Supermassiveの最新は、チームの最高の1つですが、1つの賢くても悲惨なメカニックにとって。
こんにちは!注:私たちの最初のプレイスルーは(無意識のうちに)デラックスバージョンを介して(無意識のうちに)行われました採石場。このため、私たちのレビューは、デラックスバージョンのプレーヤーのためにすぐにロックを解除するが、完全なプレイスルーを完了するまで標準バージョンをプレイする人は利用できない死の巻き戻し機能について言及しています - 私たちが通知されなかったことはありません。このレビューの公開。
この問題がまだ「固定」されていないことを考えると、採石場は再生可能性を招き、一部のプレイヤーの進行に大きな影響を与える可能性があります。以下の元のレビューを修正しないことにしました。混乱をお詫びします。
採石場は、私たちがスーパーマッシブのおいしい血まみれのホラーブランドに期待するようになったすべてです。超自然的なストーキング、生命と死の決定が行われること、迅速なイベント、そして豊富な血みどろの死があり、それはすべて、とても現実的な顎を落とすグラフィックの忠実度に包まれています。そのキャラクターは、伝統的に非常にイライラしているので、それらを生かし続ける意志を見つけるのは難しいです - 彼らの半分は血にびしょ濡れになり、プロム後のキャリーのように見えても、驚くほど好感が持てます。あなたが探検する世界 - 80年代の斬撃から引き裂かれる可能性のある全米サマーサマーキャンプ - は、あなたが期待するものすべてです。素晴らしい脚本と自然な声のパフォーマンスを投げてください。
Supermassiveの以前の冒険のいずれかと時間を過ごした場合、採石場のフォーミュラは、確立されたテンプレートからほとんど逸脱していないため、あなたを驚かせることはほとんどありません。それはいくつかを喜ばせ、他の人を失望させるでしょう、私は疑いがあります - そのテンプレートは老朽化したものです - 結局のところ - しかし、安っぽい十代の斬撃の恐怖への生涯の愛で、それは私にとってまだうまくいきます。
あなたは若い大人のグループに従い、あなたのストーリーはそれぞれの視点の間でサイクリングし、選択をします - どこに行くべきか、何を言うか、何を拾うか。通常のもの - そして彼らが彼らを後悔するために生きることを望んでいます。あなたはすぐに彼らが森の中で一人ではないことを発見するので、太陽が昇るのを見るのに十分な長さの人を生き続けるという難しい仕事を始めます。
すべてのSupermassiveの不気味な物語の中で、私はこれを最も楽しんだ。それは最も恐ろしいことではありません - 私は多くの恐怖をプレイするかもしれませんが、私はまだ叫びます多く、そして、私はこれを演奏したらジャンプしたりきしむのではないと思います、私は恐れています - しかし、物語は魅力的で、それがどこに向かっているのか完全に確信が持てなかったほど十分に異なっていました。警察署の刑務所での長い退屈な呪文を超えて、歓迎をしていた刑務所では、通常はペースが豊富で、輝きを鈍らせずにアクション満載のシーケンスを乗り越えるのに十分な時間を与えてくれます。過去10分ほど慎重に構築されていた緊張を収縮させます。
そして、それは見えます驚異的。私は知っています、私は知っています - 特にビデオゲームに関しては、すべてがすべてではありません - しかし、これは例外的に美しい。採石場の人間の肌の滑らかなピークとゴツゴツした谷に匹敵する能力に匹敵するゲームはたくさんないと思います。私は、映画撮影、被写界深度の焦点、光と影の見事な使用に取りつかれている1つのプレイスルーで300を超えるスクリーンショットを採用しました。
おそらく最も興味深いことに、採石場は、表面上はダークアンソロジーシリーズとは別に分離されていますが、DNAの多くを共有していますが、デス・レウィンドと呼ばれる新機能が含まれています。彼らは生き残ります。それは素晴らしい - 潜在的に偏光の場合 - 機能です。それに直面しましょう。ドーンの魅力の一部は、キャラクターが死んだら、彼らは死んでいるということです。私たちは皆、あなたがあなたの携帯電話に一時的に気を散らし、重要なQTEを逃した場合に何が起こるかを学んだことです。
