不毛の荒れ地。老朽化した町。荒涼とした風景は、時間とトラウマによって破壊されました。認識可能なランドマークは、ゆっくりと、しかし確実に自然に埋め立てられた後、自然によって埋め立てられました。ゲームは一貫して黙示録的な設定を受け入れてきました。それは興奮、不安、深い好奇心を招き、思考を刺激する仮説、「what if?」について演じます。そして、これらの黙示録的な環境と風景が非常に詳細な環境である場合、それらは非常に有効性と力をもたらす可能性があります。
もちろん、すべてのゲームは芸術的なライセンスを程度に使用して、ペーシング、設定、キャラクターが私たちの経験のために準備されていることを確認し、その結果、景観に関しては健康的な量の余裕を与えます。しかし、どれだけの芸術的ライセンスが調査するのに興味深い分野です。開発者は、受け入れられている設定または一連の状況に容赦なく固執しましたか?それとも、彼らは独自のユニークな設定をゼロから作成しましたか?または、彼らは真ん中のどこかに着陸しましたか?全体として、彼らが選んだ仮説的な景観の表現はどれほど「正確」なのでしょうか?
Gamesのポスト黙示録は、すべてが人類だけでなく地球のチューブを下っても、何が起こるかについての窓を与えてくれます。専門家やそのようなシナリオについて書いた人がいます。その1つは作家のアラン・ワイズマンです。私たちの最後のファンの中には、彼の本、The World Withous Usを知っている人がいるかもしれません。いたずらな犬黙示録的な、または人間のいない米国の描写。彼の本は、突然の消失または人間の介入の減少の直後に世界がどのように変化するかを詳述しています。
アランと話す - 彼は彼が科学的な権威ではなく、専門家と話をして時間を過ごすことでこの分野を徹底的に研究した作家であることを明らかにしたいと思っていますが、他の専門家と一緒に時間を過ごすことで、私たちはいくつかの仮説的な忠実度を比較できます。私たちが知っていることに対する黙示録的な風景。
私たちの最後の風景に執着するのは簡単です。自然が土地を取り戻し、私たちの人工の侵入の上に忍び寄る方法はすべてを柔らかくし、緑で緑豊かで生命に満ちた世界を作り出します。短期間の時間の影響を示し、発生する変化と黙示録的な景観の強力な特性を明らかにします。主に町や都市では、自然がどのように取り戻し始めるのか、黙想のない力、かつては何であったか、そしてそれらの最初の変化が何であるかを明確に示しています。
ジョエルとエリーの旅をミラーリングして、アランと私は最初にボストンを歩きます。一般的に、ここでの劣化した材料、半崩壊した建物、自然のゆっくりとした持ち帰りの美学はすべて非常に正確です。アランによれば、メンテナンスなしと植物相または動物相の両方から壊れているレンガ造りや窓などの自然な劣化は「完全に正常」になります。巣をより遠くに建設し、植物や木が成長する堆積物を残して、周囲の領域を成長させて取り戻すにつれて自分の損傷を引き起こす堆積物を残します - これは最初の部分で展示されているものですゲームの。硬い表面、舗装、道路の崩壊は、20年のメンテナンスなし、特に既存の湿地が必死になって戻ってくることを望んでいた場合にも予想されます。それに加えて、この地域の凍結融解サイクルを追加すると、アスファルト地域が崩れ、道を譲るのを見るのは驚くことではありません。
アランが持っている疑いは、国会議事堂の外側の洪水です。彼は次のように述べています。「ボストンにそれほど多くの水があれば、特にその時点で、気候変動や海面上昇のために海水でなければなりません。これは、この地域の先住民族の植物が非常に苦しみ、結果として生じる塩味のある湿った状態により適した他の人に道を譲ることを意味します。とにかく、そのような量の水がそこにとどまる可能性は比較的ありません、とアランは言います。
ピッツバーグでは、自然の再生と建物の劣化の同様の美学が一貫しており、同じくらい信頼できるものです。アランは、ホテルのジョエルとエリー旅行の写真が、ガラスのアトリウムの屋根と窓が壊れて外側と内側がほぼ1つになったときに何が起こるかを示すという特に良い仕事をしていると指摘しています。土壌、ごみ、野生生物の影響により、植物はこれらの建物を定着させ、残りの壁や天井を通り抜け、内部から建物を窒息させます。
