Playerunknownによると、戦場の過去、現在、未来

Playerunknownの戦場世界を席巻しました。 3月のSteam Early Accessでリリースされて以来、このタイトルは信じられないほどの6mコピーを販売しました。最近、Steamで422,618の同時プレイヤーにヒットしました。

このような信じられないほどの成功に伴い、信じられないほどの注目が集まり、コミュニティは次に何があるかを知りたいと思っています。ゲーム内で動物が見えますか?コンソールのリリースはいつ期待できますか?そして、謎のプレイヤーが知っている彼自身の今の人生はどのようなものですか?地球上で最もホットなビデオゲーム開発者は誰ですか?

数週間で彼を固定しようとした後、私はついに、バトルグラウンドのクリエイティブディレクターであり、バトルロワイヤルにインスパイアされたビデオゲームの専門的なデザイナーであるブレンダン「プレイヤーナクスマン」グリーンと話をしました。私が彼を手に入れるのに苦労したのは驚くことではありません - 41歳のアイルランド人は、6月のE3以来、さまざまな慣習に止まりませんでした。私たちが話すとき、彼はドリームハックのためにアトランタにいます。邪悪な者のための休息はありません。

アイルランドでの生活(私は自分自身がアイルランド人)とジャガイモのパンの喜びを思い出した後、私たちはビジネスに取り掛かります。


このすべての旅行と絶え間ない時差ぼけにどのように対処するかはわかりません。

グリーン:硬いです。 E3、スウェーデン、アムステルダム、ロンドン、アイルランド、ウィスコンシン、オースティンでRGXを行い、ソウルに戻りました。それは...大変でした[笑]。

すべてが爆発したので、クレイジーなオファーはありましたか?

グリーン:私は数人から連絡を受けましたが、最初に戦場を終えたいと思います。私はそれが私がそれを望んでいたものに、それが以前の改造の時代からだったことを知りたいのですが、それは本当に成功したeスポーツでした。それが終わったら、私は探し始めます。

プレイヤーは、新しい地図の画像が自転車を示した後、ゲームは乗り心地の自転車を受け取ると推測しました。

あなたの主な開発の優先事項は今何ですか?

グリーン:金庫型システムやマントリングなど、追加したいシステムと機能がいくつかあります。数か月間取り組んできました。しかし、それはかなり複雑なシステムなので、ゲームにそれらを書き込むのにもう少し時間がかかります。 3DリプレイがいくつかありますCS:行くデモシステムなので、3Dでラウンドを視聴し、無料のカムを使用して、プレイしたマッチからコンテンツを作成できます。そして、ご存知のように、他のリプレイシステムがあります。しかし、実際には、パフォーマンスと最適化に焦点を当て、プレイヤーの99.9%でゲームをうまく機能させることです。

数週間前、あなたは新しい砂漠の地図の写真を投稿しましたが、人々はもっと心配していました自転車が見える。将来、乗り心地の自転車が見えるかどうかを確認できますか?

グリーン:[笑]私たちはそこに技術を持っています。私は、サイドカーなどで少し調整する必要があるバイクコードを意味しますが、今後数ヶ月で改善されます。そこにオートバイコードがあるため、自転車を行うことができます。私たちが自転車をやっていることを確認するつもりはありませんが、私たちがすることは可能です。新しいマップを使用すると、これらの特定の場所に合った新しい車両を追加して、より多くのコンテンツ、より多くの資産を提供するためのより多くの資産を提供したいと考えています。

新しい砂漠の地図にETAはありますか?

グリーン:私たちは近い将来、これについてブログ投稿をするつもりですが、その中で人々が見たものは「美しいコーナー」と呼ばれるものです。アートディレクターにチーム全体の感触を示すために作られた地図の領域です。地図を与えたい。ご存知のように、私はそれを見て、「それはかっこいい!ああ男」のようでした。これらのマップはまだ早期に開発されていることを説明しますが、現時点ではまだ2つに取り組んでいます。焦点を合わせるために選んでみようとしています。しかし、それを取り出すにはまだ何ヶ月もかかります。つまり、マップは簡単なことではありません。最後のマップでは、実際にプレイ可能な状態に到達するのに約6〜9か月かかりました。マップには時間がかかります。しかし、私たちは一生懸命働き、チームを拡大しているので、ETAはありません。準備ができたら来るでしょう。

開発には2つのマップがあると言いました。それで、私たちは砂漠の地図を見ました、あなたは他のものについて教えてもらえますか?

