Soulslikesは最近どこにでもあり、誰もがSouls Pieのスライスを望んでいますが、自分のおいしく困難なゲームでSoftwareからかなりbeat打された人はまだいません。
今年Gamescom私はすぐに予定されている3つの新しいソウルスのようなゲームをプレイすることができました。倒れた領主、pの嘘、 そして黒い神話:ウーコン。当然、私はそれらを比較しなければなりませんでした。
どのゲームの挑戦があなたに水浸しの底を与えますか?本物のGamescom ShowStopperとしてパンを上げることが証明されますか?とりわけ、あなたの好みに最も一致しますか?
私はあなたに与えます:偉大なGamescomのソウルオフ。
あなたがダークソウルズが好きなら、あなたは好きです...倒れた領主
言うのは明らかなようですが、倒れた領主は本当に名前を除くすべての暗い魂です。そのねじれたファンタジー。その沼地の環境。そのメニュー画面とレベルアップシステム。新しい対話のためにNPCSと複数回話す必要があります。大きなアリーナに通じる非常に微妙なアーチウェイから1マイル離れた上司を見つけることができる方法。 CIゲームをご覧ください。
いくつかのこれは派生的です。私にとっては、慰めを感じました。コントローラーを拾うと、チュートリアルを完了する前にコントロールが何であるかを即座に知りました。GamescomDemoはゲームの開始でした。私はまっすぐに飛び込んで、軽くて激しい攻撃をし、敵に忍び寄ってクリティカルヒットを求めて、タイミングの不十分なパリーを試み、ポーションの限られた供給から必死に癒されることを知っていました。トリッキーなボスを繰り返し試み、頻繁にbonき火に戻ることを知っていました。
それは、そのトリックが別のゲームに触発されているように見える場合でも、倒れた領主がその袖にトリックを持っていないということではありません。ソウルレイバー。あなたのキャラクターは、ランタンを使用してumblalの世界に自由に旅行することができ、すでに地獄のような風景を本当に邪魔なビジョンに変えます。これは、スピリットの記憶を目撃し、環境を横断するために必要です。行き止まりでランタンを使用して、隠されたプラットフォームと目に見えないルートを明らかにします。このゲームは、このシステムの複雑さを説明するという素晴らしい仕事をしていません。重要な課題は、デュアルワールドをナビゲートし、ボスのパターンを記憶するよりもその秘密を明らかにすることです。
親しみやすさのために少し挑戦しませんか?倒れた領主は驚かないかもしれませんが、それでも満足しています。 2回目の試みで最初の主要なボスと戦う - 第2フェーズで変身する広い剣の弧を持つ祝福された女性の騎士が天使のような(悪魔のような?)翼を獲得します - 彼女と私は死の前にもう1人の打撃を受けました。彼女は最初に攻撃し、私のキャラクターは崩壊しました。その後、ゲームの死のひねりのおかげでumblalの世界で復活しました。コントローラーを落とした後、私はすぐにそれを再び拾い上げて前進し、最後に彼女を打った。それは他の魂のゲームと同じくらい急いでいた。
Lords of the Fallenは、10月13日にPC、PS5、XboxシリーズX/sでリリースされます。
あなたが機械的なメロドラマが好きなら、あなたは好きです... Pの嘘
として私は今週の初めに報告しました、開発者のNeowizは、Pinocchioの魂のような嘘のダッジをPの嘘を修正しました。ゲームの人形は、以前の公開されたデモと比較して、Gamescom Demoの戦闘体験を大幅に改善し、よりスムーズかつ応答的に制御しました。
それでも、戦闘はPの嘘で少し圧倒されています。ゲームは、グラッグ中に見事な敵の前に攻撃を受け取ることを本当に望んでいますが、それは必要な影響やフィネスを持っていません。キングオブパペットのボスと対戦して、私はその一連の攻撃を学び、脚の間で繰り返し攻撃して突っ込むことでそれを打ち負かすことができました。少なくとも、第2フェーズが私のお尻を完全に蹴るまで機能しました。
しかし、その挑戦を克服することは多くの楽しみでした。そして、ボスについて本当に私に感銘を与えたのは、全体的にPの嘘 - は機械的設計への献身です。人形の王は、時計仕掛けの部品、管状の腕、そして顔から飛び出す銃の巨大な塊です。ボスの戦いは、ソプラノのクモの人形と道化師のモンスターが住むオペラハウスで行われ、戦いが進むにつれて徐々に燃え上がります。それは純粋なドラマです。
彼が彼の腕に武器を磨くとき、私はPのアニメーションが大好きです。剣の多様性は、セイバーだけでなく、武器に改造された機械部品と武器の組み合わせシステムとアップグレード可能なP -ORGANS(停止スニガー)とともに、間に合わせの品質を持っています。 。そして、多くの人がその外観をBloodborneと比較していますが、Pの嘘はそれ自身の壮大さと細部の感覚を保持しています。ステレオタイプのグリムファンタジーから離れて、それは独自のアイデンティティを切り開くソウルスのようなものです。嘘の言葉はありません。
PのLiesは、PlayStationとXboxコンソール、およびPCで9月16日にリリースされます。
次世代のsoulslikesが必要な場合は、あなたが好きです...黒い神話:ウーコン
私たちはまだ、ソウルスのような黒い神話のどれだけを知りません。ウーコンは最終的になります。ハエとして探索する以外に、そのレベルはどのように自分自身にループしますか?死の影響は何ですか?どのようにレベルアップしますか?
しかし、戦闘には、スタミナの管理、困難、そして信じられないほどのボスなど、ソウルスのようなすべての特徴があります。 Gamescom Demoが焦点を当てたこれらのボスであり、私はそれらについて考えるのを止めることができません。それぞれに独自の劇的なセットアップと機会の感覚があり、バレックバトルの舞台があります。タイガーのヴァンガードのボスは、猿の主人公をock笑する前に、体が散らばった寺院に住んでいて、血のプールに倒れます。私は彼を再び顔に突っ込んで、彼に何のために見せるかを待つことができません。
戦闘するエレガンスもあります。一部は速度によるものです。ブロックボタンがなければ、プレイヤーは着信攻撃を正確に避け、スタッフのスワイプと刺し傷で迅速に報復する必要があります。また、強力な推力またはスラムの間の攻撃を変える3つのさまざまなスタンスによるものです。スタッフを回転させて発射体をそらすための専用のスピンボタンもあります。それはすべて美しくアニメーション化されており、動物のキャラクターのデザインは、西への旅の物語の基盤のおかげで、素晴らしくユニークな中国の才能を持っています。
環境もゴージャスです。柔らかい粉っぽい雪が足元にある。血液は、すべてのスウィッシュとスウッシュで動的に飛び散り、プールします。ブラック神話:ウーコンはUnreal Engine 5(倒れた領主と共有するもの)を使用しており、実際に示しています。ゲームサイエンスには、ジャンルを新しい領域に移行するスムーズで直感的で、挑戦的で逮捕的な次世代の経験のために、応答性のあるコントロールと結婚するビジュアルの才能があることは明らかです。それは最も遠いですが、苦痛な待機はそれだけの価値があるはずです。
ブラック神話:Wukongは、PC、PS5、XboxシリーズX/sを介して2024年にリリースされます。