つあります。究極の帝国対決は、当時実行されている14のPlanetside 2サーバーすべてで開催され、すべてのサーバーで同じ構造がありました。要塞は、すべてのサーバーが同時に参加する3つの課題の2番目でした。大陸がイベントのために最大になっていて、要塞がイベントの焦点であると仮定した場合(これは確かに思われます)、それはさまざまなサーバーで同時にバスオンをめぐって戦っている28,000人のプレーヤーの最大見積もりです。 。
これが実際の数である可能性はもちろん非常にありそうもないが、当時のAmerishのすべてのプレイヤーの4分の1だけがBastionのバージョンにあったと仮定したとしても、それでも7000人のプレイヤーが同じ場所で戦っている同じゲームで同じ時間、単一のサーバーで行われる可能性のあるバトルの3倍以上の数字があります。
これは理想的な答えではありません。本当に、プレイヤーが普遍的な結果をもたらすのと同じスペースに共存する単一の戦いが必要です。しかし、それは信頼できる統計なしで決定的な答えに来ることができる最も近いものです。単に、マルチサーバーイベントとしての究極の帝国対決の性質が、個々のサーバーのイベントよりも数桁大きい要塞の戦いをするからです。
驚くべきことは、コミュニティ全体で、単一の答えがないということです。 Planetside 2の2か月間の最大の戦いを追いかけた後でも、私が思いつくことができる最高のものは、教育を受けた推測です。
ゲームがアクティブなときにそのような瞬間を追跡するのが難しい場合、惑星2が今後数年でどのように記憶されるかについては病気になります。私がここで探求した小さなスライバーをはるかに超えて伸びる豊富な仮想史があります。 Planetside 2は瞬間のゲームであり、それらの瞬間を非常に簡単にあいまいに滑らせるのはひどい恥です。