山に囲まれた、ボールト11に通じるドアは、小屋にhammerっているようなものです。それは、腐った木と爪とクモの網が、フォールアウトの黙示録的なモハーブの荒れ地の人々のように存在にしがみついていることです。 Steel Brotherhoodは、故障した空気ろ過システムを修復するために必要な部品の1つである差圧コントローラーを見つけるためにここに私たちを派遣しました。
同胞団は、内部の恐怖について何も言わなかった。
Vault 11は、最初にメインドアに到着したとき、その上に11番のドアが到着したとき、通常は後退して横に転がす前にひっくり返してきませんでした。フォールアウトゲーム全体で遭遇するボールトのほとんどはロックされているため、理にかなっています。ボールトは、核の放射性降下物を維持し、幸せな居住者を維持するように設計されていました。なぜVault 11のドアが開いているのですか?
メインドアを通って、大きな侵入室の床には4つのスケルトンが集まっています。隣には10mmピストルがあります。近くにはターミナルがあり、フォールアウトの有名なグリーンフッキングの伝承ボックスの1つです。その上には、金庫の入り口のセキュリティ録音があります。
音声1:私たちは本当にこれをするつもりですか?開いています。私たちはただ去ることができます。
音声2:私はできませんでした。その後ではありません。
音声3:私たちは去るに値しません。
音声4:「輝く例」。それが私たちと呼ばれるものです。
音声1:しかし、私たちはそうでした!私たちは想定されていたことをしました。
音声5:ロングショットではありません。
音声1:誰もが私たちがしたことをしたでしょう。
音声2:あなたは私に尋ねます、それはまさに問題です。それでは、これを続けましょう。
音声3:最初に行きます。
音声1:待って。待って。人々は何が起こったのかを知っている必要があります。彼らはそれから学ぶことができました。
音声5:誰かがそこにいるなら、彼らが決して知る必要がないことを願っています。準備ができました、ハリー?
音声3:うん。
音声1:いや、いや、いや、待って!
連続した4つの銃声。
音声1:泣き言。
床に落ちるピストルの音。
録音の終わり。ここで何が起こったのですか?何が4人が自殺したいと思ったのですか?録音には5つの声がありますが、床には4つのスケルトンのみがあります。この明らかな大量自殺の生存者はどうなりましたか? WhimpererのVoice 1はどうなりましたか?
ボールトの壁には飛び散ったポスター - 選挙のように聞こえるプロパガンダ。しかし、この選挙は異なります。それはあなたが恐ろしく、恐ろしい人々であるように思われる候補者に投票することを奨励します。
「グラバーに投票しないでください。彼の家族には彼が必要です!」
「ヘイリーは有名な姦淫者であり共産主義者の共感者です。監督のためにヘイリーを選出してください。」
「ヘイリーについての噂は根拠がありません。監督のために石を投票してください!」
「グローバーは何も悪いことをしていません。石に投票してください!」
「私はネイトが嫌いです。」
Vault 11は当初困惑していましたが、その住民が次の監督を見つけるために選挙に駆け寄っていたことは明らかです。しかし、この選挙は壊れたように見えます。選挙が仕事に最適な人物を見つけることである代わりに、それは仕事のために最悪の人を見つけることだったようです。なぜ、正確に?