ただし、採石場では、大切なキャラクターを救うために飛び込んでさまざまな選択をすることができます。たった数分ほど戻ってくることもあれば、30分を失うこともあります。そして一度?一度、最後に、それはあなたの進歩全体を奪うでしょう。
それを想像してみてください。あなたの選択をして10時間を費やし、経路をナビゲートし、QTEを打つこと、そしてあなたが最後にあなたがそれを嗅ぐことができるようにあなたのキャスト全体を(ほぼ)生き続けることを管理することを想像してください。あなたは8時間前に作りました - あなたは自分自身が第10章から引っ張られ、再び第1章に戻って詰め込まれます。いいえ、それはつかの間の訪問ではありません。いいえ、何もスキップしてそこに戻る方法はありません。第10章にアクセスするには、再生する必要があります全体もう一度ゲーム。すべてのカットシーン、すべての追跡、すべての決定、毎分。
ああ、怒り。 ramp延するdigり。失望を粉砕する最終的な降下。私はこのゲームがこれまでに私に与えてくれた瞬間をほとんど楽しんでいました。ゲームの終わりに巻き戻された唯一の理由は、私がアクションに完全に夢中になっていたからです - 謎を解き明かすことを意図しています - 私は細心の注意を払い、QTEを欠場していませんでした。巻き戻しが少し私をノックバックする可能性があることを知っていました - 以前の人が私を30分程度に投げ返しました - しかし、私は一度ゲーム。
それ以来、チームは、この特定のインスタンスがリリースされたら、この特定のインスタンスを「積極的に修正する」ことを「積極的に修正する」と言われました。あなたは適切な頭を上げます。ただし、これは「発売後の更新」を介して追加されますが、それには難しいスケールもなく、修正の正確な計画の確認もありません。さらに重要なことは、私には手遅れです - それまでは、その時点まで、輝かしく冒険でした。
いくつかの持続的な技術的問題もあります。いくつかの場合、私はオーディオデシンクの問題を経験したので、音は画面上のアクションの2秒または2秒先にあり、すべての設定でPCでかなりうまく動作しましたが、私のQTEプロンプトは私が使用していたときにキーボード用でした。コントローラー;公平ではない、人々。
採石場は、今年の私のお気に入りのゲームの1つだったでしょう...しかし、それが現れているように、失望以外の何かを感じるのは難しいです。
とはいえ、QTEはめったに課税されませんでした - 私は左のスティックを動かして数回マッシュするように促されただけでした。他のボタンを含むQTEはありませんでした - そしてバイオショック- 風景のチュートリアルビデオは、新しいシステムとコントロールを伝える魅力的な方法でしたが、常に明確ではありませんでした。私がホールドブレスメカニックに順応するために(失敗した)試みが数回かかりました。ありがたいことに、これらの種類のメカニズムに苦労している人を支援する効果的なアクセシビリティツールのセットがあり、必要に応じてより長い入力時間を選択したり、自動的に完了したりすることもできます。
そして、その兄弟のように、採石場は、その(明らかに素晴らしい)映画のカメラのアングルのバランスをとろうとすることに苦しんでいます。キャストの表情、リップシンク、および対話のすべてのハイパーリアリズムについては、カメラの角度が予期せずに変わったためにカメラの角度が変わったために壁にぶつかり、壁にぶつかり、無効なターンをする以上のゲームにいることを思い出させるものは何もありませんあなたに。それは常に暗いアンソロジーのタイトルで私の最大のハングアップであり、Supermassiveの最新の冒険で鎮圧されていません。
プレイスルーの終わりに完全に不当な巻き戻しがなかった場合、採石場は、その見事なビジュアル、素晴らしい音声作品、素晴らしいスコア、興味深いプロットラインを備えていたでしょう。これまでの年、そしてしばらくの間、最高のホラーロンプの1つです。しかし、現状では、私のすべての時間と労力を費やし、警告なしに捨てたゲームには失望以外のことを感じることは困難です。キャラクターを殺すことは一つのことです。プレイヤーの熱意を殺すことはもう一つです。