マジックサークルはvapourware内のパズル探索ゲームです

ゲーム開発者が最近働いていることはファッショナブルなので、不合理な卒業生であるジョーダントーマスが、マジックサークルであるインディーに行く以来の彼の最初のゲームが未完成の環境での興味深いシステムの衝突に関するものであることを明らかにしているのは大きな驚きではありません。しかし、これはアルファバージョンではなく、ゲームの開発に貢献するように招待されていません。代わりに、マジックサークルはaに設定されています架空の未完成のゲームの世界、そしてあなたは開発者の進歩の欠如に反抗する未完成のヒーローを演じます。

それは、バイオショックシリーズ - 元のゲームで首謀者フォートフリックを獲得したトーマスはクリエイティブディレクターでしたBioShock 2そして、無限にするために不合理に戻った - しかし、それを見るもう1つの方法は、彼がインタラクティブなディストピアのall話に取り組むのに多くの時間を費やしたことです。

「自分自身のためだけに話すと、業界のゲーム開発者は私にとって人生よりも大きいように見えました」とトーマスは説明します。 「「ゲームゴッド」についての古い誇張 - 私はそれをフック、ライン、シンカーを買いました。彼らはもっともらしい代替現実を製造し、しばらくそこに住むように私を説得するという一見不可能な仕事を引き受けました。もちろん、真実は、もちろん、真実です。はるかに欠陥があり、はるかに人間的です - そして、私はより興味深いと主張します。

ゲームの謎めいたトレーラー。YouTubeをご覧ください

「率直に言って、これらの奇抜な野心的で永遠に改訂されたプロジェクトの1つに従事することは、私を面白くしただけでした。ゲームの目の眺め。そして、あなたが良い手にいないという考え、ゲームのデザイナーがするという考えない今回はあなたの背中を持って(そして実際にあなたの力を決めることさえできないので、あなたは世界に影響を与える直接的な方法がありません)。本当に私に魅力的なプロメテアンの粗末さ。」

しかし、それをすべて忘れてください。マジックサークルは、間違いなく多くの開発者の経験と世界観の内部にボールアップされています(そして、質問ゲームの彼のパートナー、別の不合理な男であるスティーブン・アレクサンダーとティフ3とティフ3とAIのスペシャリストであるカインシンがいます。不名誉)、しかし、これらのレイヤーは、その後微妙で楽しいものになる可能性があります。プレイヤーとしてのあなたの直接のビジネスは、ユニークなアートスタイルと素晴らしくクールなセントラルゲームメカニックを備えた一人称パズル探索ゲームを使用しています。

マジックサークルは、長年にわたって生産されてきたマジックサークルとも呼ばれる架空の80年代のテキストアドベンチャーのハイファンタジーリメイクの中に設定されています。オリジナルは、イシュ・ギルダーによって作られました。ゲームの偽のウェブサイト。早い段階で音声日記(もちろんオーディオ日記があります)は、マジックサークルが20年にわたって生産されていることを明らかにしています。蒸気機関です。環境は、消去され、再描画されたホワイトボードのアウトラインに似ています - スケッチラインと不確実な雲の美しく、ひどいビジョンであり、ライブ要素を示す色の閃光のみがあります。

私たちが聞いたオーディオ日記は、彼のインターンの一人である星空の若い女性に簡単にインタビューされているイシュ・ギルダーの特徴です。あなたは彼が広大なスタジオを運営しており、小さな詳細を維持していないという印象を受けます。

あなたが世界に出現するとき - あなたが正確にはっきりしているわけではありませんが、あなたはゲームヒーローであるように見えます - あなたは明らかにオールド・プロとして知られている非具体的な石の頭と顔を合わせて来ます。 。または、少なくとも彼はあなたを彼の見解にします。彼がゲームに参加していることに気づいていないようです。古いプロは自分の周囲を現実として認識し、ゲーム開発者を「脳のための***で」神を干渉すると見なしています。しかし、彼は彼らに1つを持っています:彼は彼らの宇宙を操作する方法を知っています、そしてあなたは彼の楽器であり、カラフルな亀裂からエネルギーを和らげ、それを使用して敵のように、それらの周りに文字通りの魔法輪を描き、変更することによって世界の要素を再プログラムするために使用します彼らの行動。