グリーン:そのため、もう1つは、中央に古いコスモドロームが付いた雪に覆われた山頂のある山岳島であるアドリア海に設定されています。現在の機能よりもはるかに垂直な特徴があります。私はその地図のために美しいコーナーを見てきました、そしてそれは本当にクールです。私たちの環境アーティストであるセルギは、彼がその責任を主導しています。彼はアドリア海を読んで多くの時間を費やし、そのエリアとどのような木が適切であるかを見て、現実的な場所のように感じます。新しいエリアのいくつかを披露するのが待ちきれません。私は内部的に多くのものを見ることができます、そして私たちはまだそれをすべてリリースしたくありません。

現在のマップに建物や環境の変更が見られるのでしょうか、それともこれが完全なリリースになる最終的な外観ですか?

グリーン:いいえ、いいえ。私たちがここでやろうとしていること、私たちは単なるゲームを構築しているのではなく、私たちが長持ちしたいものを構築しています。私はCS:GOを見て、それは10年前から存在しています、そしてそれはアップグレードされ、アップグレードされています、それは常に良くなっており、それが私たちが戦場でやりたいことです。私たちはそれを人々が来て、さまざまなプレイモードを試して一緒にプレイするための大きな大きな遊び場だと考えており、それをアップグレードし続けたいと思っています。 Sergiと私自身がErangel 2.0のようにしているかもしれないことについて議論したので、1年後には、最初のマップを振り返ってやり直して、それをより良くし、それが意図されている場所のように感じられるようにしますなれ。

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ある時点でカスタムサーバーはすべての人に紹介されますか、それともPUBGパートナーのためだけに紹介されますか?

グリーン:カスタムゲームはまだ完成した機能ではないため、現時点では[パートナーのみを作成しなければなりません]。私たちはこれらのサーバーの代金を支払っているので、すべての人に渡すことができません。彼らは人気があることが証明されているので、あなたが知っている、誰もがそれらを手に入れれば、それは多くのお金がかかるでしょう。私たちは最初に機能があることを確認し、私たちが会社であるため、これを正しく行う方法を把握したいと考えています。私たちはすべてを無料で提供することはできません。

チームは積極的にコミュニティのフィードバックを聴き、それを開発に取り入れていますか?

グリーン:確かに!私たちがアルファをやっていたときでさえ、私たちのコミュニティマネージャーのサミーは、マレク、私たちの武器とゲームプレイプログラマー、そしてトップH1と多くの人とのインタビューを開催しましたアルマ3バトルロワイヤルプレイヤー。彼らは昼食の間、銃撃と動きについてどのように感じたかについて話し、本当に自分の意見や考えを得て、ゲームをできる限り良いものにしようとしました。フォーラムがあり、フィードバックとバグレポートを提供する巨大なコミュニティがあります。新しいユーザーインターフェイスで簡単な投票を行い、人々が何を望んでいるかを調べました。それは人気コンテストではありませんが、私たちはこれを見て、「これは全体的な感覚であり、これが私たちが協力しなければならないものです、どうすればそれを一緒に混ぜることができますか?」彼らは本当に良い仕事をしています。データサイエンスの人とコミュニティ開発チームがいます。彼らは、開発チームにフィードバックする非常に素晴らしい仕事をしています。彼らは本当にそのフィードバックを真剣に受け止めています。

それがあなたが紹介した理由です一人称サーバー、それはコミュニティが要求していたものだったからですか?

