The Legend of Heroes:Reverieへの道 - 新しい始まりを示す心からの結論

Trails to Reverieは、CrossbellとCold Steel Arcsの素晴らしいエピローグであり、シリーズの未来についての必要な閉鎖と明確なヒントを提供します。

CrossbellとEreboniaに戻ると、私は驚くほど感傷的でした。 Nihon FalcomのRPGシリーズを紹介してからわずか3年が経過しましたが、Reverieへのトレイルはまだ懐かしいノスタルジックで、批判的な反射を提供する新しいハイステークスプロットに馴染みのある根拠を持っています。信じられないほど長い旅の後、ReverieはクラスVIIと特別なサポートセクションのアークに時間を呼び、新しい始まりに向かって移動します。

Cold Steel IVの5か月後に設定された後、Crossbellの独立のための新たな闘争は、この最新の紛争を広範囲にわたって獲得した結果を生み出します。 3つのルートに分かれて、ロイドバンニングスが率いるクロスベル警察署の特別支援セクション、トース陸軍アカデミーのクラスVII、および神秘的な「C.」の間にジャンプします。クロスベルのlight状が過度に引き出されていると感じているにもかかわらず、オーバーザトップアクションは説得力のある物語を補完します。それでも、いくつかの驚くべきねじれはこれを償還します。

Reverieが輝く場所はそのキャラクターを通してあり、各ルートは自分の行動に新たな視点をもたらします。エレボニアによって戦争のヒーローとして公に尊敬されている男、レーンは、ナショナリストのアイコンとして使用された後、彼の役割が精査されていると感じています。 Crossbell Publicによって「ヒーロー」として長い間理想化されていたSSSは、突然、そのような期待が彼らに課された現実に直面しています。 Cのルートはネタバレなしで議論するのは難しいですが、私はこのredい話を楽しんだ。 2つの戦争と帝国の占領により、いくつかの深い傷跡が残され、以前の出来事の興味深い再検討につながりました。

空想への道。

私はまた、CrossbellとCold Steelの残りのゆるい端を縛る方法を楽しんでいます。これらの厄介な学生時代が素敵で、鉄の血液がオズボーン首相のレガシーと取り組んでいる瞬間から、古いクラスVIIがどれだけ来たかを見て、ほとんどのキャラクターアークに歓迎の閉鎖を提供します。 HeimdallrやNordのようなCold Steelの古い場所を訪れると、心地よい親しみやすさが追加されました。

これらのキャラクターの瞬間の多くは、各ルートが合併する新しい場所であるTrue Reverie Corridor(TRC)内で発生します。サイドクエストは、強力なモンスターを倒すなどの基本的なイベントを超えたReverieには存在しませんが、まだやるべきことがたくさんあります。 TRCは、これの大部分が行われる場所であり、Cold Steel IIIのアインヘルキープと3番目の幻影の空と空の間のクロスのように感じられます。あなたは釣りに行き、戦闘裁判に参加し、プヨ・プヨに触発されたPOMのようなミニゲームをプレイすることができます!ポン!パーティー!そして、ランダムに生成されたダンジョンを横切って訓練して、あなたが戻ってくるのに良い品種があります。

これらのTRCダンジョンは、追加の機能のロックを解除するために重要であるため、モンスターをもう一度クリアしています。 ReverieはCold Steelとまったく同じようにプレーするため、戦闘は馴染みのあるままで、グリッドベースの動きを使用してターンベースのバトルに固執しています。すべての同盟国は、エレメンタルダメージとサポート能力、費用のかかる時間とEPのために、魔法の「芸術」とともに定期的な攻撃を持っています。最後に、クラフトは、戦闘中に構築されたCPをコストするユニークなスキルを提供します。 100 cpに達すると、S-Craftsと呼ばれる「究極の攻撃」が得られ、200cpでの損傷が2倍になります。ファンダメンタルズは変わらず、それは問題ありません。

空想への道。

Cold Steelよりも最近Zero/Azureをプレイした人として、Reverieは古い前任者にかなりの戦略的深さを追加します。戦闘リンクは、2つの同盟国をペアにして、戦闘サポートを増やします。敵の途中で敵のバランスを取ることで、リンクされたパートナーがフォローアップ攻撃を行うことができ、最も強力なオプションにより、パーティー全体を全面的な攻撃に導きます。次に、ターンを使用せず、クリティカルダメージやディフェンスなどの統計を一時的に高めることができます。どちらの機能でも、Reverieの広大な戦闘のカスタマイズを補完します

