Naughty Dogによって正式にキャンセルされた私たちの最後のマルチプレイヤープロジェクト

その後のレポートの開発いたずらな犬待望の米国のマルチプレイヤーゲームが今年初めに「スローダウン」されたため、スタジオはプロジェクトのプラグを正式に引き出していると発表しました。 。

Naughty Dogのマルチプレイヤーゲームは当初、私たちの最後のパート2の一部になる予定でしたが、スタジオはそれがそうであると発表しました2つの半分を分離します2019年。その進歩に関する長年の相対的な沈黙の後、スタジオの共同ヘッドニールドラックマン1月に出現しましたより多くを確認するために「今年後半」が明らかになりますが、代わりに5月ニュースをもたらしましたプロジェクトには「より多くの時間」が必要でした。

その後まもなく、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーからのレポートは、Destiny開発者のBungieを主張しました。取得される会社によって - 私たちの最後のマルチプレイヤーの「プレイヤーを長期間関与させる能力」について懸念を表明し、その結果、ソニーはプロジェクトの方向性を評価しながらチームを「小さなグループ」に戻すようになりました。

Naughty Dogは現在、2024年1月にリリースのためにリマスターされた最後の米国パート2に取り組んでいます。YouTubeをご覧ください

そして今、約7か月後、私たちの最後のマルチプレイヤーのスピンオフは公式にキャンセルされました。 「私たちがオンラインで最後に呼んでいるというプロジェクトに関するニュースを期待している多くの人がいることに気づきました」とNaughty Dogは書いています。ニュースを確認する声明そのウェブサイトで。 「これを言う簡単な方法はありません。私たちは、そのゲームの開発を止めるという非常に難しい決断をしました。」

「このニュースは多くの人にとって厳しいものになることを知っています」とそれは続けました。それはあなたの手の中で。」

Naughty Dogによると、Us Last of Us Onlineのゲームプレイは、開発の事前生産段階で「洗練された満足」であることが証明されましたが、「完全な生産に上昇する際に、私たちの野望の大規模な範囲が明らかになりました。基本的に、スタジオは、「今後数年間の発売コンテンツをポストポストコンテンツ」をサポートするために必要なリソースは、将来のシングルプレイヤーゲームを開発する能力に深刻な影響を与えたと述べています。そして、「ライブサービスゲームスタジオのみ」になるか、継続するかの選択に直面して、Naughty Dog's Heritageを定義したシングルプレイヤーの物語ゲームに焦点を合わせた場合、後者を選びました。

「私たちは、このプロジェクトに触れたスタジオのすべての人を非常に誇りに思っています」とその声明は結論付けました。 「このゲームからのテクノロジーへの学習と投資は、私たちがプロジェクトを開発する方法に持ち込まれ、スタジオに向かっている方向に非常に貴重になります。 Naughty Dogでは、準備ができたら次に来るものについてもっと共有するのを待つことができません。」

スタジオはまだ「真新しい」シングルプレイヤープロジェクトに関する詳細を共有していませんが、PlayStation 5 Last of Usパート2のリマスター来年1月19日に発売されます。とりわけ、No Returnと呼ばれる新しいRoguelike Survival Modeを追加します。