グリーン:なんてこった。 Arma 2で最初にバトルロワイヤルゲームモードを作成したときに振り返ってみると、それは一人称のみでした。サードパーソンサーバーはありませんでした。その後、Arma 3に引っ越したとき、Arma 3の一人称では、私が気に入らなかった不機嫌な騒音があり、みんなが不満なノイズで遊んでほしくなかったので、三人目がありました。私はサードパーソンサーバーを作成し、その後H1にはサードパーソンサーバーがありましたが、バトルロワイヤルは一人称で優れています。まあ、それ以上はありません、違うことがあります。サードパーソンをプレイする方法はありますが、それははるかに激しいので、私は一人称をプレイすることを好みます。それは心を動かすので、私はより少ないラウンドをすることができます。一人称サーバーを取得したかった。それは私たちの終わりから多くの作業を必要としていたので、私たちはしばらくかかったので、私たちはFOVを変更して、カメラの位置を少し上に移動する必要がありました。

[Greeneの電話がKnight Riderのキットカーサウンドでオフになるため、停止します。グリーンはノイズになりすまし始めます。

グリーン:私は一人称が大好きで、一人称サーバーのような大きなコミュニティがあります。それが彼らがプレイしたい方法です。あなたはそれをハードコアとして見るべきではありません、私たちはそのようなことをしていません。より没入感があるので、十字架を除去しています。あなたは本当にそれを試してみるべきです、それは別の経験です。あなたはそれに慣れ、それは素晴らしい気分です。私は、2人が同じ茂みの中にいて、彼らがお互いを見ない、彼らは夜に船のように歩きながら歩きながら、Arma 3での一人称競技でいくつかのラウンドを見ました。あなたはそれがそれらの瞬間であることを知っています、あなたが死ぬときそれはより公平に感じます。覗き見などはありませんので、特にKillcamsを追加して、あなたが殺した場所を見ると気分が良くなります。それは本当にゲームを締めくくります。そして、聞いてください、サードパーソンもプレイするのに最適です。あなたは覗き見に注意しなければならないので、それは異なる戦略と戦術を必要とします。サードパーソンをプレイするにはまだスキルが必要です。スキルレベルに違いはありません。それは、強度の違いに過ぎません。

あなたはあなたがアルマゲームに忍び込み、選手を見るのであったと言いました、あなたは機能が来るとき、戦場で選手を見ますか?

グリーン:私たちはまだ観客カメラに取り組んでいます、それは来るでしょう、そして私はおそらく(笑)でしょう。私はそれを見ることができますけいれんまたはミキサーまたはYouTube、それは素晴らしいです。彼らはそこに最高のデバッグツールであり、何千人もの人々があなたのゲームをプレイし、コンテンツをアップロードしています。人々はバグを見つけてそれをアップロードします、そして、あなたは非常に具体的に何が間違っているかを見ることができるので、それは開発に最適です。あなたはそれを把握しようとすることができ、QAはこれらのビデオを参照として使用できるので、私たちは本当に追跡してバグを見つけることができます。

なぜBattlegroundsはFacebookとチームを組むことにしたのですか?

グリーン:彼らは私たちに近づき、「私たちと一緒にいくつかのコミュニティストリームをしてほしいと聞いてください」と言いました。私たちのページには非常に大きなFacebookがあります。そこにはコミュニティがありますので、「彼らのためにいくつかのストリームをしましょう」と決めました。それは本当に簡単でした。それは、コミュニティがゲームの作成方法を示すためだけで、私たちはそれを始めてからそれをやっています(ブログの投稿などをしています)。それは、あなたがゲームを作るときにこれが起こっていることを人々に見るためだけです。

Devinwatsonがデータをデータした化粧品の一部には、ダスタージャケット、ホットパンツ、革のジャケットが含まれています。

aプレイヤーは、いくつかの未発表のオブジェクトとスキンをデータアミングしました、将来これらを見るかどうかを教えてください。

グリーン:ArmorのものであるMad Maxスタイルのものは、彼らが行った初期の概念モデルからのものでした。ご存知のように、彼らはちょっとクールです。私たちは肌をやや現実的に保ちますが、それは機能するようにすることができます。そのため、化粧品やキャラクターなどのカスタマイズに関するさまざまな計画があります。 Battlegroundsはこのような観客スポーツでもあります。人々はそれを見て、あなたのキャラクターをドレスアップできるのが大好きです - それはささいなことです。それが人々がやりたいことです。私たちはそれを育てたい、アイテムに希少性を与えたい、私たちは彼らがスキンと交換できる人々のためにそこに経済を作りたいと思っています。 CS:GOは非常に人気があり、それを成功させました。私はそれをエミュレートしたい、それはゲームにとって良いシステムです。