Vault 11は、Falloutシリーズで私のお気に入りのVaultです。私が最初に遭遇したとき、オブシディアンの素晴らしい後のスリリングな日に放射性降下物:新しいベガス2010年に出てきたので、驚きました。その物語は、恐ろしい絵本、各部屋と廊下とターミナルのように展開されます。そして、それは私に考えさせられました。それは私が人間であることの意味、善、悪い、そして非常に醜いことを考えさせました。 8年後、Vault 11は私の記憶にしっかりと根ざしたままです。まるでそれがロサンゼルスからラスベガスへの麻薬燃料のロードトリップ中につまずいた本当の場所であるかのように、あなたが舌に味わうような旅行であるそれを覚えておいてください、それでイベントがスタークでした。
ベセスダのフォールアウトゲームのほとんどのボールトと同様に、Vault 11は腐敗した廊下と階段の迷路です。トイレからクリニックまで、壁や天井がエントロピーで滴り落ちているかのように、摩耗のためにすべてが悪化しているように見えます。メンテナンス、教室、居住区、その他すべての部屋は、丸天井の居住者の小さなコミュニティを生き生きと蹴るために必要なすべての部屋が存在し、正しいものであり、縫い目できしむ。場所の多くは、窓のドレッシングです - 存在する仮想の内臓は、ボールトが本物を感じるためにこれらの場所を持つ必要があるため、ボールト11の場合に住んでいて、一見放棄されているようです。
いつものように、端子はキーを保持します。それらには、Vault 11の選挙ガイド - 民主的に監督者を取得するための「便利な」居住者の公式ガイド、または個人的なメッセージを含む3人の候補者のそれぞれが概説されていることを見つけます。これがヘンリー・グローバーです。
「私は献身的な夫であり、6人の美しい子供の父親です。私の最年長のサムはこの四半期に名誉あるロールにいました。私は彼を誇りに思うことができませんでした。そしてそれは「ダダ」でした。私たちはすでにこの絆を持っていますが、彼はまだ赤ちゃんです。 。
他の候補者は、同様に選出されないように必死に聞こえます。なぜ?監督の仕事は誰もが望んでいるものになると想像するでしょう。しかし、Vault 11では、物事は異なって機能するように見えます。
その後、殺人事件の後、今後の選挙が延期されたことがわかります。 「神は喜んで、殺人者が迅速に逮捕されれば、監督のための有望な新しい候補者を見つけたかもしれない」と人間の尊厳ブロックの大統領、テリー・ハートは書いている。
なぜあなたは監督として殺人者を望むのですか?
そして、私たちは、ネイト・ストーンの妻である監督のキャサリン・ストーンによって書かれた監督命令745を読みました。監督として、ケイトは毎年、「完全な公平性と公平性を確保する」というランダムな選択に賛成して、毎年新しい監督者を選出する伝統的な民主的な方法を廃止しました。
Vault 11の2階にある階下には、Bloc判事の長であるRoy Gottliebの個人ターミナルとVault 11の投票ブロックの連合の議長が見つかります。それには別の録音があり、そのうちの1つはロイに属する2つの声が、キャサリン・ストーンの選挙プロセスの終了について議論します。ロイは反乱を望んでいるので、彼は乱数世代のケイトが導入したことです。この革命は、ケイトに以前のシステムに戻るように武装することを含むとロイは明らかにしたが、彼の仲間は他のブロックがタグ付けしないことを懸念していると述べている。裁判官ブロックは、少なくともしばらくの間、少なくとも年次監督選挙に影響を与えることができたことを意味してきたVault 11の政治的権力を持っていることが判明しました。しかし、Bloc判事が武器を獲得した場合、他のブロックはボールをプレイしたり、反撃したりしますか?
Vault 11の物語が邪魔な方向に向かっています。
セキュリティには、デポジットと呼ばれるファイルがある端末があります。これは、ボールト弁護士ジェラルド・マイルズによる「被告」キャサリン・ストーンの寄託の抜粋です。この会話の中で、ケイトは正義のブロックが、ポーカーのメンバーの何人かをbeatったので、夫のネイトを監督の候補者として支持することを計画していたことを示唆しています。その後、ケイトは、ネイトが支持されるのを防ぐために、ロイ・ゴットリーブが彼女に「性的恩恵」を求めたと非難します。性的は、ロイだけでなく、正義のブロックのリーダーシップとその友人たちにとっても好意的です。
ケイトは同意した。 「他に何ができますか?」彼女は言う。このギャングレイプは、支持がリリースされる1か月間続きます。ケイトの夫、ネイトはリストに載っています - 彼女が彼を救うために自分自身を置いた恐怖にもかかわらず。
ケイトは、選挙を延期することを余儀なくされた殺人の背後にいることを認めている。正義のブロックの行動に激怒し、彼女はメンバーの何人かを殺し、リーダーシップを薄くし、過半数を減らしました。彼女は捕まることを期待していることを明らかにします。それが彼女の最高のチャンスでした。今、人々は彼女を選出するだろう、と彼女は言う。
「告白された殺人者?」ジェラルド・マイルズは驚いて発言します。 「あなたは有権者があなたを担当する危険を冒すことをいとわないと思いますか?」
「彼らは誰かを選び、理由とともに生きなければなりません」とケイトは答えます。 「待って見てください。」
ケイトは正しかった。彼女は監督として選出され、すぐにルールを変更しました。
この段階では、Vault 11の住民がなぜ監督になるのを恐れているのかはまだわかりませんが、毎年新しい監督が選出されていることは知っています。なぜ?古い監督はどうなりますか?
