ディアブロ3長い時間がかかりました。
少なくとも4年間の開発の後、5月15日に最終的にリリースが表示され、シリーズのファンの場合、すぐに来ることができませんでした。ディアブロ22000年に棚に到達し、ロードオブ破壊以来、拡張パックは1年後に発売されたため、フランチャイズはLain Lainの休眠状態を持ち、いくつかのタイイン小説を生み出しました。それは11年の落ち着きのない睡眠であり、元のディアブロが最初にゲーマーを問題を抱えた町のトリストラムに送ってから16年です。 16年。ほぼ1世代離れています。
ゲーマーがシリーズの厳しいマントルを振り払うのに十分な時間以上:悲劇と腐敗の曖昧でゴシック様式の物語。他の多くの人にとって、3番目のディアブロは、ひどい敗北や不自由な妥協のいずれかで、ダウナーでエピソードを終わらせるのが好きな宇宙の最初の経験です。
このシリーズは伝統的なファンタジーを避け、聖書の最も深く、最も暗い部分から、トールキンによるテキストと同じように描きます。ディアブロの世界は、天国と地獄の間の永遠の闘争に耐えました。彼らの間の致命的な領域は、悪魔の勢力の手で腐敗、所有、狂気に苦しんでいます。勝利は、永続的な成功ではなく、猶予としてのみ現れているようであり、各ゲームのヒーローはこれを達成するために途方もないオッズと戦わなければなりませんでした - 時にはだまされるだけです。
晴れた春の夕方、BlizzardのChris Metzenと電話で話して、この暗闇はすべて世界です。タイインボリュームで私をそれに引き戻すことは彼の意図ですカインの本、両方とも、聖域の世界を新しいゲーマーに紹介し、ディアブロの退役軍人の思い出をリフレッシュします。この本は、シリーズの陰鬱な百科事典であり、ゲームの世界を「逃げた」歴史的な文書として提示されています。
「カインの本は実際にはオブジェクトですでDiablo 3はMetzenを説明します。「Cainの収集された知識のすべてを含み、実際にはいくつかの映画学者に掲載されていることがわかります。彼の養子縁組のリア - より良い未来への希望とともに、これはゲーム自体で完全に探求されたことのない詳細な世界を説明する理想的な機会です。
「これは、基礎となる神話とフランチャイズの歴史を成文化する試みです」とメッツェンは言います。 「ディアブロ3の物語、あなたが旅行する物語と世界、これらの多くは非常に新しいものです。アイデアフランチャイズには新しいわけではありません。最初のゲームマニュアルまで戻ってきますが、これまでのところゲームで実際に示したことのないアイデアがたくさんあります。私は人々がブラシをかける機会をできるだけ良いものにしてほしかったので、彼らがディアブロ3を手に入れたら、それははるかに豊かな経験になりました。」
BlizzardのMetzenの公式タイトルは、ストーリーおよびフランチャイズ開発の上級副社長ですが、彼をヘッドライターと考えるのは簡単かもしれません。あるいは、MetzenがBlizzardのタイトルのすべての背後にあるストーリーとキャラクターを形作るように、「絶対にすべてのヘッドライター」です。表面上はカインの本について話しているが、私たちのインタビューはどこからでもさまようスタークラフトScooby Doo、そしてストーリーテリングと世界構築についての情熱的なメッツェンがどれほど情熱的であるかはすぐに明らかになります。
「物語は人間関係の基本的なビルディングブロックです!」彼は主張し、カインの書は、ディアブロの世界を成文化するだけでなく、統計とグラフィックスの領域を超えて、ロールプレイのビデオゲームの文脈の外にその物語を提示する別のチャンスです。 「私たちはできる限り本物になりたかったのですが、それは間違いなく別の種類のソースブックのように感じていると思います。それは数字ではなく、統計に関するものではなく、この世界がどこかに存在するという幻想を生み出すことです - あなたが得ることのないもの漫画本や小説を読むだけです。」
目的は、メッツェンが「データポイント」、または当たり障りのない活気のない統計と呼ぶものを超えた本を作成することでした。そして、カインのリアへの個人的な手紙で終わります。