しかし、ピッツバーグにもっと特別なのは、洪水が示されていることです - 有名なマーケティングアートワークとゲームのホテルの近くの両方で - アランは、むしろ怠慢と降雨だけから起こる可能性があります。 「気候変動イベントのように見えます」と彼は言います。興味をそそられて、私はピッツバーグ市政府からアドバイスを求めました。モビリティおよびインフラストラクチャ省での計画、ポリシー、および許可のアシスタントディレクターであるアレクサンダーパスチャニックスは、私たちの最後のものが示すものに光を当てています。彼は、地理と場所の特徴、そして洪水の両方の観点から、ホテルエリアがかなり正確で識別可能であると考えています。アレックスによると、橋の1つに向かって通りを見下ろす都市の眺めは「かなり自然なピッツバーグの感性」です。ここで見られる洪水のレベルもより信じられ、「水のメインまたはパイプラインの休憩によって簡単に達成できます。特に、道路が川と出会う沈下の問題があった場合」。水が深くなると、通りが川に近づくほど、この信頼できるゲーム内エリアは、ピッツバーグの別の特徴である「バスタブ」によってさらにバックアップされます。 「これは川のレベルの下にあるエリアであるため、川のレベルがわずかに増加するだけでこの場所が洪水を引き起こします」とアレックスは、今年何度もどのように起こったかを説明し、一部の市民がカヌーをカヌーにすることさえ許可したことさえあると語っています。水没した道路。
土地の嘘に加えて、ダムと水力発電システムの上流と市内の200年近くのシステムは、20年の小さな小さなことを考えると、私たちの最後に見られるピッツバーグに簡単に影響を与えることができました。メンテナンスはありません。 「これらの失敗の1つは、壮大な量のダメージを与えることはないかもしれませんが、長期的には、より多くのメンテナンスの欠如とより多くの失敗がこの絵を簡単に作成するでしょう」とアレックスは不吉に言います。この都市の水の増加は、おそらく、ゲームが描いているように、より多くの立っている水とより多くの緑にもつながります。
最後に、放棄された高速道路とスリップロードエリアのジョエルとエリーは、ピッツバーグへのドライブに使用しています。それは同盟国の大通りであると考えられています。道路のレイアウトは、「主要な道路でのそのレベルの過成長は完全に信じられない」と述べているアレックスに馴染みがあります。高速道路の端から移動する緑豊かな緑の標本は、亀裂を通って散発的に移動します。
ゲームのクライマックスであるソルトレイクシティの場所は、残念ながら、以前の場所ほど正確ではありません。チャプターの冒頭にある高速道路エリアからいくつかの画像を見た後、アランはすぐに緑豊かに見える葉についてコメントします。 「ソルトレイクシティは非常に乾燥した気候です。基本的には砂漠です!」彼は言う。 「その地域の一般的な自然の風景は、乾燥して乾燥した景色です。」これは、ブラッシーで芝生のタイプの植物、または少なくとも干ばつに耐える植物を見ることを期待することを意味します。
ソルトレイクシティ政府の建設プログラムマネージャーであるクリスノーレムは、いくつかの画像に目を向け、地元の知識を提供します。彼も、植生があまりにも青々と見え、毎年この地域が受けている降水量が少ないことを考えると、気候と一致しないと言うのはすぐです。実際、乾燥した気候に加えて、地面からの距離と風のきれいな破片と土壌のために、高速道路でそれほど多くの緑を見る機会はあまりありません。 「20年後、景色全体がユタ州北部の状況を復活させるでしょう。砂漠は最終的にその地域を取り戻し、非常にほこりっぽいでしょう - アメリカの古い西の映画を考えてください」とクリスは言います。
他の場所を見ると、クリスは構造と道路を信じられないほど正確であると認識していますが、緑は、綿密な検査で疑わしいと思います。 「すでに存在している植物の登山は、建物の北側でしばらく繁栄するかもしれませんが、自然の水源の近くにいなければ死ぬ可能性があります」と彼は言います。この地域の天気と気候は、そのような緑豊かで落葉性のある標本をサポートしません。
全体的には、人間の相互作用と影響力がほぼ一晩で即座に停止する黙示録的な世界のいたずら犬の実施は正確です。アランが彼の著書の中で世界をどのように説明し、自然の操作、監視、戦いをやめた直後に物事がどのように変化するかは真実であり、これの忠実度は景観に深く染み込んでいます。