フォールアウトニュースベガスは8年前のものにもかかわらず、Vault 11を介して攻撃する部門は、ここと現在に完全に関連していると感じています。ブレグジットとトランプの時代、そして政治の時代に、ほとんどの感触は制御不能になりました、ボールト11とそのろくでなしのブロックと汚い選挙は、突然自宅に不快に近づいていると感じています。ここの物語の教訓が何であるかはわかりません。荒れ地が道徳に大きいかどうかはわかりません。現実の世界がどちらかかどうかはわかりません。
ボールトの奥深くに、ランパク室があります。原子室には、砂袋のバリケードの後ろに隠されたスケルトンが詰め込まれています。ここで戦いが行われましたが、誰の間で?このロイの反乱でしたか?それのように見えます。コンピューターが自分の運命をコントロールするために何年も費やした後に彼をランダムに選択する可能性があるため、ロイの個人的な恐怖の血まみれの結果のように見えます。
アトリウムには、年次監督選挙のためにオンブズマンであるガス・オルソンの準備されたスピーチのターミナルホームがあります。オルソンは選挙プロセスを熟考し、それが実際にボールト11の人々にとって何を意味するのか。
「私たちはそれを理にかなっていることを望んでいます。ボールトのメインフレームが毎年の犠牲として私たち自身の1つを提供しなければ私たちを殺す理由を理解するために。今までに何十年でなければなりません。」
監督への投票は、犠牲への投票です。 Vault 11は、実行のための選挙です。
「私は、答えが見つからないのかどうか疑問に思うことができます」とオルソンは嘆きます。
Vault 11は、Obsidian Entertainmentのデザイナー側の専門的なビデオゲームストーリーテリングです。イベントはゆっくりと明らかになります。プレーヤーの側に忍耐を要求します。ここでは、死んだスペース、重要な文書、目を見張るようなターミナル、または退屈な時間のために過去を便利に綴るNPCを含む金庫の領域を探索するのに多くの時間が費やされています。代わりに、私たちは居住者のログと録音を介してストーリーの断片を拾い上げます。これは、プレイヤーがデザイナーが計画した順序でそれぞれに遭遇する可能性が高いように、驚くほど書かれ、思慮深く配置されます。環境ストーリーテリングは、プロパガンダのポスター、スケルトンの配置、孤独な拳銃、腐敗した政治が行われた放棄された部屋の配置に使用されます。 Virtual Osmosisを介してVault11の真実を吸収します。その後、Vault 11は完全な円になり、その結論はその紹介につながります。それは満足のいく見返りですが、すべてが説明されているわけではありません。謎は残っています。
監督のオフィス以外に行く場所はありません。ターミナルを介して、犠牲室を開きます。監督の机は地面から立ち上がって、下がっている階段を明らかにします。人間の血と臓器の道があります。ドアがあります。その背後には長い廊下があります。廊下の終わりには光があります。このトンネルの終わりには光があり、彼らが死ぬまで歩いている監督のスコアによって見られた光があります。
そして今、あなたは彼らの足跡をたどっています。
「おめでとう、mar教者!」隠されたスピーカーから気まずい男性の声を宣言します。 「あなたの素晴らしい旅はちょうど始まったばかりです。光に進んでください。」
私たちは光に進みます。
「光は落ち着き、心を安らぎます。光に行きます。」
私たちは光に行きます。
ドアを通って、部屋に4つの輝く建設ライトがあり、次に別の部屋に通じる別のドアがあります。その中には、スクリーンに面したプロジェクターの隣に座っている椅子があります。
「ようこそ。椅子に座ってください。ショーが始まります。」
...
「ショーでは、椅子に座ることが必要です。」
...
「椅子に座ることが絶対に不可欠です。」
...
