最後の私たちへの美しく作られた補遺、多くの仲間よりも背が高いゲームです。
それは私たちの最後のキャラクターと世界の質と深さの多くを言っていますいたずらな犬これで探求するためのいくつかのスレッドのいずれかを選ぶことができたかもしれません。これは、その独創的なアクションアドベンチャーの最初で唯一のストーリー拡張です。ジョエルと彼の兄弟トミーの間の緊張した関係。エリーの守護者からホタルの長へのマレーネの旅。ピッツバーグでの彼の悲惨な経験を詳述している謎の生存者であるイッシュの物語 - 誰でもうまくいったかもしれません。
代わりに、ニール・ドラックマン、ブルース・ストレリー、そして彼らのチームは、私たちの若いヒロインのエリーの人生の決定的な関係の1つである、仲間の10代の生存者であるライリーとの親密な友情を探求することを選択しました。私たちの最後を演奏した人は、この物語がどのように終わるかをすでに知っており、それがどのように展開されるかについてのアイデアを持っている可能性が高いので、残されたことは、触れているストーリーを伝えるために予知を無視することができます。 、明らかにし、重要です。
残されたものは、予期せぬ二重性を示し、私たちが会ったことのない人に精通しているエリーとは対照的です。表向きは、それはエリーとライリーの友情の極めて重要な時期のスナップショットであり、出発後の世界を背景に繰り広げられます。完全にエイリアンの概念。この並置の単一のインスタンスを選択することは、発見の喜びを否定することです。探索はそれ自身の報酬であると言うだけで十分であり、2人の友人が豪華な過去の遺物の中で歩いているのを目撃するのは心地よいことであり、それはすべての魅力的な表面性に声を出して不思議に思う。
その場で、残されたものは、エリーとジョエルとのその後の関係の調査としても機能します。 2つの間に存在する絆の深さについての洞察を提供し、メインストーリーでのみ暗示されているイベントを探索することにより、この関係をより深く理解します。そうすることで、それは再びその頭の上の擬似ファーザー娘の関係を回し、メインストーリーの曖昧な結末で熟考するためにさらに多くを提供します。残りを始める前に再び私たちの最後を再びプレイすることには確かに価値がありますが、メインストーリーをもう一度冒険することから驚くほどの量が得られることもあります後このDLCを経験して、それがもたらす知識を所有しています。
私たちの最後の強みの1つは、そのメカニズムに目的意識に染み込んでおり、物語に非常に素晴らしく結びついていることです。残されたものはこのダイナミクスを促進します - あなたはドラックマン、ストレリー、Coが欲求不満の小説家や映画監督であるとは決して感じません。すべての部屋を検索してすべての引き出しで騒動させることを正当化する同じ具体的なコンテキストがまだあり、残されたものは、特定のタスクでのパフォーマンスにいくつかの会話とマイナーな詳細を結びつけることで、ストーリーの探索とスペースの探索を結びつけるこの手法を進めます。意味のある方法でストーリーを変えることはありませんが、多様性とダイナミズムを追加します。
これは、残りの背面の戦闘における重要な進歩によって促進され、感染した敵対的な敵が互いに衝突し、あなたの行動に扇動され影響を受けた緊急の瞬間を生み出します。あなたはすべての敵を通り過ぎて忍び寄るか、それらをすべてステルスダウンさせようとすることができますが、最も満足のいく自然な行動方針は、一方の派ionをもう一方の派に導き、それを戦わせることです。
もちろん、これらの衝突の生存者がいるので、ゲームはシナリオを操作して、顔を好むグループがトップに登場するようにすることになります。感染した人にはこれ以上の偶発的なアニメーションがないのは残念です。
それにもかかわらず、あなたが自分の足を考えて、カバーの後ろに穴を開けたり、遠くからポットショットを撮ったりすることに落ち着かないAIに立ち向かうことを強いる戦闘モデルを再訪することは良いことです。前と同様に、戦闘で使用できる弾薬とクラフト材料の量は難易度レベルによって決定され、通常の難易度でプレイすることは、これらの商品を求めてめったに残されることはないことを意味します。そのような豊富な健康と弾薬のピックアップを持つために生存のスリルを損なう可能性がありますが、あなたはおそらく2秒、さらには3回目でさえもプレイしたいと思うでしょう、あなたは異なる難易度レベルを試すことができます経験がどのように異なるかを理解するため。それは個人的な選択ですが、私は困難な難易度に関する最初のランスルーをお勧めします。そして、2番目のサバイバーでは、環境の感覚を本当にきれいにし、エリーの格納式の武器庫と組み合わせて、環境の感覚を本当に得ることをお勧めします。すべてのショットまたはステルスキルカウントを作成します。
「1つまたは2つの重要なインスタンスでは、残されたものは、媒体全体の地平線を広げることにより、オプションのアドオンとしての身長を無視します。」
複数のプレイスルーの話は、必然的にお金の価値の問題につながります。残りの費用は、それ自体で11.99ポンド、最後のシーズンパスの一環として£15.99、そして私はすべての収集可能なものを発掘しましたが、偶発的な会話のいくつかを見逃したのは難しい難易度での私の最初のプレイスルーが2つであり、2つで入ってきました半時間。この経験と、同様にタイミングされた埋葬のようなものによって提供される経験の重要な違い:エピソード1の拡張BioShock Infinite残されたものは、はるかに密に詰め込まれており、完全にペースが良くなっています。すべてのビートは、ストーリーを前進させ、魅力的な戦闘シナリオを設定し、過去と現在の関係の意味のある詳細を明らかにすることに専念しています。 1つまたは2つの重要なインスタンスでは、残されたものは、媒体全体の地平線を拡大することにより、オプションのアドオンとしての身長を無視します。
これが存在するのは、私たちの最後への美しく作られた補遺であり、すでに多くの仲間よりも背が高かったゲームです。さらに多くの探索から恩恵を受けることができたかもしれませんが、その申し分のないレベルのデザインは、環境を利用してエリーとライリーを連れて行きます - アシュリー・ジョンソンとヤアニ・キングによって驚くほど描かれています - は、グスタボ・サンダオーラの美しいスコアの使用を節約することによって支えられて、簡単に忘れられない旅行で、 。
残されたものは、決まり文句の利便性のファウルや、その短い期間を通して何度も何度も届けるためにあまりにもきちんとした仕掛けのファウルに落ちることを巧みに避けます。この世界をもっと欲しがるのはとても簡単です - ここでの長い走り時間の形で、DLCとしてのより多くの物語を探求する機会、または本格的な続編を望むことさえありますが、いたずらな犬は抵抗し、それが作成した見事な体験を休ませるために、残されたものは、フィッティングで見事な最終的な別れとして機能します。
10/10