ララクロフトコレクションはスイッチの適切な御treat走です

ララクロフトコレクションスイッチに着陸したばかりで、トップダウンのアーケードトリートを一緒にララクロフトとガーディアンオブライトとララクロフト&オシリス神殿を集めました。トゥームレイダーバックカタログのこれらの魅力的で遊び心のある部分についてチャットすることにしました。

クリス:こんにちは! Tomb Raiderと一緒に話すのは良い機会だと思いました。なぜなら、それは私たちの両方が大好きなシリーズであり、出てきたばかりのゲームは奇妙に興味深いエントリポイントだからです。

このシリーズは、クリスタルダイナミクスが行った元の三部作の間に座ってから、トリロジーを再起動すると考えています。とにかく、簡単には、あなたはこのスタイルのトゥームレイダーのファンですか?そして、あなたはそれをどのように説明しますか?それは、一般的にもう少し映画的で、しばしば物事に時間をかけることを望んでいるシリーズのアーケーディー、ほぼツインスティックテイクのように感じますか?

ビクトリア:あなたはそれをかなり釘付けにしたと思います。これらのゲームは本当に彼らにそのアーケードを感じており、あなたが言うように、より映画のような墓の侵入エントリとはまったく異なります。

私は実際に、特にその等尺性と組み合わせると、これに対してさらに魅力的だと思います。誤解しないでください、私はララとの大きな掃引の冒険が大好きです。ララは、私たちがスリリングで神話の冒険で世界中に運ばれていますが、これらのより凝縮されたスピンオフは、シリーズに慣れた人にとって、おそらくより入手可能であるか、少なくとも威圧的ではないと感じています。

実際、私はそれが仮説的であるかのようにこれらすべてをさりげなく言っていますが、私は夫と一緒にこれらのゲームを演奏しています。彼らは彼の最初の墓レイダーの経験であり、彼は本当に彼らを楽しんでいます。特にパズルと彼の言葉では、「驚くほど滑らかな」プラットフォーム。彼はララが棚の間でとても流動的に敵から離れてジャンプして転がることができると彼が期待していたとは思わない。ツインスティックの戦闘でさえ、彼が思っていたよりも彼に訴えました。 360度のスティックの回転は、かなり熱狂的な対立になる可能性がありますが、これらのララクロフトゲームではきちんとして制御する必要はありません。あなたは本当に「スプレーして祈る」ことができます。

あなたのマークで、設定して、行きましょう! Nintendo SwitchのLara Croft Collectionの予告編です。YouTubeをご覧ください

クリス:人々にこれらのゲームの感覚を与えるために、彼らはあなたがダンジョンを移動して敵を爆破し、シンプルなパズルを解くことができるトップダウン/等尺性の問題です。最初のものが出てきたとき、それは本当に豪華であると感じました - より小さなアーケードのタイトルでしたが、トリプルAの感覚がその背後に費やされました。 Guardians of Lightは、特にCrystal Dynamicsが形式で少し実験し、協同組合とスコアを追跡する方向に送信するように感じます。

それは私に思い出させます。私は彼らが再起動に取り組んでいたときにクリスタルダイナミクスに行きました、そして、彼らは基本的にオフィスのガーディアン派のためのアーケードキャビネットのセットアップを持っていたことを覚えています。それはそれらに遭遇するのに最適な方法のようでした。

私にとって興味深いのは、柔軟性がどれだけあるかだと思います。トゥームレイダーシリーズ。アクション要素は、ゲームが常にバランスをとるのに苦労しているものだと思います。最初のゲームでは、彼らはダブルピストルの主人公で自分自身を売りましたが、それらのコアゲームは、あなたが一人で、他の人類から何マイルも離れていたとき、あなたが撮影する必要のない人と一緒にいたとき、常に最高の状態でした。その後、クリスタルの初期のゲームは、射撃や戦闘でできることの面で少しクランクしました。そして、私はいつも、再起動シリーズがサードパーソンのシューティングゲームに向かって少し遠く離れていると感じていましたか?しかし、光のガーディアンと続編について奇妙なこと - 私はその名前を覚えていない - 彼らが自分自身に非常に、非常にアクション志向になる権利を与えたということです - あなたは動き、あなたは撮影します - そしてそれは本当にトゥームレイダーのように感じます。なぜそうだと思いますか?

ビクトリア:「サバイバー」のタイムラインの最初の2つのエントリには多くの愛があるので、再起動の三部作であまり難しくないことはあまりにも難しくありませんが、それは、あなたが実際に墓にいて襲撃しているオシリスの守護とオシリスの寺院(2番目のもの)でそれを助けると思います。

私は、最近のゲームのいくつかがそれを少し見失ったことに同意します。あなたが言うように、彼らはサードパーソンの射手であることに傾いており、実際の墓の襲撃はより二次的な機能になりました。シリーズの本質が、世界の未知のものに追いつくために後部座席を取っているように感じたことがありました(皮肉なことに、最初の未知のものが「デュードレイダー」と呼ばれたと思うとき)。

しかし、これらのララクロフトのスピンオフは、プレゼンテーションやゲームプレイスタイルも非常に異なっていても、シリーズのルーツへの復帰のように感じられます。

あなたがあなたの道を通過するための実際の墓があります。これが私の夫が私に(もちろんララとして)より高い棚を後押しすることです。ありがとう、ダーリン!

