Elder Scrollsは、ビデオゲームの歴史で最も輝かしいサガの1つです。これが、おそらくSkyrimが過去8年間にわたって計算機のすべてに移植された理由です。しかし、Skyrimとその前任者の忘却は豊かな驚くほど複雑な好奇心を備えた広大な海ですが、彼らのしばしば見過ごされている年配の兄弟Morrowindは底なしの湖であり、その無限の深さは魔法、秘密、そして未知の領土に急落します。
2002年にMorrowindが発売されて以来、プレイヤーはすべての隅々とクラニーを探索してきました。おそらく、これらのMorrowindミステリーハンターの中で最も達成されたのは、Morrowindの最も深い凹部に埋もれた無数の隠された宝物を発見したRedditor Accutytamrielです。
「私の非常に親愛なる友人がシリーズについて私に言ったとき、私は長老の巻物を演じ始めました」とAccupytamrielは私に言います。 「Morrowindに慣れるのに多くの時間が必要でした。世界とメカニズムの純粋な複雑さ、目に見えない攻撃ごとのサイコロロール、そして失われて進行しないことは非常に不快でした。」
しかし、最終的に何かがクリックされるまで、設定、音楽、そして伝承は常に占領下を引き戻しました。そのクリック以来、AccutytamrielはBethesdaの象徴的なRPGに2000時間以上汲み上げられ、最も難解な部分を駆け巡り、他の方法では見られない秘密を奪いました。
「ゲームに他に何も提供していなかったとき、私はおそらく秘密を探し始めました」とAccutytamrielは説明します。彼らの言葉で言えば、これはメインクエストを終え、すべてのサイドコンテンツを使い果たし、Morrowindの拡張を複数回演奏した後に起こりました。
「Redditの素晴らしいコミュニティは、これらを検索する大きな動機と主要なドライバーでした」とAccupytamrielは言います。 Accutytamrielはまた、彼らが心と魂をMorrowindに入れた開発者にそれを負っていると述べています。
そのような隠された好奇心の1つは、Sottildeのコードブックと呼ばれるアイテムに埋め込まれています。 AccupytamrielがVvardenfellを横切る多くの冒険の1つでMorrowindがどれほど詳細であるかを認識したとき、彼らはSottildeのコードブックの言葉と文字が任意のシーケンスに記録できないと確信しました。結局のところ、それはコードブックと強調して呼ばれています、と彼らは説明します。
Accupytamrielは続けて、彼らが常に象徴性、パズル、暗号化の吸盤であることを私に知らせます。 「幸運なことに - 私は怠zyなので、VigenèreCipherをエンコードしてデコードするオンラインツールがあります」とAccupytamrielは言います。いくつかの試行錯誤の後、彼らはコードをクラックし、目立たない暗号の層の下に巧妙かつ慎重に隠された、同名のソッティルデの怪しげなSkooma取引について学びました。
別の秘密の占領者が発見した別の秘密の占領タルヒエル、セイダネンの北にある体が見つかる可能性のあるボスマーエンチャント。セイダネン周辺のエリアを探索するとき、ノースタルヒエルへの空中で飛んでいるのを見ることができ、「waaaaaaaooooooooooooooooaoaaaaaaaaaagghghhhhhhhhhh !!!!」と叫んでいます。彼はすぐに地面に落ち、衝撃で死にます。 「飛ぶ」タルヒエルの不気味な能力は、象徴的な飛行の巻物から来ています。 「このフェラについてもっと学ばなければならなかった」とAccupytamrielは私に語った。
イカリアンフライトのターヒエルの巻物をいじった後、Accutytamrielは彼の日記を研究し、調査を開始しました。あなたは彼らの野生について、しかししっかりした結論について読むことができますここ。 「それのいくつかは推測である」と占領は言う、「しかし、カルデラが彼の出発点であることを指し示すことがたくさんある」と言います。
他の秘密の中には、占領されているAccuytamrielが発掘されています。vvardenfellの出没を調査します、の解明カルデラの債務収集オーク、そして白い悲惨さの剣の発見バルモラで。彼らはまた、「いたずらなドウェマー「Bamz-Amschendでは、生意気な盗聴者であるためにカルマとして灰に焼かれました。
しかし、Morrowindでの私のお気に入りの秘密は細心の注意を払って隠された北欧の墓それは、ドラゴンスケールの鎧と一緒にボートで休むために横たわっていた未知の戦士の遺跡の本拠地です。
私はこの墓に夢中になったので、デザイナー、元ベテスダ環境アーティスト/ロケーションビルダーのマーク・ブロックを追い詰めました。
「私は1999年後半または2000年初頭にベセスダで始めました」とブロックは説明します。彼がギグを着陸させるために使用した不正確な履歴書について冗談を言っています。 Bullockは、主にダンジョンや内部の場所のために、彼自身の作品の上にレベルの設計責任を引き継ぎ、物語部門と協力して場所と伝承が一貫していることを確認し始めました。
Morrowindでの走りの間、Bullockはさまざまな場所の実現に関与し、Seyda Neenの灯台、Calderaの知事の邸宅、Ebonheartの港で見つかったドラゴン像などの構造物の資産を設計しました。彼が最終的にテルヴァンニ建築物を拠点に移し、彼のデザインに望んでいたものをすべて含めることができない限り、彼の想像力の歯車が制御不能に駆り立てられた新しい創造的な創造的な自由に贈られました。
そのような例の1つは、Telvanni構造の中心にある塔に関連しています。 「(彼らは)周囲のすべての生きている建物の源でした[彼ら]」とブロックは説明します。 「彼らは生物学的なランナーであり、塔自体の拡張でした。そして、この関係のために、あらゆる塔の主が事実上、巻きひげを遮断することができたので、不幸な個人がリーダーを越えた場合、彼らはゆっくりと枯れている家を見つけることができました。