「他に選択肢はありません。椅子に座らなければなりません。」
私たちは台無しになった椅子に座ります。スクリーンは人生にちらつきます。これは、真実の恐ろしい社会実験で、Fallout's Vaults、表面的に命を救うチャンバーを建設した邪悪な会社であるVault-Tecによるプレゼンテーションです。
以前からのチーズな男性の声からのボイスオーバーを含むプレゼンテーションは、象徴的なフォールアウトロード画面のファッションのフィルムストリップです。気まぐれな男性の声は、私たちの犠牲は、金庫が繁栄し続けることができることを意味します。ビーチにいる男の写真、椅子に座って、カクテルを手に、太陽が沈むのを見ています。これは私たちの生活に関する2分間の映画ですが、実際の生活とは何の関係もありません。これは、Vault-Tecが想像した、手に入らない、完璧な50年代のアメリカの生活です。これは、最も怪物のVault -Tecであり、その最新の犠牲者であるプレイヤーを、彼らが感謝するべきであるかのように平和的に死を受け入れるように納得させようとしています。これはまた、その巨大な最高のものでもあります - 不安定で、狂っていて、一種の面白いです。
ライトが消え、部屋の壁が上昇して、すぐに攻撃する岩の硬いロボットと天井に搭載された砲塔を明らかにします。これらのロボットは、あなたが持っているすべてをめちゃくちゃにしておらず、あなたのすべてのスティムパック、すべてのパフォーマンスを向上させる薬、そしてあなたが最も有害な武器のために梱包しているすべての弾薬を取り入れています。あなたは歯の皮膚で出会いを生き延び、喘ぎ、混乱し、恐ろしくなります。何が起こったのですか?
Vault 11も非常に厄介です。その終わりは、権威のある人物への従順に関するミルグラム実験に触発されたようです。これは、人々が命令されたときに自分の道徳に違反する程度まで取り組むことを含む実験です。 Vault 11は、人々がそのような状況でかなり遠くに行くことをいとわないことを教えています。すばらしい、予想外のひねりを加えて、私たちは監督の靴の中を歩いていることに気づきます。私たちはモルモットであり、私たちは従うことがわかります。私たちは椅子に座って死ぬのを待ちます。これは、Vault 11の真の天才だと思います。
ロボットはまだくすぶっていますが、床には数十以上の人間の死体が散らばっていることに気付きます。私たちは16の死体を数えます。これは、爆弾が落ちてから16年間続いたVault 11の社会実験を意味します。ニューベガスは2077年の第一次世界大戦から204年頃に設定されています。武装した反乱がその場所全体で死を襲った後、ボール11がカオスに落ちてから188年後に現場に到着しました。誰もが死んだ - それはそう思われます。
別のドアの後ろには、Vaultメインフレームがあります。これは、毎年の犠牲が与えられない限り、金庫全体を殺すためにプログラムされたメインフレームでした。ターミナル内には、Vault 11ソリューションという名前の録音があります。
「大丈夫、私はあなたが私を聞くことができることを知っているので、聞いてください」と無名の男は言います。 「私たちの5人が残っています。5人。
「だから、それは終わった。私たちは話しました、そしてそれは終わりました。私たちはもう死ぬために誰も送るつもりはありません。あなたの話を聞いた。」
この男は、Vault 11の入り口で私たちが見つけた声の録音で聞いた5人のうちの1人でした。そして、自殺を止めようとした男のように聞こえます。
他の何か、「自動化されたソリューション応答」があります。これは、5人の生存者がメインフレームを無視するという決定を下した後に聞いたでしょう。
「おめでとう、Vault11の市民!」椅子のある部屋から同じ声を宣言します。 「あなたはあなた自身の1つを犠牲にしないという決定を下しました。
「人間の生活へのコミットメントが私たち全員にとって輝かしい例であることを知って、頭を高く保持して歩くことができます。
「そして、その誇りの感覚をさらに甘くするために、私はいくつかのエキサイティングなニュースを持っています。
「あなたが信じるようになったにもかかわらず、Vault 11の人口はその不従順のために絶滅することはありません。
「代わりに、メインのボールトドアを開くメカニズムが有効になっており、あなたはあなたの余暇に行き来することができます。