Last of Us 'Landscapeの描写から早送りすると、Guerrilla Gamesの地平線:ゼロドーンに到着します。彼女は何でしたか。ランドスケープのデザインには、正確な植物の寿命と土地が含まれており、驚くべき自然の美しさとともに「ポストポスト黙示録」の信頼性を与えています。
アランは正直に始まります:「まあ、あなたは知っている、それは誰でも推測だ」と彼は言う。しかし、彼はさらに、落葉と常緑樹の葉の混合が、1000年の多かれ少なかれCO2が景観にどのように影響するかわからないにもかかわらず、合理的に見えると言います。主に松林は、ショーの種とその緑豊かさ、高さ、密度のために、ここでの主な話題です。アランは、最近の専門家はコロラドからの乾燥に傾いていると言い、このため、どのような植生がこの地域を支配するかは不明です。コロラドが今乾くと、ますます多くの針葉樹林が火に苦しんでいます。 「かなりの数の生態学者は、それが乾燥し続け、火災がより一般的であるため、米国西部に背の高い針葉樹林がないかもしれないと賭けるだろう」と彼は言う。 「もしそうなら、それは、はるかに低い、ブラシエの種類の葉、より多くの耐火性、そしてその環境で生き残るために熱に適したものになります。」したがって、Horizonの風景のあらゆるエリアで提供されているものではなく、乾燥地域とその広がりで見せているもの。
アランが認めている、地面が硬くて岩だらけの骨形の人工構造と地域を示す領域は「非常に信頼できる」と認めている。それは、コロラドが地球温暖化のために徐々に乾燥しているという考えの学校に近づいています。
直接的なコントラストとして、植物が緑豊かで快活な領域はこの予測と一致しないため、疑問符がぶら下がっています。しかし、人類と自然を組み合わせたこれらの紛れもなく薄暗い地域は、ユリ、縁のある植物、観賞用をサポートする建物や崩壊した道路の周りに作られた湖や池など、現在の気候体制と装飾品に基づいています。アランによると、予測、および種、現実的。 「気候と変化があまり変化しなかった場合、これは確かに起こる可能性があります。」これは、都市にあった公園の名残である可能性があります。特に、これが水の自然な行動であるため、自然に形成されている場合。
余談ですが、私はアランに、何世紀にもわたって制御されず、人間による介入がない後に最も生き残るかもしれない植物種について尋ねます。これを最後の私たちの両方に適用する短いタイムスケールと地平線の長いものを適用すると、進行は理にかなっているようです。初期の時期には、あらゆる種類の活発な栽培者が繁栄するでしょう - ビンドウィード、ノットウェア、草を考えてください - しかし、長期的には走ります原住民と非ネイティブ種の区別が発生します。たとえば、米国では、輸入された英語のアイビーは、ネイティブポイズンアイビーとバージニアクリーパーによって外れてしまいます。侵略的な素早い栽培者は戦いに勝つでしょうが、いわば先住民族の植物が戦争に勝つでしょう。
Horizonのポストポストポスト黙示録的な世界は驚くことを否定することはありません。このような長い時間を過ごした後、自然が世界を取り戻すことについての特別な美しさがあり、これは人類の構造によって強化されています - すべてはアロイにとって完全に異質ですが、私たちにとってはそうではありません - まだぶらぶらしています。 Horizonの世界の正確性は、削減するのがはるかに困難です。地球規模で放置された地球温暖化、自然は、景観に何時に残されているかを誰が知っていますか?しかし、ゲリラの開発者は、地域の遠い将来のポスト黙示録を予測することにまともな刺し傷を負っています。この地域の種類の種類と植生の種類、乾燥している地域のヒント、場所に水が集まる、そしてもちろん、人工構造の腐敗。 Horizonは素晴らしい、ポスト後の黙示録的な風景です。
短いタイムスケールにトラウマを加えると、メトロの荒涼とした、抑圧的でありながら明確な黙示録的な景観は並外れています。雰囲気と強い場所の感覚で厚い、世界は見事に陰謀と衝突します。メトロの世界で悲惨さ、灰色、そして実に絶望を感じることができます。モスクワの表面への旅行を明らかにすることにより、驚くべき荒廃後の景観の崩壊と回復の壊滅的な影響が見られます。しかし、それは正確な表現ですか?
