2020年の最後の米国パート2のリリースに続いて、開発者いたずらな犬スタンドアロンマルチプレイヤーゲームを開始する計画がありました。ベースゲームのPS4デビューの前に、開発者は、予想されていたように、このマルチプレイヤーの側面がパート2と一緒にリリースされないことを確認しました。
2019年に戻ります、Naughty Dogは、続編の最後のUSパート1のマルチプレイヤー派factモードを進化させる努力を説明しました。
その後、プロジェクトは多くのつまずきのブロックを打ち、2023年5月のように、より多くの時間が最近必要であると述べているいたずら犬。しかし、それにもかかわらず、スタジオはゲームが去年の12月まで登場していると主張しました。Last of Us 'スタンドアロンマルチプレイヤープロジェクトは最終的にキャンセルされました。
この時点で、スタジオは、シングルプレイヤーの物語ゲームに焦点を当てるために「ライブサービスゲームスタジオのみ」になるか、継続するという選択に直面したとき、スタジオが主に知られている - 後者を選んだと言いました。
それ以来、Naughty Dogは、その長年のプロジェクトをキャンセルするという影響について詳しく説明していません。しかし、ブルームバーグのジャーナリストであるジェイソン・シュライアーは、リリースの開発をやめる動きは「無血の努力ではなかった」と述べています。
最新について話す1秒あたりのポッドキャストあたりの友達、シュライアーは議論したDestiny開発者Bungieでの最近のレイオフ。ポッドキャストでの彼の時間中、記者は説明しましたソニーのライブサービスプッシュ- より広い業界のものとともに - 「トレンドを追いかける」。
「シングルプレイヤーのスタジオからのピボットであったゲームのリストは、デバクルであることが判明したオンラインゲームを作ろうとしているため、非常に長いです」と彼は言いました。 「私はそれらの多くのためにポストモルテムをやったと思います - サイクルはシングルプレイヤースタジオで非常に成功し、ライブサービスにピボットです。誰も望んでいないライブサービスゲームを作る7年を費やします。 '。 "
その後、彼は私たちの最後に触れ、スタジオが自分のマルチプレイヤーのキャンセルのおかげでそのサイクルを避けることができたことを喜んでいると言った。しかし、スタジオはゲームをリリースしないことでサイクルを破ることができましたが、それでも結果がありました。
「つまり、Naughty Dog's Factionsゲームは、数百のチームで4年のようなもので開発されていました。ドリームウォーカー)。 「そのプロジェクトは、キャンセルされるように、無血の努力ではありませんでした。
「その結果、ソニーにいくつかの頭が転がっていました。」
彼らの人気の以前のブームにもかかわらず、ライブサービスゲームへの関心は衰退しており、最近の調査によると、開発者の70%は現在、持続可能性について懸念を持っています。その間、ビデオゲーム業界は、セクター全体で壊滅的な仕事の削減を見てきました過去2年間、パンデミック後の塵が落ち着くにつれて。
Naughty Dogに関しては、Neil Druckmannは最近、開発者が「永遠にUSスタジオの最後にはならない」と述べました。当時、スタジオヘッドも述べていますいたずらな犬は作品に多くのゲームを持っています、「複数のシングルプレイヤープロジェクト」を含む。