「しかし、それほど速くはありません。監督にチェックして、去るのが安全かどうかを確認してください。ここVault-Tecでは、安全が最優先事項です。」
Vault 11は、Vault-Tecによるもう1つの社会的実験であり、Vault Dwellersが権威のある人物の順序でどこまで進むかを見たいと思っていました。 5人の生存者が、ボールトの入り口で見つかった録音で聞いたとき、彼らがバックスタブ、政治、脅威、戦闘、ストレス、恐怖、レイプ、殺人のすべてをすべてに悟ったとき、彼らがこれを知ったとき、嘘については、彼らは自分たちの行動を非常に恥ずかしかったので、自殺する以外に選択肢がないと感じました。 Vault 11の実話よりもそれよりも良いです。
たぶん音声1は違った感じがします。たぶん彼は、Vault 11の実話が、このようなことが再び起こるのを防ぐために、明るく、教育しなければならないと感じたのかもしれません。他の4人は、彼が自殺を拒否した後、声1を黙らせようとしましたか? Voice 1は自衛でそれらを殺しましたか? Voice 1は自分自身を救うために彼らを殺しましたか?または、他の4人が自殺したのかもしれませんが、数百年後に金庫に入ってシーンを見るときに最初に現れます。私たちはすべての答えを持っているわけではありません。私たちが知っているのは、Voice 1だけで、Vault 11のホラーの唯一の生存者でした。
他のみんなが死んだ。
Vault 11はBangから始まります - 実際には4つ - そしてそこから良くなります。長く放棄された場所のゆっくりとした探索の中で、私たちはその人々の物語と、入り口での事件につながった出来事を学びます。それは戦闘でのジェットコースターのライドライトです - 奇妙な変異ラットの殺害とクライマックスでのカオスの不協和音を救う - しかし、物語は重いです。ピークには激しい不安が詰め込まれており、啓示的なトラフに向かっています。キャサリン・ストーンが夫のために自分自身を置いたものを学ぶとき、そして、まあ、犠牲の部屋に関係するほとんどすべてが記憶の中に長生きすることを学ぶときなど、瞬間があります。 Vault 11は、非常に単純に、非常に最高のものであり、驚くほど複雑で魅力的なものにつながる一見無害な探求のもう1つの例です。 (ちなみに、その差圧コントローラーを拾うことを忘れないでください。)
Vault 11デザイナーのEric Fenstermakerは、人間の状態の作成について語っています。
エリック・フェンテルメーカーは、フリーランスに行くために出発する前に10年以上にわたってオブシディアン・エンターテインメントで働いていた作家兼デザイナーです。彼は手を取りましたNeverwinter Nights 2、Neverwinter Nights 2:裏切り者の仮面、フォールアウト:ニューベガス、サウスパーク:真実の棒、永遠の柱、Eternityの柱:The White March Parts 1 and 2とPillars of Eternity 2、執筆、デザインレベル、スクリプト、ゲームプレイシステムのデザインでの演奏。彼は、オレゴン州ユージーンのピペワークスソフトウェアで夏のプログラミングインターンとして大学でスタートを切り、いくつかのゴジラファイティングゲームに取り組んでいます。 「私はゴジラの大ファンだったので、それは業界へのかなり素晴らしい紹介であり、そこにいるすべての人が一緒に仕事をするのは本当にクールでした」と彼はユーロガマーに語った。
オブシディアンは、大学時代のFenstermakerの最初の仕事でした。彼はゲームプレイのスクリプターとして参加した後、時間の経過とともにレベルと物語のデザインに自分の道を進みました。ニューベガスは、スタジオでの彼の時代の途中でした。 「その時点で、私はレベルデザイナーであり、who-who-lute-write-his-own-stuffでした」と彼は言います。 「創造的な自由と全体的な責任の比率が非常に有利であるため、それは良い仕事です。」
最近では、Fenstermakerは、Pillars of Eternity 2に作業をまとめました。 「それで、私はこのプロジェクトのためにこのプロジェクトのために、この1年間のエデルを書くことになりました。彼は最初のゲームで書くのはとても楽しかったです。続編は私にとって簡単でした。」
Vault11の背後にあるインスピレーションは何でしたか?
