英国の新聞The Sunは、「ヘロインのように中毒性のあるゲーム」という見出しを伝えた公開された記事のために今日、棒を手に入れています。しかし、本当の話は何ですか?
太陽の調査には、次の紹介があります。
「英国は、アルコールや薬物乱用のように大きな健康上のリスクをもたらすゲーム中毒を把握しています。」
作品(それはそうですオンラインですが、ペイウォールの後ろ)ロンドンに拠点を置く1つの診療所を指して、子供のゲーム中毒の助けを求めている親から年間5000件の電話を受けていると主張しています。
「3つの自殺へのコールオブデューティリンク」があり、「ドーパミンレベルが脳の上昇」があると主張しています。
ケーススタディもあります。イーストヨークシャー出身のヨルダンと呼ばれる1人の学生は、彼が1日12時間プレイすると言いますリーグ・オブ・レジェンド。シェフィールド出身のサスキアは、彼女が週に100ポンドを使っていると言います。キャンディクラッシュ。この記事では、世界中からのゲーム関連の死亡の多くのケースについても言及しています。
また、ノッティンガムトレント大学の国際ゲーム研究ユニットのディレクターであるマークグリフィス博士は、ゲーマーが答えるための10のYES/NO質問のリストを提供しています。彼らが7つ以上に「はい」と答えた場合、彼らは中毒になるかもしれません。
これは、長年にわたって主流のマスコミによって公開された同様のレポートの記憶を再燃させ、同様の点を作成する記事です。しかし、それは正確ですか?
見出しから始めましょう:「ヘロインのように中毒性のあるゲーム」。
Eurogamerは、Sunの記事に貢献したGriffiths博士に、彼のテイクのために尋ねました。
「それはあなたが最初に中毒をどのように定義するかに依存します」と彼は言いました。
「私はあなたが何かを中毒と呼ぶなら、それは全面的に似ている必要があると言いようとしています。ビデオゲーム中毒に使用する基準は、ヘロイン中毒とまったく同じです。これはあなたの人生で最も重要なものになる活動であるという感覚、それはあなたの人生の他のすべてをあなたの関係、仕事、趣味を含めて妥協します。
「それはあなたが気分を修正する方法として使用するものです。それは時間の経過とともに寛容を構築するものであるため、ますます必要があります。再びアクティビティを行うときに短時間あきらめることができれば、再発します。
「私の観点からの良いニュースは、これらの特定の基準にあります。本物のビデオゲーム中毒者の数はほとんどありません。本物のビデオゲーム中毒について話している場合、私たちがアクティビティが何であるかは関係ありません。同じ基準を使用します。
「それは私の物理学の先生が私たちに与えるために使用していたそのトリックの質問のようなものです。それは、あなたが羽のトンと1トンの鉛を持っているなら、それが重くなりますか?ポイントはそれがトンだということです。
「子供であろうと若い大人であろうと、彼らがゲームに費やす時間を制御できないように見えるという事実についていくつかの問題を抱えている人もいれば、それは彼らの人生の他の分野に影響を与えているかもしれません。そこにある中毒性のようなコンポーネントの中には、彼らが本当に中毒になっているという意味ではありません。」
2番目の固執するポイントは、「英国はゲーム中毒を把握している」と主張する太陽の紹介です。
グリフィスによると、これは「間違っている」とグリフィスは言った。
「私は25年以上にわたってビデオゲーム中毒を勉強してきました。中毒という言葉を使用する場合は、離脱や寛容など、他の伝統的な中毒に見られるのと同じ概念、兆候、症状を使用する必要があります。 。
「私が太陽のためにした小さなことは、実際には私が私の研究で使用する実際の基準に基づいています。今日私が太陽に入れた10個のアイテムのうち7個を獲得する人の数は、私はそれが非常に難しいと思うおそらく、それらのすべてを支持する可能性のある多くの人々を得ることができる人がいると信じています。それはそれに問題がある人かもしれません。
「ほとんどの子供は、教育、体育、ソーシャルネットワークに影響を与えることなく、1日3時間プレイする余裕があります。はい、ビデオゲーム中毒が存在すると思います。兆候、症状、成分の観点からより伝統的なもの。
グリフィスは次のように結論付けました:「私は、いくつかの読者が太陽が何をしたかを見ずにできることができる少し診断テストを提供するように頼まれました。国が「依存症のグリップ」にあるという証拠はありません。はい、私たちは少数の少数派を示すさまざまな研究があります問題のあるゲームを持っています。
太陽の見出しは、もちろん、人目を引く - 衝撃的な声明で読者を引き込む試みです。おそらく、それにあまり驚かないでください。新聞の見出しと彼らが販売する記事は、しばしば別々のチームによって作成されます - 時々お互いに反対するチーム。
より興味深いのは、記事の全体的なトーンです。 sayingがニュースルームを回避するように、悪いニュースは良いニュースです。
「私が研究をするたびに、それが否定的なものであれば、報道の90%がそれをカバーしている」とグリフィス博士は言った。 「それが肯定的なものなら、プレスの10%がそれをカバーしています。悪いニュース記事は売れています。」
UKIEのCEOであるJo Twist博士は、Sunの記事はゲームをプレイすることのプラスの効果と、何百万人ものために安全かつ賢明に演奏することを無視したとEurogamerに語った。
「現在、アメリカ医師会や世界保健機関からのビデオゲーム中毒の公式の医学的診断はありません」と彼女はユーロガマーに語った。
Twist博士によると、Ukieは、より肯定的なビデオゲーム関連のストーリーをカバーするよう主流のマスコミに説得しようとしていました。
「今年のUKIEにとって大きな焦点は、より積極的なポジティブな報道物語を全国的なニュースに入れて、これらの種類の作品を払拭することであり、これを達成するために今後数か月にわたって一生懸命働くことです。」