化粧品のマイクロトランザクションを追加する計画はありますか? (このインタビューは、8月3日からプレーヤーがバニティアイテムを購入できるという発表の前に行われました。GamescomPUBGInvitationalおよびBlueholeのセレクションの慈善団体での受賞者としての収益を使用します。)

グリーン:プレイするときに現在のシステムは、クレートを購入するポイントでポイントを獲得します。そのため、キーシステムを追加します。最終的には、これらの木枠を鍵で開く必要があります。あなたがそれらを開けたくない場合、あなたはこれらの箱も蒸気市場で販売することができるでしょう。購入したい木箱の数に希少性またはソフトリミットを実施する必要があります。たくさんの木枠を購入したい人がいるでしょうが、それは問題ありませんが、発売まで無料の木箱があります。

ドロップレベルを正しく取得し、実際に何かが出てきたかどうかを確認するために、早期アクセス中に収益化システムを時々テストする必要があります。私たちには優れたデータサイエンスチームがあり、Steam Marketplaceを見て、システムを作成したいと考えています。それは良い経済である必要があり、それは常に誰もが望んでいるものになるとは限りません。誰もが無料のものを望んでいます。収益化はゲームのようなものだと思います - このゲームが5年か10年間欲しいです。数か月ごとに5mのコピーを販売することはありません。新しいコンテンツとこの種のものを追加できるように、サーバーを実行し続けて会社を動かし続ける方法が必要です。ほとんどの人は、収益化でそれを理解しています。それはゲームでそれを行うより良い方法の1つであり、それらは化粧品のみであるため、ゲームプレイに干渉はありません。それは一種の自発的なシステムであり、私たちは人々にそれを強制することではありません。

現時点では、化粧品は優先リストで低くなっていますか?

グリーン:そうそう。 [アートチーム]は新しいマップに取り組んでいますが、彼らは私たちのキャラクターチームでもあります。彼らは新しい化粧品やものに取り組んでおり、さまざまなことを見ています。私は彼らがやっていることのいくつかを見てきましたが、それは本当にクールに見えますが、それは私たちが焦点を合わせているものではありません。マップの最適化とコードとネットワークの最適化に焦点を当てているため、ゲームはすべての人のためにスムーズに実行されます。化粧品はありますが、それはまったく焦点ではありません。化粧品は発売時にもっと来ます。 EAのコース全体で新しい化粧品も提供しますが、それは私たちの焦点では​​ありません。私たちの焦点は、最適化と、すべての人のためにサーバーを本当にスムーズに実行することです。

化粧品のようなことで多くの発言権を得ますか?

グリーン:ここでのチームの努力です。人々は物事を提案します、そして、私たちは「OK、これを試してみましょう」と思うでしょう。私は自分のビジョンが何であるかを知っていますが、他の誰もがそのビジョンにコミットしています。彼らは物事を提案し、私は物事を見ます、それは非常に協力的な努力です。

あなただけフルリリースを押し戻しました。いつ今起動することを目指していますか?

グリーン:もともと私たちがこれを始めたとき、私たちは「OK、3月から約6ヶ月または7か月後のタイムラインがあります」と言いました。 6か月または7か月と言う代わりに、Q4と言いました。私たちはそれを押し戻しているとは感じませんでしたが、今年の終わりまでにまだ出ています。良いゲームを作りたいです。私たちにとって、それは最も重要なことです。ビルドは王です。だから私たちは特定の月に自分自身を結びつけなかったのです。消費者は愚かではありません。初日から、私たちはブログの投稿、開発のブログ、ストリームでゲームを作る方法について非常にオープンであり、「これがゲームの作り方です - すべてのいぼとすべてで」。それは簡単ではなく、遅延があります。修正する必要があるクラッシュの内部問題があったため、毎月の更新を1週間押し戻さなければなりませんでした。人々は「なんてこった、遅れている!」そして、それは一週間です。私たちは多くの人々にとってクラッシュしているビルドを押し出したくありません。私たちはあなたに最高の経験を与えたいと思っています。私たちは幸運にも、ファンの99%が私たちがしていることを理解しています。