プロジェクトディレクターであったジョシュ・ソーヤーは、ある日私のオフィスに足を踏み入れて、ボールト11をやろうと言っていると言って、シャーリー・ジャクソンの短編小説「宝くじ」からインスピレーションを得るべきだと言った。
私はそれを読んだことがありませんでした、そして、私はその時点で、私が研究の一部としてそれを読まなければ、それがより良いと決心しました。 - 無意識のうちにも。私が続けなければならなかったのは、ジョシュが私に与えた基本的な説明だけでした。それは、毎年彼らがランダムに人を選んで死ぬまで人を選んだ小さな町に関するものだということでした。 (私は思う。私は本当にある時点でそれを読むべきだと思う。)それで、私は毎年の実行が社会実験としてどのように見えるかについて考え始めました。
Vault 11の最初のアイデアは何でしたか。
彼らが毎年自分の1人を殺すことを余儀なくされた場合、コミュニティが何をするかを想像しようとすることからすべてが生まれました。彼らはどのようなシステムに落ち着きますか?私には、ランダム選択が最も公平なアプローチであるように思われるが、おそらく人々にはうまくいかなかっただろうと私には思いました。私は彼らが彼らの状況を何らかの制御していると信じたいと思った。そして、より攻撃的なタイプは、彼らが好意的に操作できる構造に向かって迅速に機能します。
民主的な枠組みは、おそらくその点で最も抵抗が最も少ない道であるでしょう - それはその顔には公平に聞こえます - それはアメリカの理想です - 特にその世代にとって、それは決定に対する個々の罪悪感を最小限に抑え、それは理論的根拠を可能にします。ランダムな選択は、あなたを意味し、あなたの子供を意味する可能性があります。民主的な選択、あなたはその年の金庫で最も嫌われている人にならなければなりません。それは、コミュニティ全体が遅れをとっているのを見ることができるものであり、もちろん簡単に腐敗し、操作されます。
そのため、逆選挙が物語の基盤となりました。そして、放射性降下物を使用すると、あなたは常に、1950年代の意図的なこのペアリングと、人間性の厳しい残忍な現実と素朴で残忍な現実を持っています。ですから、私にとっての多くの喜びは、戦後の時代からtrapをもたらすことから来ました。概念的なレベルでは、最後にVault-Tecが趣のある楽観的な仮説を立てたことがわかったら、それはふさわしくて楽しいと思いました。実験の結果、そして恐ろしく間違っていることが証明されました。
Vault11を準備する際にどのくらいの参照作業をしましたか?
設計ドキュメント自体は広範囲ではありませんでした。それはすべてテキストであり、その多くは物語の概要と、それが経験される順序の説明に専念していると思います。
残りはアートとサウンドのリクエストでした。それは金庫だったので、レベルアートのほとんどは既存のフォールアウト3タイルセットから来たので、私はアートのリクエストを適切な雰囲気を生み出す小さなものに集中しました。私は、いくつかのドアを下っていた伝説的な放射性降下物のアーティストであるブライアン・メンゼが当時あまり忙しくなかったので、私は風に気づきました。 (ポスターのいくつかは吹き飛ばされて印刷され、彼らはまだ共通エリアの黒曜石にぶら下がっています。)
設計プロセスについて教えてください。クールなアイデアからゲームのこのクールな場所になるにはどうすればよいですか?
私はほとんどすべての時間を、プロットとレベルがどのように進行するかを解決しようとして費やしました。私はそれを好きなほどきれいにしたことはありませんでしたが、デザインはそれがそうだったよりも時間がかかり、さまざまなマネージャーが私の首をひどく呼吸し始めていたので、私はそれで走らなければなりませんでした。
実装は速かった。私の他のレベルと比較して、私はそれにほとんど時間を費やしませんでした。エンジンが得るすべてのフラックについて、レベル設計ツールは非常に効率的であり、すぐに金庫をレイアウトできます。私たちのデザインドキュメントには、レイアウトが含まれているとは思いません(または、私だけだったのかもしれません)。スケジュールは非常に緊密であり、多くの場合、インテリアを構築してゲーム内でそれらを反復するのが簡単だったからです。
フォールアウト11の宇宙で理にかなっていることを確認するために参照できる放射性降下物の伝承の参考書はありますか?ボールトとその中にキャラクターを作成するとき、あなたはどれくらいの自由を持っていましたか?
本はありませんでした。シリーズの初期のゲームに参加していたジョシュのようなブラックアイルの男が何人かいました。質問が出てきたとき、彼らは常に役に立ちました。
ボールトの良いところは、伝承の点で彼らに荷物がほとんどないことです。 Vault 11では、物語の選択に関しては、Carte Blancheが本当にありました。私がトーンを正しくしている限り、それはそれが属しているように感じるでしょう。
プレイヤーがVault 11でどのような経験をしたいと思いましたか?
いくつかの目標がありました。私は、すべてが、プレイヤーが最初に結果を見てから、その理由を学ぼうとしてレベルを進む謎として構成されることを望んでいました。したがって、プレイヤーが出くわすことを意図している最初の興味は、「生存者」が入り口の近くにある場所です。
そこから、私は物事がより明確になる前に、見知らぬ人やより不透明になることを望んでいました。これは、物語のデザイナーにとって疑わしい目標かもしれません。希望は、最初はこれらの人々が何をしていたのかを想像することを最初に非常に困難にすることでした。そのため、物語がゆっくりと集まったとき、啓示は満足していることを願っています。
そして、最後に向かって、私はプレイヤーに、何が店頭にあるのかという曖昧なアイデアだけで、前の監督の靴の中を歩いてもらいたいと思っていました。金庫。また、犠牲の部屋への道があなたが死んだように半分を感じたいと思っていたという概念もありました。
より広く言えば、ゲームがIPの基礎となるすべての正しいノートをヒットしているときに得られる重要なフォールアウト感があります。レベル、出会い、または瞬間があります。あなたは本当に他の場所にそれを手に入れることができません。ファンは私が何を意味するかを知るでしょう。私の心の奥で、それはおそらく私が他の何よりも追いかけていたものです。
保管庫のレイアウトの設計にどのようにアプローチして、プレイヤーがあなたが望んでいる方法でその秘密を発見する可能性が高いですか?