戦闘は、1つの重要な変更であるUnited Frontとともに、戦闘リンクシステムの上に構築されています。党のバックアップユニットもアクティブな戦闘員の代わりに使用しているため、アサルトゲージのフル充電を使用すると、「Valiant Attack」、「Valiant Heal」、または「Valiant Arts」を選択できます。これは、効果的に使用すれば戦闘を好意的に振ることができる強力なメカニックであり、挑戦的なボスの戦いで特に役立つことがわかりました。

しかし、私は50以上のプレイ可能なキャラクターをジャグリングしていなかったらいいのにと思います。廊下では、すべての人の機器を一度に管理できるようになるため、これはかなり退屈になります。空想的なインセンティブが「ミッション」とパーティーを混ぜることを奨励するため、準備を整えることが重要です。ダンジョンの床を完成させたり、2つの戦闘リンクされたキャラクターで敵を殺したりするなどのセット基準を打つことでクリアされます。フィニッシュミッションは、改善されたUnited Frontsの増加など、重要なアップグレードを購入する破片を授与します。 Crossbellの探偵ポイントやCold Steelのアカデミックポイントのように、Reverieは、貴重な新しいアイテムを使用して、メインストーリーとミッション全体で徹底的な進歩をポイントします。

空想への道。 |画像クレジット:NIS America / Eurogamer

それは廊下内での忙しい生活であり、メインストーリーの進行に加えて、TRCの追加機能の多くは、これらのダンジョンを探索してオーブを見つけることに依存しています。これらは、さまざまなミニゲーム、追加のキャラクター、新しいアイテム、そしておそらく最も重要な「Daydreams」のロックを解除します。 Skyを連想させる3番目のメモリドアであるDaydreamsは、通常、主な焦点ではないキャラクターをサポートするスポットライトを当てる一連のサイドストーリーであり、5か月のギャップの間にしばしば空白を埋めます。

誰もがサイドストーリーを取得するわけではありませんが、私はこの構造に満足しています。より広いキャストは、Cold Steel IVが苦しんだ同じペーシングの問題を作成せずに瞬間を獲得します。 Falcomは、少なくとも1つの現在のキャラクターをすべてのすべてのキャラクターに与えて、その話がしばしば不必要に長引くと感じていました。 Reverieはこれについて完全に無実ではありませんが、それは重要な問題ではなく、各チームの自然な関係も魅力的なままです。トレイルの面白いユーモアはそれを強化します。それがReanの忘却やより多くのコメディの空想のカジュアルなからかいであるかどうかにかかわらず、Reverieはそのイベントと軽いタッチのバランスをとります。

それが部分的に私が冷たい鋼の結合イベントを見逃している理由です。これにより、Reanの自由な日中に他の同盟国との関係を築くことができます。しかし、これは、レビーの構造がこれらの社会的メカニズムに合わないため、これは批判ではありません。これらのセグメントは、単にキャラクター開発のための素晴らしい道を提供しました。関連するメモでは、保存データをIVからリンクして、最終的なボンディングシーンを使用した人を登録できます。

空想への道。

私は以前、シリーズの最大の強さを世界を構築すると呼び、レビリーの終わりに到達すると、その理由が思い出されました。各国の将来の基礎をゆっくりと形成することは、このシリーズがどこまで来たかを示しており、ファルコムがこれをトレイルの前半と見なしている理由がわかります。私はそれを長い別れと呼びます、私は次のアークでいくつかの戻ってきた顔を知らなかったなら。いくつかの瞬間は、通常は空想の範囲内で、カルバードで次に来るものを明確に予言します。私は確かに興味をそそられます。

ファルコムがキャラクターを返すことを好むことを考えると、Reanの復帰は計画されていないと少しは信じていませんが、私は両方のアークがこのような強い結論で終わったことを安心しました。強力なキャラクターの執筆、洗練された戦闘、ペースの改善のおかげで、これらの場所を最後にもう一度再訪するのは素敵でした。私ははるかに良いエピローグを期待することはできませんでしたし、次にKuro No Kisekiの避けられない登場を辛抱強く待っています。