あなたのためのラフな時間枠はありますか?Xbox Oneリリース

グリーン:いいえ。準備ができたらリリース日を発表します。それは、PRとマーケティングの大人が私がいつ言うことができるかを教えてくれることです[笑]。あなたが見つけたらわかります。

コンソールのゲームを適応させる予期せぬ課題はありますか?何かが劇的に作り直される必要があるものはありますか?

グリーン:なんてこった。最初にUnrealを使用すると、素晴らしいエンジンであり、さまざまなプラットフォームへの移動が比較的簡単になります。スペインには、必要な最適化があり、Antictoにパートナーがいます。現時点では、コンソールバージョンに取り組んでいる約4〜5人がいます。彼らはとても賢い人です。彼らは、現在のゲームmodとコンソールの多くの機能を私たちに助けてくれました。それは素晴らしいです、私たちは彼らにそれに取り組んでいます、そして、メインチームはまだPCバージョンに重点を置いています。

100人のMANサーバーがコンソールで動作するかどうかを確認するためにテストしましたか?

グリーン:オンラインサーバーに接続できるXbox One Xプロトタイプで実行されているバージョンがオフィスにあります。コンソールのライブサーバーで約30 fpsまたは40 fpsで再生していました。そのため、100個のMANサーバーで動作します。

チームの殺害と人々を禁止することについて、かなりの激しいものがありました。 PUBGには他のオンラインゲームよりも厳しいルールがあると思いますか?

グリーン:私はアルマ3から来て、そのコミュニティの一員でした、私たちはたわごとをしませんでした。従うべきルールとルールがあります。それでおしまい。私は「フェアをプレイするかまったくプレイしない」と言っていました。不正行為またはルールに従わないことになると、彼らは理由があり、従うのはそれほど難しくありません。極端なことをするように頼んでいるわけではありません。多くの問題は、報告のための実際のシステムがありませんが、それらに取り組んでいます。早期アクセスではまだ4か月目です。私たちはちょうど立ち上げましたが、多くの人がそれを忘れています。私たちはまだゲームを構築しています。レポート機能があります。彼らを公平にし、気分が良い方法でゲームに組み込むのに時間がかかります。私たちはこのようなことについてソーシャルについて多くのものを手に入れますが、私たちは公正なシステムを本当に思いつくために最善を尽くしています。間違いが発生し、人々は不当に禁止されますが、私たちは先に進み、最終的に機能するシステムを提供しようとします。

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野生生物を紹介する計画はありますか?

グリーン:いいえ。私はあなたを攻撃する可能性のある野生のローミング犬を追加したいと思っていますが、それは動物のAIであり、それは多くの仕事です。私たちはこれをサービスとして構築しています。私の夢の1つは大きな地図を作ることですが、それは多くの仕事です。 8x8マップに時間がかかると思われる場合は、50x50を想像してください。私はAIでそのような世界を作りたいと思っていますが、それに関係する仕事はばかげており、現時点では戦場を終えることができます。一度に一歩ずつです。私たちがやっていることすべてにおいて、それは赤ちゃんのステップであり、これに急いでいる意味はありません。いいえ、私たちはゲームを売って速い金を作ろうとしているだけではありません。ここで、プレイヤー、コンテンツクリエーター、視聴者に、見たり、遊んだり、楽しい時間を過ごすのに驚くべきことを提供したりするサービスを構築しようとしています。それが私たちがここでやろうとしていることです。