クリス:はい!あなたは私に何かに気づかせました。 Tomb Raiderが人々がそれを考えていることをこれまでにないかどうかはわかりません。初期の頃、多くの人々が広告によって引き込まれました。これらは、これらが静かで脳のゲームであり、複雑なコントロールスキームを習得しながら複雑な3Dスペースを探索することについてのゲームであることを実際に捉えていませんでした。その後、あなたが言ったように、後のゲームはララが未知のララを約束しましたが、トーンがうまくいったとは思いません。

しかし、ここでは、多くの人がララ・クロフトがそうだと思うものに非常に近いと感じるゲームのスライスを手に入れます - 崩壊しつつある廃inの速い行動。そして、それは私にララ・クロフト・ゴーを思い出させます。あなたはそれをプレイしましたか?それは完全に逆の方法であり、墓のレイダーは常にパズルに関するものであると言いますので、すべてがトラバーサルや戦闘を含むパズルですか?

私が今疑問に思っているのは、そのような楽しみと発明を何が彼らが何であるかという公的なアイデアをリフすることから染めることができた他のシリーズがあるのだろうかと思いますか?

ビクトリア:ご存知のように、今あなたはそれについて言及しています、私はあるかどうかはわかりません。他のゲームは試しましたが、彼らが本当に多くの滞在力を持っていたとは思いません。私の心はすぐにモバイルの未知のスピンオフに行きます。その名前を覚えておくためにすばやくGoogleが必要です。 2秒。

フォーチュンハンター!それが1つです。とにかく、それは昨年閉鎖されました。また、NCISスピンオフゲームをプレイしたことも覚えていますが、それはまた変換です。

ですから、私が乱暴に脇道になる前にあなたが実際に尋ねたものに戻るために、あなたが言うように、Tomb Raiderの方法での一般の認識を排除することができた別のシリーズを考えることはできません。おそらく任天堂のゲームの一部ですが、彼らはさまざまなキャラクターに集中するために飛び回る傾向があります。トゥームレイダーゲームとそのスピンオフはすべてララに焦点を当てています。私は理にかなっていますか?

そして、驚くべきことに、私は実際にLara Croft Goをプレイしていませんが、今はそうすべきだと感じています(特にそのNCISをプレイしたように)。

私は今、私がこれらすべてを書いているとき、私がこれらのララ・クロフトのスピンオフについて特に楽しんでいることの1つは、それらが協同組合でプレイできることであることを理解しています。これはシリーズの典型ではありません。しばらく前に、私は彼らがTomb Raiderのルーツへの復帰のように感じる方法を言っていました。

あなたが言ったように、これは墓侵略者が生まれたように見える楽しみと発明の一部です。今はとりとめのないので、それをあなたに返します。この会話の管理を取り戻してください。

私の夫が光の守護者の瓶の間をジャンプしようとしているのを見ています。また、彼は2番目の武器を手に入れたとき、非常に満足していました。

クリス:おもしろいことです。私が学生としてコアゲームをプレイしていたとき、彼らはシングルプレイヤーでしたが、私たちは彼らを非公式の方法で協力する傾向がありました:コントローラーのある人、他の人はアイデアと提案を捨てています。神様、それらのゲームは大変でした。

それは私に思い出させてくれます、私はこれらの2つのトップダウンの問題を少し喜びであると覚えています。彼らはまだスイッチで楽しいですか?彼らにとって自然な家のように感じます。

ビクトリア:ハ、私はあなたがそれらをそのように演奏したことが大好きです。私は時々私の子供たちと一緒にそのようなゲームをし、そこで彼らは私の副操縦士のように振る舞います。教えてください、彼らは私をかなり毛むくじゃらの擦り傷(Rip、Ratchett)に入れました!

これらのララクロフトポートに関しては、私がプレイしたことから、それらはスイッチのゲームのカタログに最適です。 Guardian of Lightは、特に最初のリリースから覚えているとまったく同じです。それは、バラ色のメガネの単なるケースではないと確信しています。これは本当に本当に滑らかなポートのようです。

ララ・クロフトとオシリス神殿は、地元の協同組合で最大4人のプレイヤーで演奏できます。

どちらのストーリーラインも大量の古いhokumであり、私はそれを良い意味で意味します。あなたが言うように、ビジュアルはまだ魅力的であり、ゲームプレイはスイッチの家にいると感じています。彼らは長い仕事/子供/一般的な美しい混乱の後に拾い上げて落ち着くのが簡単であり、おそらく、トゥームレイダーシリーズに興味があるが、そのメインラインの提供の範囲に延期された人にとっては、おそらく驚くべきことですが、驚くべきエントリポイントです。

おそらく、オンライン協同組合オプションを導入するのは良かったでしょう。現時点では、現地協同組合のみに限定されているからです。しかし、この経験を私の夫と共有することがどれほど素晴らしいことだったかはわかりません。彼は通常、ゲームのためのものではないので、彼もそれらを楽しんでいるという事実は非常に賛辞です。

また、ボーナスポイントキーリーホーズを再びララと聞くことができます。彼女は本当に最高のクロフトです。

クリス:そこには意見の相違はありません。