ディアブロ3オークションハウスの方法と理由

のプレビューのためにブリザードのカリフォルニアの基地を訪問する前にDiablo IIIベータ、私は大きな発表があると言われました。開発者の報道機関は、それがどのように受け取られるかについて異常に心配しているように見えました。

ゲーム会社がメッセージングについてこの緊張しているのは、プレイヤーにもっとお金を求めることです。しかし、Blizzardのゲームデザイン担当副社長であるRob Pardoが発表したときディアブロIIIのリアル​​マネーオークションハウス、私ができることは、動きの大胆さで自分自身を笑うことだけでした。

現実世界の現金の取引アイテムはオンラインゲーム自体とほぼ同じくらい古いものですが、この練習には不正行為、詐欺、スパム、黒人市場の「ゴールドファーマーズ」の危険な倫理と非人道的な労働慣行の汚名があります。ディアブロIIIのオークションハウスは、ゲームで最初の主要な承認された実際のマネートレーディング市場になります。そのため、それは歴史的で物議を醸す両方です。

反応はかなり否定的でした。ゲーマーは、ブリザードが彼らを余分な現金で絞っていると感じており、ディアブロに「勝つための支払い」文化を導入し、金の農家を合法化します。これらすべての議論にはメリットがあり、実際、ブリザードは実際にはそれらのいずれにも反論していません。オークションハウスはディアブロのゲームデザインと一致しており、人々がすでに以前のゲームをプレイする方法と一致していると主張しています。

これはどのようにして生まれましたか?それはどのように機能しますか?そして、それは - たぶん - 良いことですか?

背景

Diabloのロールプレイングゲームシステムは、常に戦利品に重点を置いています。モンスターからドロップされるアイテムは、非常に豊富で、ランダムに生成され、高度に専門化されており、特定のクエストや成果に授与されることはめったにありません。彼らはまた、一度拾ったり装備されたりすると、あなたのキャラクターに「バインド」しません。戦利品とは異なりWorld of Warcraft、たとえば、Diabloのほとんどすべてのアイテムは、自由にキャラクターとプレイヤーの間で交換できます。

スマート検索を使用したくない場合は、特定の統計で検索できます。

これが意味することは、高レベルのディアブロプレイの希少な空気では、進歩とカスタマイズはほとんど無限であるということです。キャラクターに最適な機器を検索することができる時間も同様に無限です。これは、お互いを装備するためにリソースをプールしたときに、プレーヤー間で取引するための市場を自然に作成しました。

しかし、話すべき取引機能はありませんでした - プレイヤーは実際にバックストリートのディーラーのように、ゲーム内でアイテムとドロップアイテムを満たさなければなりませんでした - そして、不正行為、悲しみ、アイテムのduping、盗むことは激しいものでした。さらに、ゲームの経済は不安定であり、プレイヤーは最終的にアイテムを現金と交換することになり、時にはサードパーティのウェブサイトを通じて安全でない取引に頼ることがありました。アカウントの盗難を含む詐欺は、不注意で餌を受けた。プレイヤーにとっては面白くなく、開発者のためにカスタマーサービスの頭痛を引き起こしました。

それは、BlizzardがDiablo IIIに統合されたアイテム取引システムを必要としていることを決定するようになった方法であり、実際のお金と交換するオプションを含める必要がある理由です。 「プレイヤーは本当にそれを望んでいます。これは、プレイヤーがどちらの方法でもやろうとしていることを知っていることです。本当に安全で、素晴らしい、楽しい体験を提供することができます。