私はレベルごとにそれを取りました。トップレベルは、包括的な謎と選挙構造を確立し、主要なキャラクターの一部を紹介することでした。さらに下に、あなたは腐敗について、そしてキャサリン・ストーンが秩序を混乱させるために何かをしていることについて学ぶでしょう。その後、最下部に、著作と武力紛争の物理的証拠の両方で結果が表示され、その歴史の完全な説明が得られます。その時点で、あなたは何が落ちたのかを理解するだろうが、生存者の行動の問題はまだ残っていた。したがって、犠牲室は最後に来るように設定されたので、監督の経験を共有してからのみ、彼らはパズルに対する答えを「獲得」するでしょう。
プレイヤーを水に導くことができるレベルデザイナーの存在の永続的な悩みの種ですが、あなたは彼らを飲ませることができないので、彼らがあなたが望んでいたものをたくさん見逃す可能性があるという仮定の下で動作する必要があります。そのため、コンピューターの端末エントリには多くの冗長性があります。上位レベルで重要なものを見逃した場合、第2レベルのターミナルで読むことができます。あなたが一番下にたどり着くまでに、それらのコンピューターはそれらに関するほぼすべての重要な情報を持っています。
私にとってVault 11で最も悲劇的なキャラクターはキャサリンです。このキャラクター、ストーリーにおける彼女のインスピレーションと役割について詳しく教えてください。
バックストーリーを考えていたとき、答えるべき主な質問の1つは、どのような変化でしたか?なぜ彼らは自分自身を犠牲にするのをやめ、最終的にVaultのコンピューターシステムに立ち向かうのですか?考えられると思われる答えの1つは、反乱が住民のほとんどを殺したからかもしれないということでした。全体の状況は、紛争のためにとても熟していました。プロセスに対するすべての人の幻滅を奪うためには、1人だけを必要とし、バランスを崩しました。その点で、監督者の1人と強いつながりのある人が犠牲にされている人の1人と強いつながりを持っている人は理にかなっています。それでキャサリンは、ついに「十分」と言った人として考えられました。
ドナ・リード・ショーの主人公であったドナ・ストーンから彼女の姓を受け取ったと思います。 (私は子供の頃に多くの古いシットコムが再実行するのを見ていました。)ドナ・ストーンは、家のドレスと真珠と理想化された家族とビットを備えた典型的な50年代のシットコムの主婦でした。そして、それはキャサリンが私のためになったことのようなものでした - ドナ・リードのキャラクターの一種のフォールアウトファンハウス・ミラーの反映。自警団の復venキラーとしてのドナリード。
Vault 11の戦闘終了は、Vault 11監督の運命を経験したとき、Falloutシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つです。それは緊張して恐ろしいだけでなく、生き残るのが困難でした!これについて、プレイヤーに座って権威ある声を聞くというアイデアはどこからあなたの運命を説明しましたか?プレイヤーが疑うように、放射性降下物は権威のある人物への服従に関するミルグラムの実験を取り入れていたのでしょうか?
