Ghost Gamesの2015年のSpeed Rebootのニーズでプレイヤーが抱えていた問題の1つは、それが常にオンラインゲームであったことです。この決定は、ファンから多くの否定性を引き起こし、マーティンのスピードレビューの必要性、すべてが最終的にそれだけの価値がないように思われました。
「実際、ゴーストゲームは、常にオンライン接続を最大限に活用する方法について途方に暮れているようで、それを正当化しようとする中途半端な試みをします」と彼は書いています。
「あなたはオープンワールドを他の7人のプレイヤーと共有し、彼らがあなたを呼ぶことができるように、彼らにイベントを助けるために彼らを呼びかけることができます。しかし、実際には、それはめったに起こりません、プレイヤーは自分の忙しい仕事に従事しながら、マップの遠くの角を占領し、ポックがスピードの都市の都市を必要とするイベントのかなりの出来事をカチカチとしています。ここの監視。」
現在、EAは、2017年末までに予定されている次のスピードのニーズには、シングルプレイヤーをオフラインでプレイする機能が含まれることを発表しました。
投稿でスピードウェブサイトの必要性、ゴーストゲームは、フィードバックに注意したと言いました。
「だから、リリースデイが次のスピードを必要とするために転がると、シングルプレイヤーエクスペリエンスを完全にオフラインでプレイできるようになります」とゴーストゲームは言いました。
「あなたが尋ねる前に、そして私たちはあなたがそうすることを知っています、これはあなたがゲームを一時停止できることを意味します。」
今年のスピードのニーズに関するニュースはそれほど多くありません。上の画像を除いて。 6月のE3でもっと期待してください。