メトロの中央モスクワの設定により、景観は都市環境に制限されます。通りや建てられたエリア、公園、そしてもちろん、爆弾によって傷つけられたオープンな景観エリアです。このトラウマは2つの倍に表されます。つまり、巨大な爆発の影響と壊滅的な量の長引く放射線の影響によって。この影響は強力なイメージであり、ゲームのArtyomとして、そして私が彼に見せてすぐに彼に示す画像のアランとして私たちを襲います。ゲームからモスクワのダウンタウンの画像を見て、アランはすぐにメトロが「かなり現実的」に見えると、クラッシュした飛行機までもそうだと言います。ここに表示される荒廃と損傷は信じられます。つま先のある通り、建物の骨格、そして深い切り傷と隙間のある破れたapartの風景 - すべてが核の冬によって悪化しました。ただし、予想されるように、展示されている植物も信頼できます。私たちが見る人は、具体的、道路、残骸を突破することで、ヘラクレスの努力と粘り強さを示しています。
照射のレベルは明らかです - 空気は致死のレベルに毒性のままです。これが植物に与える影響は、「いくつかのものが生き残っていたであろうものであり、一部はそれほどうまくいかないだろう」とアランは言う。ヒットと放射線の後、すぐ近くの最初の例では、すべてが死ぬと仮定するのは安全です。参照点として、チェルノブイリでは、アランは「500メートルほどのすぐ近くにある植物はすぐに死んだ」と言います。爆風の損傷は別として、放射線は植物が耐えるには高すぎます。結果は、荒廃した建物や道路の間で、焦げた地球の外観です。しかし、植物の生活は非常に回復力があります - 最悪の状態であっても。したがって、メトロのモスクワに存在するように、植物が戻ってきて、考えているよりも早く植物が戻ってくることは信じられないことではありません。チェルノブイリをガイドとして使用すると、放射線の震源地から遠く離れた植物は照射された形で戻ります。何千年もの間人間が住むことができないウクライナ北部のゴーストタウンであるプリピアットの村では、庭や駐車場の植物が風景を引き継ぎ、かつて賑やかな労働者の村の激しい埋め立てと緑の変容を完了しました。 1993年にアランが訪れたとき、すべてが「本当に青々とした」ように見えたと彼は言った。あなたが存在すると予想される種は、最初に大きな打撃を受け、それ以来高度に照射されているにもかかわらずそこにいました。メトロの核後の植物の生活は非常に正確であることがわかりました。
ウクライナ、ベラルーシ、ロシアが出会うチェルノブイリからそれほど遠くない場所は、旧ソビエト連邦で最も肥沃なポイントの1つです。 「それは彼らにとって本当の苗床でした」とアランは言います。チェルノブイリ事件と放射線が広がった後 - ヨーロッパ全土でベラルーシがそれの矢面に苦しんでいるので、風景はあまり美的に変化しませんでした。すべてが残っているか、すぐに存在に戻り、緑で、緑豊かで、人生に満ちていました。
放射線は植物によって耐えることができ、いくつかの突然変異は植物種(および動物)に発生する可能性がありますが、植物は最悪の場合にその最初のヒットを採取し、放射線をさらに吸収して対処することにより照射された景観を取り戻す方法で、一致しますメトロに表示されるもの。最も荒廃した照射された風景でさえ、ゲームで緑に変わりつつあります。これを協力して、人工構造に信じられないほどのダメージを与えます。そして、あなたは実際に爆弾によって荒廃しているように見える、見た目と感じる黙示録的な風景を持っています。