初日から私は早期アクセスに入ることをためらいました、それは素晴らしいプログラムですが、それについて多くの悪い報道がありました。私はためらっていましたが、私たちの上司は私に本当にそれについて再びそれについて考えるように説得しました。彼は正しいです、それはあなたがゲームを素晴らしいものにするためにコミュニティのフィードバックを得るので、マルチプレイヤーゲームを開発するのに最適なプログラムです。早期アクセスに入ったときに、やや安定したゲームのベータ版バージョンをリリースし、プレイできることを嬉しく思います。人々は遊んでいます。現時点では400,000人近くの最大電流ユーザーですが、これは非常識です。私たちが最初にこれをリリースしたとき、H1との明らかな比較がありましたが、H1も助けたので面白いと思います。人々は「あなたはこのゲームをコピーしている!」と言っていました。そして、それは「いいえ、私たちはそうではありません」のようでした。これはバトルロワイヤルに対する私のビジョンであり、H1と同じではなく、ARMAと同じではありません。人々はそれを愛しています。今、私たちはCSを通過します。クレイジーです。

韓国とアイルランドの間に行くのは奇妙ですか?韓国で今あなたを認識している人がかなり多くいると思います。

ブレンダン「プレイヤーナクスマン」グリーン。

グリーン:いいえ、そうではありません。誰もまだ私を本当に認識していません。私は韓国の報道機関にあまり行ったことがありませんが、どうやら韓国の開発コミュニティでは、私は少しロックスターです(笑)。 G-Starで知るつもりだと思います。私は今年G-Starに行くので、人々は私に会いに来たいと思うでしょう。それはクレイジーになるでしょう。私はまだやや不明です、それは素晴らしいです、私はさまようことができ、人々は私が誰なのかわかりません。私はゲームの情報提供者であると思います、そして、彼らは肖像画の写真家を送り出し、彼らは私の顔を覆うことを許しました。私はファンと一緒に写真を撮りますが、私の顔はそこにありますが、私の公式のショットでは、Playerununknownthingにプレーするのが好きです。

ダフトパンクに少し似ていますか?

グリーン:なんてこった、私はダフトパンクが大好き! [笑い]私は宿題に夢中になっていた。私はそのアイデアが好きです。私はそれが私のことではなく、ゲームについてです。

私たちが将来取る武器を明らかにすることができますか?

グリーン:クラスのバランスを取りたいです。いくつかのピストルやその他のライフルをゲームに追加して、本当に人々に選択を与える計画がいくつかあります。新しい地図を使用して、私たちのリードアニメーターであるパブロは、これらの地図に固有の新しい車両と武器を追加することについて話していました。彼らはとても素晴らしい計画です。

クロスプラットフォームプレイで決定的な決定が下されましたか?たくさんあることは知っています目的アシストについての議論プレイヤーの間。

グリーン:クロスプラットフォームに関して、私たちは決定的なことは何も言っていません。私たちはそれを調べるかもしれませんが、現時点ではコンソールとコンソールになります。コンソールプレイヤーに、他のコンソールプレーヤーと対戦する良い経験を提供したいと考えています。それは私たちにとって重要です。コンソールのFPSは難しいことであり、最も簡単なことではありません。あまりにも不公平に感じることはできません。ゲームデザイナーが韓国に戻ってきました。彼らはそこに座って「どうすればこれを行うためにこれをやることができますか?」コンソールで素晴らしいFPSになるだろうという自信が非常に高くなります。

あなたは前にeスポーツに侵入したいと言っています。これらの計画について何か開発はありましたか? (このインタビューは、Gamescom PUBG Invitationalの発表前に行われました。)

グリーン:私たちには、組織やチームと協力してこれを真に競争力のあるゲームにすることができる最良の方法を検討している優れたビジネス開発チームがあります。それは、ライブイベントの組織を意味します。どうやってやるの?簡単ではないからです。それはCSではありません:GoまたはDota、5v5で、複雑なものです。バトルのロワイヤルは、それを完全なゲームのように感じさせるために、約64人のプレイヤーほどのバトルのニーズが必要だと思います。それは難しいです。私たちは、これをどのように行うことができるかを把握するために、大規模な組織や生産チームと話しています。繰り返しますが、赤ちゃんのステップ。私たちはゲームを競争力のあるものにし、あなたがバグで死にかけていないこと、サーバーの切断で死にかけていないことに焦点を当てています。それは競争力のある安定したゲームです。