Old Proは、それらの開発者の神々について何かできることを望んでいますが、それらがまだコントロールされていることを覚えておくことは重要です。マジックサークルを使用して環境の一部を無効にして橋を作成しようとするとき、これの初期の例があります。突然、すべてが凍結し、浮遊眼球が現れて物を動かし始めます - 橋を削除し、ウィシウィグインターフェイスをいじるデザイナーのように近くの岩の高さと位置をシャッフルします。 「それは神々の汚い仕事をする」と古いプロは説明する。 「私はそれを空のろくでなしと呼んでいます...今、あなたがいくつかのスタントを引くなら、その飛行f ***のおもちゃを占領し続けるのに十分な何かをしていたなら、私たちはそれを閉じ込めることができます。」

バトルラインが描かれていると、ゲームをもう少し探索することができ、マジックサークルの能力はすぐにその可能性を示します。あなたが遭遇する最初の敵は、あなたが目に見えてすぐに境界を巻きつけてくる極度の小さな四本足の生き物であるハウラーです。マジックサークルに彼を閉じ込めると、未成年者に近づき、彼の行動パターンを単純なコマンドでリストする一種のデバッグメニューを作成できます。 [地面]で移動します。 [近接]で攻撃します。私の敵は[ヒーロー]です。私の同盟国は[何も]です。

AIの動作を変更する中央メカニックは、Double Fineのハックアンドスラッシュに似ていますが、マジックサークルは、行動と計画された意図しない結果の混合を結合することに関心があります。

これらのデバッグメニューは、プレーヤーがカーソルを移動すると、ハウラーの小さなAIヘッドの内側に印刷されたものを読んでいるかのように浮かんでおり、少し賢明な編集が続きます。私の敵は何もありません。私の同盟国は[ヒーロー]です。マジックサークルからハウラーをリリースして、彼はあなたがペットを好きになった後にスキップします。あなたがより多くのhow弾者に近づくと、あなたの新しい友人は彼らを攻撃し、それらを取り出します。

没入型のシムの伝統では、彼らは歯を切って歯を切っています。トーマスとCoは、探検と実験に役立つ魔法のサークルの広いスペースを設計しています。 - 廃andと洞窟と無色の溶岩の溶けた球体を吐く火山に隣接する草が茂った平野。マジックサークルでは一度に多くのことを行うことができます。各サークルはライフバーの少しを使用します。

確かに、ツールはそれを提案するためにそこにあります。 Howlerのデバッグメニューのもう1つの興味深い設定は、すべての動作をコピーすることでした。本質的に、マジックサークルは、動作しているのを見れば、架空のゲームの世界で物事を操作する新しい方法を学ぶことができます。 hiversと呼ばれる小さな敵に出くわすと、光と闇の火花を撃つことで影響を与える力をたどることができます。彼女円では、彼女があなたを攻撃するのをやめ、より小さなhiversを制御するために使用していた特別なグループ思考能力をコピーするようにプログラムします。

今、hiversを無視して - 彼らの女王から切断されて、彼らもあなたを無視し、無視して座っています - あなたはハウラーのギャグを作ります。マジックサークルで大規模なグループを閉じ込めることはできません - あなたは十分な生命力を持っていません - しかし、1つを選ぶことで、グループ思考機能をインストールして、それをあなたの友人であるように伝えることができます。今、あなたが他のハウラーに出くわすときはいつでも、彼らはあなたの側にいます。火山と呼ばれる燃えるような小さな塚に守られている火山に近づくと、単一のハウラーをプログラムしてそれらを取り出すことができます。