「すべてのデータポイントを使用して本を構築し、本の両端にデッカードカインの手紙なしでこの製品を配置することができました。しかし、私はこれらの手紙を製品のBookEndsとして取り入れたいと必死でした。それらの恐怖のうち、彼がどれだけ彼女を愛しているか、そして彼が彼女をどれだけ誇りに思っているか、そして彼女がこの作品を拾い、彼女自身の女性になるように励まそうとすることを試みることを恐れています。
「今、そのマイクロストーリーは本を構成するデータポイントとは何の関係もありません。しかし、私は会社として私たちが本当に誰もが関係することができる本当にシンプルな物語を作成する機会を本当に見始めてほしいので、時々それはそうではありません。すべての細かい点で習得または迷子になることについて、しかし人間のつながりの単純なポイントについて。」
シリーズの歴史について話すとき、メッツェンは、ディアブロの世界の闇は、「私がいた怒っている若い男である」と彼自身の経験と感情に何かを負っていると説明します。 「当時、私にとっては理にかなっていました、この架空の天国とhellのdestinies of-man-eternalの紛争。自分。"
それで、この世界は彼が当時誰だったかを反映していますか? 「それは常に芸術に当てはまると思います」と彼は言います。 「私たちは常に私たちの個人的な経験のある程度を私たちが作成するものに出血させました。それは私の他の作品のいずれかと違いはありません。」確かに、彼は昨年、オリに似たようなことに話しました、彼が完全に絶望的な世界を作成しないという警告を含む、「暗闇のしきい値」がある。
「ディアブロはいつも私にとって非常に特別なものでした」と彼は続けます。 「私はいつも、これらのゲームの1つで繰り広げられる特定のストーリーを除いて、ディアブロフランチャイズは人々の心に本当に歌う可能性が最も高いと考えていました。魂の衝突、ヒロイズムへの呼びかけ。
そして、カイン書には別の個人的な類似点があります。 Diablo 3に取り組んだ人の多くは、16年前にオリジナルのゲームをプレイし、Metzenが作成した世界に密接に関与している人々に成長しました。リアはカインの知識と将来への彼の希望の両方を継承しているので、これはBlizzard自身のシニア開発者が伝えたいものに対する比phorですか?
「私たちは長年にわたって成長してきました...私たちは偉大な若い心を惹きつけて、これらのトーチを拾い上げて続行しました」とメッツェンは言います。 「単純な事実は、時間が進行し、スタジオと私たちと同様に個人が成熟していることです。あなたは人生のさまざまな段階に入っているので、価値観を伝え、貿易の真実を伝えること、あなたが学んだことを伝えます。」
他の人が彼が作成した世界を形作ることを許すことで、メッツェンは率直です。あなたの子供たちは公園に行きました、あなたは私の子供たちのあなたの手を取ります!」しかし、トリックは、あなたはそれをどのようにヘッジしますか?
代わりに、あなたはあなたのリア、あなたがあなたの作品を共有することを信頼する誰かを見つけます。 「あなたはあなたがあなたのコアバリューを共有するハーモニックになると思う人々を探します」とメッツェンは言います。このように共有して、彼は「物事の地獄だ。私は学校でそれをすることを本当に学んでいなかったので、それはここ数年の興味深い要素でしたが、私はそれが素晴らしい果物を持っているのを見ています。その素晴らしい例。」
Diablo、Starcraft、Warcraftは今後16年間存在しますか?あなたはそれに賭けないでしょう。彼らは私たちの子供たちに伝える物語さえ持っているかもしれません。カイン書にはどのような手がかりがあるのか、今回、ディアブロ3が救いの可能性が高くなるかどうか、その世界を悩ませている進行中の紛争に対するより前向きな結論を提供するのか、それとも5月15日に新しい暗闇が集まるかどうかを疑問に思います。
Book of Cainの最初の章のプレビューを表示できますブリザードのサイト。