フォールアウト4の黙示録的な連邦は、核荒廃によって永遠に変化する場所ですが、頑丈な美しさを持っています。それはメトロの仮想世界をさらに200年以上拡張し、私たちが連邦で探求するものの大部分は爆弾に直接襲われない地域です。アランは、まだ立っていてつながっているパワーライン、レーダー皿がまだ比較的良いニックであり、水塔が崩壊していないことに注意することで、これに素早く注意を向けています。したがって、ここでの主な黙示録的な特徴は、地球、空気、水に残る放射性と放射です。
かなり不毛の風景を越えて、ほぼすべての木が死んだか、近づきにくいものとして提示されています。すべての裸の飾られた、葉のない、そして押し出されるほど壊れやすいように見えます。これは眉を上げます:「植物の生活は非常に回復力があります」とアランは、「放射線が非常に、まったく巨大でない限り、何かが戻ってきただろう」とアランは言います。そのように不毛の土地、特に衝撃から唯一のシビヴァーの逃避に至る210年にわたる大きなタイムスケールを考えると。
チェルノブイリでの災害の後、作物を積んだ果樹は、信じられないほど放射能であることを除いて、中断せずに通常のライフサイクルを経験しました。いくつかの植物は成長を続けましたが、イベントの翌年には巨人主義の犠牲者でした(すぐに自然選択によって排除されるようです)が、それでもこれは植物の極端な回復力を示しています。彼らは戻ってきます。したがって、Fallout 4は奇妙なミックスです。なぜなら、土地は放射線によって完全に荒廃しているため、木でさえ生き返らないが、放射線で成長している植物があるためです。これは私たちが期待するものではありません - 植物の生命の回復力のためにもっと植生があるはずです。または、初期および残留放射線のレベルが生命をまったく助長しないため、植物の生命がゼロになるはずです。
それで、もし土地が非常に照射されていて、ほとんど何も成長しておらず、木が戻っていない場合、連邦の人々はどのようにして農業的に実行可能な作物を幅広く食べることができますか?たとえば、作物はチェルノブイリの周囲の景観に戻りました。たとえば、その特定の核災害の後、放射線濃度にもかかわらず移動することを拒否した住民の中には、これは「可能」です。これは、唯一の生存者でさえラッドで汚染された食物を食べるため、Fallout 4に表されます。しかし、チェルノブイリにあるように、これらの汚染された食品と一緒に回収された木や緑豊かな植え込みはありません。 Fallout4がケーキを持って食べているようなものです。
Fallout 4の黙示録的な風景は、芸術的なライセンスの健全なもので構築されたように見えますが、それでもビデオゲームの設定として機能します。それはまだ黙示録的な世界として信じられています。それは大いに控えめで、荒廃のテルテールの兆候が散らばっており、人生そのものが信じられないほど変化しているように見えます。これらの要素はすべて組み合わさって、黙示録後のファンタジーを活用します。しかし、冷酷な現実では、風景はおそらくこのようには見えないでしょう。アランが言うように、「それは完全には合わない」。
「これを永遠に研究することができます」とアランは言います。そして、もちろん、それは本当です。私たちは仮説の領域にしっかりと設定されており、一定量のハードデータしか導きません。しかし、これらの風景を詳しく見て、自然を寄せ付けない専門家や地元の役人からの意見を活用し、実生活で人工の構造とシステムの維持を確保することにより、黙示録的なゲームの土地があることがわかります。全体として、「現実」に基づいています。