私たちは、それが真のeスポーツになるまでイベントや招待状を実行するつもりです。それまでは、ストリーマーやコンテンツクリエーターと協力して、どの形式が機能するかを確認します。ゲーマーアウトリーチインビテーショナルを行い、莫大なお金を集め、30万人以上が見ていました。そうですリーグ・オブ・レジェンドわずか4〜5時間のイベントのカウンターストライク番号。それは私にとって驚くべきことでした。ゲームで何か素晴らしいことをする可能性はありますが、安定して最適化されるまで、赤ちゃんの一歩を踏み出し、ゆっくりと前進するだけです。簡単な計画ですよね?それは常識です。 Battlegroundsには、見るのが本当に楽しく、プレイするのが本当に楽しいという点で素晴らしいことがあります。理解しやすいです。 3つのルールがあります。あなたは着陸し、略奪し、他のすべての人を殺します。他のすべては、ゲームをプレイしたい方法です。

PlayerUnknownのBattlegroundsは最近、GTA 5の同時プレイヤーカウントを破りました。

あなたが本当に興奮していることや、まだ他の人に言っていないことについてあなたが来ていることについて教えてください。

グリーン:排他的なことをしたいのですが、私たちはかなりオープンでした。新しい武器が来ますが、ソーシャルメディアのプレイヤーに何かを提供したいので、まだ発表するつもりはありません。 3Dリプレイシステムを楽しみにしています。私たちは韓国のこのチームを持っています。彼らは実際には別の会社です。これは私たちのチーム、チャン・ハン・キム[BlueholeのBattlegroundsのエグゼクティブプロデューサー]について素晴らしいことです。私たちはこの3Dリプレイシステムを構築する必要があると言いました、そして、韓国にこの会社がそれをするのが本当に得意な会社があるので、彼らは4人の男たちを私たちのオフィスに送りました。私たちのコアチームがゲームに集中できるように、チームの絶え間ない拡張がすべてすべてを行うために最高の人々を獲得することができます。

あなたはかなり動き回っています、あなたの人生の典型的な日はどのようなものですか?アイルランドにいるとき、スタジオにどのように触れますか?

グリーン:スラックがあります。私は韓国に拠点を置いており、時にはアイルランドに家に帰ることができます。私はしばらくの間、すべての旅行、特に慣習で家に帰ることはありません。私たちにはたくさんのファンがいるので、私はほとんどの慣習に到達しようとしているので、こんにちはと言うことができます。私は彼らに私と一緒に愚かな写真を撮る機会を与えたいです。ファン、私は彼らなしではここにいません。難しいです、私は決して文句を言うつもりはありません。最初の世界の問題 - 私は旅行すぎます。グローバル開発チームがあります。ウィスコンシン州マディソンにチームがあり、そこにオフィスを開設し、砂漠の地図を作成しており、他のオフィスを開くことを検討しています。私たちは常にグローバル開発チームであったため、ほぼ24時間の優れたシステムがあります。あるチームが寝ているとき、別のチームが働いています。

あなたの娘はあなたが何をしているのか、そしてあなたが今どれほど大きな取引であるかを理解するのに十分な年齢ですか?

グリーン:ええ、彼女は11歳です。最後に私が家にいたとき、彼女は「みんながあなたのゲームをプレイしている」と言った、そして私は「ああ、OK」のようだった。 Roman Atwoodはカスタムサーバーの取得について私たちに連絡し、私は彼女に「彼が誰であるか知っていますか?」と尋ねました。そして、彼女は「ああ、なんてこった!」のようでした。それで私は彼にDMを送り、「男、彼女に挨拶するために短いビデオを録音してもらえますか?」と言いました。そして彼はしました。彼はビデオを録音し、家族などを紹介しました。彼女の母は、私が今までやった中で最もクールなお父さんのことだというメッセージを送ってくれました。彼女のためにできることは良かったです。