ランプはスケートボードの感覚を完全に捉えた小さなゲームです

最近、私はスケートボードをしています。私はその日の仕事を始める前にスケートをしてきました、そして、私はすべて終わったらスケートをしました。同僚のかなりのシェアとは異なり、私はパンデミック中に実際のスケートボードを拾っていません - 私はそのための願いを希望するものとしてビデオゲームを探しました、そして私の最新の強迫観念は呼ばれていますランプ。

私が最初にランプを見たとき、それはTwitter上のGIFを介していました - 青い背景の前のランプは、いくつかの選択の影を引く低い午後の太陽のデジタル近似によって照らされました。スケーターはランプの唇で離陸し、スピードジャンプを獲得し、シンプルな鼻grabを繰り返します。私が今までに何時間も見ていたに違いない完全にカットされたもの。ランプは、大胆な色と等尺性の視点のおかげで非常によく見えるだけでなく、その開発者であるゲームデザインの学生であるPaul Schnepfがそれに合わせてさわやかな正直な説明を提供したために、非常に大きなエコーに発表されました。 「ミッション、ポイント、ロック解除可能性、銃、爆発、ヘリコプターはありません」と蒸気に関するゲームの説明は読み取りされます。 「流れが大量です。学ぶのが簡単で、習得が困難です。」私にとって、それはまるで誰かが私にリラックスする許可を与えているかのように感じました。誤解しないでください、トニー・ホークで手紙を集めることは途方もない楽しいかもしれませんが、ゲームをプレイするのは素晴らしいことであり、何かを勝ち取らなければならないと感じません。

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それでも、私が最初にランプを起動するとき、「流れのトン」は招待状を手に入れていないようです - 始めるために、私はランプにとどまることに苦労し、トリックを試みるとすぐに立ち去りません。ランプをプレイする必要があるのは、ジャンプするボタン、操縦に固執するボタン、1つはトリックを行うだけです。右肩のボタンでは粉砕できますが、それだけです。ゲームにはキーボードコントロールがありますが、コントローラーが推奨されます - 私は他に何も使用しようとしません。簡単なはずですが、最初は何分間もわかりませんが、ジャンプのタイミングを正しくしようとする以外に何もしません。ボタンを押してひざまずき、ランプの真ん中で速度を獲得し、唇に向かって解放し、空中で再び押して、降りて行くときに手放しますか、それとも空中で手放しましたか?正直に言ってもわかりませんが、それはしばらくして、それについて考えるのをやめることができるからだと思います。私の体はそれがしなければならないことを解決し、私はそれをします。

私の最初のいくつかの成功に勇気づけられた私は、シングルランプを残して、合計4つの設定、スイミングプールの次のものに入ります。ある瞬間から次の瞬間まで、すべてが異なります。私の指がランプでボタンを正確にプッシュするときを知っていた場合、彼らは今何も知りません。スイミングプールは、ランプよりもサイズが長いように見えます。実際、時々地面の不均一な部分を転がしているように感じる素敵なランブルフィードバックがいくつかあります。脱落するのはそれほど簡単ではありませんが、十分に高くジャンプしないとぶつかることができる不安定なはしごがあり、スタイリッシュに見えますが、ナビゲートするのは完全に異質な曲線があります。要するに、ランプは何よりも楽しい時間を過ごすことに関する小さなスケートボードゲームですが、小さな変化は課題を完全に変えます。 4つのレベルのそれぞれに、利用可能な地形にわずかな変更がありますが、スケートボードのミニボス、私の足場への悪魔になります。

たぶん私はランプが悪いだけです。私はそれを可能性として受け入れます。私は、私がせいぜい平凡にさせたゲームシリーズであるトニー・ホークが得意ではなかったと思うように、それを受け入れます。私はトニー・ホークではめったにめったに落ちませんでしたが、私も正確にポイントを獲得しませんでした。ランプは異なります。開発者が、彼が言っているように、ゲームではなくおもちゃではなく、おもちゃであることを非常に明確に望んでいたからです。私が経験している学習曲線が私にとって本当のスケートボードのように感じる方法のために、それは異なります。あなたがスケートパークの近くで育ったとき、または彼らがかつて独特のホームビデオチャームでMTVで持っていたスケートビデオを見たとき、あなたはあなたがスケートを学んでいることを知っていることを知っていますあちこちにトリックを着陸させる爽快感によって断られた。実際には、多くのプロのスケートボードでも同じです。53歳のトニーホークが数十年前に最後に上陸したトリックを試みているときだけではありません。

私はおそらく、ビデオゲームのためにたくさんの落ちるのはたくさんの楽しみのようには聞こえないことを知っていますが、ランプは非常に寛容です。私が落ちたとき、バックグラウンドの音楽はワーブルテープのように遮断され、アバターはジャンプボタンを押すと再起動するまで戻ってこないので、恐らくそれを歪めた恐ろしい物理学を賞賛することができます。やり直すのは素早く痛みがありません。あなたは倒れ、あなたは戻ってきます。ランプはまだそこにあり、これまでと同じようにあり、あなたはすでに何も起こらなかったかのように戻ってきました。

ランプは開始が簡単で、再び簡単に鎮圧されます。それは私のスケーターの反応性と、コントローラーのくねがトリックを行うためにスティックの揺れ以上のものを必要としないと同じくらい満足です。それについてのすべては、スケーターがスケートパークでぶらぶらしているように、クールで、さりげないようなものです。彼らもたくさん落ちますが、あなたは彼らの態度からそれを知りません。私は同じであることを目指しています。