最初にFilmStripのアイデアがありました。私はそこに面白いものが欲しかったのですが、部分的にはVault-Tecにとって正しいモードであり、一部はプレイヤーにガードを落とすことができたからです。私は、Vault-Tecの側に、そして犠牲者に平和的に死を受け入れるようにするために、最後の社会的統制が行使されているという考えが好きでした。彼らの人生についての不条理な一般的な2分間のフィルムストリップに。フォールアウト3ヤギのキャラクター生成テストからフィルムストリップを行うフレームワークがあることは知っていましたが、思春期に関する50年代の健康クラス映画の静脈の中に何かが適切なレベルの控えめなものだと思いました。
そのFilmStripのバックグラウンドミュージックはもともとこの非常に静かな作品でした - フォールアウト3レガシーミュージックにあったものでしたが、どういうわけか他の誰かによってもっと不安に変わり、手遅れになるまで変化をキャッチしませんでした。私はそれがセットした気分にオリジナルを好んだ - 壁が開く前に眠るのは本当に落ち着いた。
処刑により、私は部屋をガス室にするつもりでしたが、何らかの理由で犠牲の子羊を殺すための彼らの計画が最も厄介で、最も過剰なものであり、可能な非効率的な方法。
実装中に追加したミルグラムリファレンス。設計段階の早い段階で、私はVault 11の一種の概念の証明を提供するかもしれない社会実験を検討していたので、Milgramが現れ、スタンフォードの刑務所実験が現れました。そして、彼らは、Vault 11の状況が悲しいことに、正しい条件で非常にもっともらしいことを示唆しているように見えました。 (同様に重要なことは、彼らはそのような実験を設計して実行する人々のメンタリティについての洞察を提供しました。)後で、犠牲室を実装していたとき、私はプレーヤーのキャラクターが実際に快適な椅子に座ってフィルムストリップを見る必要がありました。 、それにはVOプロンプトが必要でした。プレイヤーに犠牲者が経験したことを体験させることの利益のために、ためらうプレイヤーが権威であるミルグラムスタイルと一緒に行くことが適切であると思われました。座ったプレーヤーは、彼らが常に外に出るオプションを持っていたという事実にもかかわらず、そうしていました。
ロボットが壁から出てきたときに初めて死んだプレイヤーの割合に関するデータはありますか? (私はそれが高い割合だと思います!)
私はしません。私が本当に望む統計は、何人の人が何らかの可聴YelpやPeedなどを作ったか、それが起こったときです。デザイナーとして、あなたはあなたの仕事がそこに違いを生んでいることを知りたいです。
Vault 11の生存者が1人いるように聞こえます。このキャラクターがゲームのどこかにポップアップするつもりでしたか?もしそうなら、彼らの運命は何でしたか、そしてなぜ彼らはカットをしなかったのですか?
キャラクターのアイデンティティには非常に多くの良いファン理論があり、私はそれを休ませたくありません。この時点で、プレーヤーが生存者に起こったことを想像することは、開発者が答えが提供するものよりもはるかに個人的で満足のいくものだと思います。
Vault 11には、プレイヤーがまだ明らかにしていない秘密、プレイヤーがまだ完全に理解していない要素が含まれていますか?
人間の性質の謎についてのものだけ。しかし、最近では、おそらく誰かがそれをすべて理解したレッドディットスレッドや何かがあります。同じように、彼らはウェストワールドで何が起こっているのかを理解します。
Vault 11のストーリーは楽観的なメモで終わります。最終的には、Vaultの居住者が犠牲の連鎖を壊しているのか、それとも本質的にダウンビートの結末なのか。
これは、プレイヤーがボールトを終えるときに尋ねてもらいたいという一種の質問です!
Vault 11は人間の状態について何と言っていますか?
私があなたに言ったら、それはそれからすべての楽しみを取ります。私はそれがお尻になると言っているのではありません - それは本当に真実です。コンテンツクリエイターは、自分の仕事をあまりにも多く分けて消費者に害を与えます。そして、時にはクリエイターも間違っています。
そして最後に、何が素晴らしいフォールアウトボールトを作るのか、そしてなぜVault 11は非常にうまく機能するのですか?
私にとって、ボールトは放射性降下物設定の完璧な縮図のようなものです。荒れ地の他の場所では、グール、レイダーズ、またはスーパーミュータンと戦うことについてのレベルがあるかもしれません。しかし、Vaultsは、Vault-Tecを介して、常にその設定を構成する第一次世界大戦後の文化的要素を持ち込みます。それは一方では大きな楽観と想像力の時代でしたが、他方では白塗り、否定、妄想でした。引き出すのは素晴らしい素材であり、多くの成功した金庫がチャンスを得ることができると思います。あなたがその要素をVault 11から取り出した場合、私はあなたが比較的当たり障りのないものを残すと思います。
もう1つは、社会実験に本質的に魅力的なものがあることです。彼らは私たちの最も基本的な好奇心の1つを満たしています。一日の終わりには、ボールトが興味深い実験をしている限り(コントロールの金庫ではないと仮定して)、それがどのように展開されたかを知りたいと思うでしょう。
Anni Sayersのイラスト。