ブロックはまた、彼によれば、「キリスト教の悪魔のような生き物の通常の感覚の中で悪魔的ではない」ダエドラの語源を深く掘り下げました。彼らは別の領域であり、NIRNから自然に生まれたものではありません。 「私は、構造が実際に非常に古く、タムリエルの現実と互換性がないという感覚を与えたかったのです」と彼は言います。
これは私たちを北欧の墓に連れて行きます。これは、そもそも私が占領とブロックに手を差し伸べたa敬の念を起こさせる理由です。
「正直なところ、それは瞬間的なフラッシュであり、中心構造を囲む一連の壁の頭の中の写真でした」とブロックは説明します。 「たぶん、いくつかのピラネシは、ラビリンスの概要と混ざっています。私は十分な参照を持つことができませんでした。」
BullockはMorrowindに取り組んでいる間、DCのダウンタウンDCからわずか30分ほど離れていたため、Smithsonianの展示会や「幻想的な」非メインストリーム書店に簡単にアクセスできました。 「私はおそらく週末ごとにモールにいたでしょう」と彼は言います。月。」
彼の学問的な背景にもかかわらず、ブロックは「ダーククリスタル、伝説、ラビリンス、宮崎、そしてもちろんスターウォーズ」など、さまざまなポップカルチャーから引き出しました。
「人気のあるファンタジーとサイエンスフィクションは常に存在していました[」とブロックは付け加えます。 「トールキン、ムーアコック、ウルフ、クック、ハーバート - 同様に、ウェイン・バーロウやベクシンスキーなどの現代のアーティスト、そして古典的なドイツのロマン主義者は当時私に多大な影響を及ぼしていました。
「また、実際の資料自体に行くのに勝るものは何もないので、シュメール人、アッカド人、メソポタミアの叙事詩、ヒンドゥー教とサンスクリット文学、サガ、死者の本、タルムードと聖書の著作、中国文字...続きます。」
当然のことながら、実際に神秘的な北欧の墓をデザインすることになると、彼がこれから描いた正確な影響を思い出すには、その時点でBullockの頭の中で渦巻いているアイデアが多すぎました。また、彼は墓を完成させるときに長い間押され、彼が隠された秘密と考えられる何かを作っていることは彼にとって決して起こりませんでした。 「それは、私が時間の狭い割り当ての中でできる限りクールで面白いものにしたかった世界の単なる別の場所でした」と彼は言います。 「おそらく一日。」
しかし、Bullockは、なぜ彼がこの特定の葬儀室を作ることを選んだのかを覚えています。 「私は、職業のノード時代を指すものを望んでいました」と彼は私に言います。 。
「また、私は、プレイヤーが世界で見つけるものとは異なるため、ある程度の不思議を呼び起こすものを望んでいましたが、ノードの墓が何であるかという仮定からも予想外です。」
これは、物事が少しワイルドになるところです。この埋葬地を誠実にノルディックにするために、ブロックは歴史と神話全体のすべてのアイデアを取り入れました。説明します。 「私はその場所を熟考するのに多くの時間を費やしたふりをしません。それは単にすぐにインスピレーションを与えました。私はそれに対するプレイヤーの反応のいくつかに少し驚きました。
Bullockはまた、Daedric Armorのような他の宝物を去り、Vvardenfell全体に点在しています。 「それは「驚きを隠す」という意識的な考えの範囲だったと思います。 「
ブロックは、彼のすべての作品に目的意識を吹き込んで、時には解明するのを待っている秘密に専念していたが、彼はベセスダが彼らのゲームに秘密を隠す固定的な方法はないと考えている。 ]フォーミュラまたはデザインの教義。」彼によると、それは「想像力豊かで刺激的な環境と非常に才能があり、情熱的なチームメンバー」を混ぜることに要約されています。
「そして、ほとんどの人がこの世界についてこの全体的な理解を持っていたので、「キャラクター、アーティファクト、または場所を「隠す」ことについてはあまりなかったので、このことの物語は何であるかについては、それが正しいと感じています。世界で正しい。」
ミステリーの美しさは2つの方法です。 「Elder Scrollsのタイトルで働いていた人、特にMorrowindが肌の下に入ると感じていない人は誰も知りません」とBullockは私に言います。 「それはそれが存在するという純粋な理由で創造されなければならない世界になります。私はそれが地獄のように大げさに聞こえることを知っていますが、それは本当に多くの人にとってそれの道でした。」
Bullockは、彼自身の人生の側面を彼のデザインに取り入れ始めました。葬儀の頭蓋骨が銀色のダガーで突き刺された墓で、あなたがそれを取り除くのに十分な勇気がある場合は、モルドリン・ハンニンという名前のNPCが見つかります。 「[これ]は、ゲームをプレイするために作成しなければならなかった最初のMorrowindキャラクターの名前と、私の古いD&Dキャラクターの名前でした」とBullock氏は言います。 「ランダムなトリビアが少しあります。」
これらすべてを聞いた後、Accupytamrielが「とても生きていると感じたゲームをプレイしたことがない」と主張しているのも不思議ではありません。
「オブリビオンとスカイリムも絶対に素晴らしいゲームです」とアキュタムリエルは続けますが、ゲームデザインの哲学について言えば、彼らはモローインドにキャンドルを保持することさえできません。その完璧なものは常に私のお気に入りのゲームです。」
そして、Morrowindの崇高な秘密を本当に掘り下げて、彼らの実現に関与した誰かと彼らに吹き込まれた核心についてチャットするとき、あなたはそれがなぜそうなのかをはっきりと見ることができます。