Dreamcastコレクション

再リリースコンピレーションを使用するには、2つの方法があります。監督のカットを作成し、熱心にゲームをタルトにして、これまでにないコンテンツ、次世代の光沢を追加し、ワイドスクリーンオプションを追加するか、まさにそのままにしておき、補うようにしてください非常に素晴らしいパッケージ(最近のマリオ25バンドル)でそれがあります。

これらのアプローチはどちらも、ドリームキャストコレクションに関しては採用されていません。ディスク上の4つのゲーム - クレイジータクシー、スペースチャンネル5パート2、セガバスフィッシングそしてソニックアドベンチャー- オリジナルが10年ほど前にリリースされてから変更されておらず、ほとんど最適ではありません。

ボックスは、2007年頃のXbox 360バンドルに不要なマルチゲームディスクを収容する必要があるように見えます。メニュー画面は、4つの低解像度ロゴスを備えた静的な背景であり、ぞっとするほど混ざった不平等なテーマを伴います。それぞれからの音楽。

このような機能的なパッケージングと美容改善の目立った欠如により、ドリームキャストコレクションをお金の価値にするのはゲーム自体にかかっています。悲しいことに、この不幸なカルテットのうち、そのうちの1人はそもそもひどいものでした。

もう一方はまだ素晴らしい。しかし、それらはすべて、この形でそれらをプレイすることに本当にresすることに本当にresしている深刻なポーティングの問題に苦しんでいます。

私はあなたが嫌い​​です、テール。私はあなたが猫を大きくするよりもあなたをさらに嫌いです。

すべてのポートにいくつかの一貫した問題があり、それらの間ではサウンドが最も重要です。一部のゲームは他のゲームよりも不可解に大きく、ミキシングに奇妙な問題があります。サウンドエフェクトと声は、クレイジーなタクシーでは奇妙に静かですが、ソニックアドベンチャーでは過度に騒々しいです。音質も普遍的に恐ろしいものです。スペースチャンネル5パート2がリズムアクションゲームであることを考えると、単なる表面的な問題ではありません。

しかし、最悪の悲劇はクレイジーなタクシーのサウンドトラックです。ライセンスの問題により、子孫はなくなりました。代わりに、すべての再リリースコンピレーションが依存しているコンテキストに敏感なノスタルジアを目覚めさせるために何もしない代役パンクに運転しています。

クレイジータクシーのコンセプトは常緑樹であり、まだ中毒性がありますが、ゲーム自体はまったく老化していません。ステアリングはけいれん的で、体重がなく、路上のすべてがプラスチックでできているかのように見えます。それはあなたが誰かが滑dicで盛り上げられた現代のクラッシュ物理学でそれを作り直すことを望んでいることを望みます。おそらく、基準はそれを良い仕事にするでしょう。

その罰とわずかにランダムな性質は、クレイジーなタクシーについての本質的な真実を思い出させます。アーケードに入った最後のポンドコインごとに絞るように設計されたゲームです。

「あなたはマイケルを救わなければなりません!」奇妙に悲しい、今。

それはホームコンソールにすべてをうまく翻訳した構造ではなく、スピード、破壊、スペクタクル(そしてその音楽)の感覚に大きく依存していましたが、どれも11年後に生き残りませんでした。あなたはそれから少し悲しいと感じます。

少なくともあなたは自傷行為のポイントに激怒することはありません。ソニックアドベンチャーの最高の部分は、あなたがまったく制御できない瞬間であり、ソニックがループドループの周りと狭い巻き取りプラットフォームを彼自身で渡し、あなたがしなければならないすべての瞬間であることを伝えています。 。

他のポイントで - 特に、次のレベルを検索することを強制することでアクション段階間の流れを壊す不正な「ハブ」セクションを訪れるときに、彼は止まって恐ろしく始め、直感的ではないペースで勢いを築き、立ち往生する景色の目に見えないひっかき。

今日の基準ではそれほど悪くはありません。カラフルなスタイルがテクノロジーの最悪の効果からそれを保護していることですが、ゲーム全体は4:3のままであり、すぐに恐ろしいものになります。しかし、私はこのゲームの問題が見掛け倒しの港よりも深く動作するという疑いを持っています。