マジックサークル以外にも他のツールがあります。 1つはパトロールと呼ばれます。 「ペットを監督するための道を置くことができます」とトーマスは言います。

それは基本的な戦略ですが、ポイントはあなたが好きなことを何でもできたかもしれないということです。 GroupThinkを見つけられなかったかもしれませんが、耐火性の能力を持つ特別な岩を見つけました。それを元のHowler Petに適用して、攻撃に不浸透性に違反してフレイマーを1つずつリッピングすることができました。そして、あなたがGroupThinkを見つけた場合そしてGroupThinkのコントロールの下で同盟国は、耐火性の1つに適用されると、耐火性を継承し、炎の遅延陸軍を少し与えます。この時点ではアクションは単純ですが、後でどれほど多様で面白くなるかを想像したり、これらの単純なシステムが独創的な方法で結合する可能性を確認するために、あまり飛躍することはありません。ハウラーのメニューの元の行を見てください。たとえば、[地面]で動かない場合はどうなりますか?

「プレーヤーは、個人的にゲームをより良くする方法について常に話している」とトーマスは言う。 「私はその衝動を利用するというアイデアを楽しんだ。デザイナーの意図を明らかにするのではなく、オプションの大きなパレットからソリューションを作成することでパズルを解決するように頼む。したがって、特定の課題に対する解決策は地獄のように荒れ果てているかもしれないが、機械加工された他のパズルゲームの時計仕掛け、あなたはあなた自身のものだと感じています。

ゲームプレイは主にAIの動作の盗み、変更、リミックスに焦点を当てていますが、「釘付けにされていない場合は、ミッキーのほうきのように立ち上がって踊ることができます」とトーマスは言います。未完成のために、20年にわたるゲーム開発の優柔不断で構築されており、完全に削除されていないアイデアやスペースが重ねられていることは、ストーリーとメカニズムの正確な範囲が依然として予測不可能であることを意味します。

神としてのゲーム開発者!マジックサークルは、すべての小さな皮肉を喜ばせるゲームであり、それらを獲得するのに良い仕事をしているようです。

たとえば、まだ完成していない架空のゲーム内に設定されたゲームのアイデアが十分ではない場合、ある段階では、マジックサークルゲームの世界は別の架空のゲームの世界と交差しています。別のスタイルのマジックサークルで、そうでなければモダンなゲームであなたに登場するように設計された暗い宇宙船のインテリアの周りを歩き回ることができます。それは私たちが以前に見たトリックです - 最近ではWolfenstein:新しい注文- しかし、これは明らかにギャグ以上のものであり、愛情を込めて作曲されており、オブジェクトの周りのエイリアシング、偽のピクセルクロール、どろどろのテクスチャーを備えています。おそらく、この他のスペースから行動をコピーすることもできますか?この未完成の設定では、何でも可能なようです。これは、ゲームがあなたに与えることができる最高の感覚です。

「私たちは3人の人間を作っているので、かなり厳格な組織化の原則が必要でした」とトーマスは言います。 「ゲームの世界に対してますます創造的な影響を獲得するにつれて、それはエスカレートしますが、20時間の投資になることを意図したものではありません。私たちの歓迎。」

トリムを維持することは、2015年にトーマス、アレクサンダー、シンがPCとMacの出荷の目標を達成するのにも役立つはずです(コンソールでも自己出版できることを期待していますが、最初のリリース後かもしれません)。 「来年は外出したいと思っていることはわかっています」とトーマスは言います。「しかし、システム主導のゲームでデートを約束することに不安定です。

そして、もちろん、開発者が時間通りに外出することに熱心である別の理由があります。 「私たちは正気のために日付に向けて内部の圧力をかけていますが、私たちは、本当に、本当に、本当に、本当に、本当に有望で届けられなかったというtrapに陥りたくありません」とトーマスは言います。

「私たちのテーマを考えると、皮肉はあなたのメガネにフィルムを残すのに十分なほど厚いでしょう。」