ピーター・モリノーが忘れた神

2013年5月26日の午後、18歳のスコットランドのブライアンヘンダーソンは、最後にピーターモリノーの好奇心キューブをタップしました。彼はゲームに勝っていました。

彼のスマートフォンの画面に小さなメッセージが表示されました。 Guildford Studio Molyneuxは、Microsoftと従来のゲーム開発を後にした後に設立した22Cansの誰かのメールアドレスが含まれていました。

混乱しているが興味をそそられたブライアンは、指示に従いました。私は本当に勝ちました、彼は尋ねましたか?ビデオへのリンクがあるメールが表示されました。その中で、すべて黒い服を着て、仮想キューブに逆らってセットされたMolyneuxは、おめでとうございます。

賞? Curiosityのリリースの前の数ヶ月で、Molyneuxはそれを誇大宣伝していました、それが発見した人にとっては「人生を変える」ことを約束します。 「人生を変える」。かなりの主張と、Molyneuxのビデオメッセージが言葉を繰り返します。しかし、どうですか?あなたはデジタルの神になるだろうと、モリノは22カンズの次のゲームであるゴッドスのビデオで宣言しています。そして、あなたはあなたの統治の開始からその終わりまで、ゴドスによって作られたお金のカットを受け取ります。

「それは、言葉の定義によって、人生を変えるものです」とMolyneuxは言います。

18か月後、ブライアンが彼の21歳の誕生日に近づくと、彼はまだ神の神になっておらず、彼はまだ「豊かな」モリノーが彼に約束したことはありません。


ブライアン・ヘンダーソンは好奇心を勝ち取った18歳でした。彼は今年21歳になります。

私はエジンバラのサウスクラークストリートにあるサザンパブでブライアンヘンダーソンと昼食をとります。彼は、目立たないスマートカジュアルな服を着た、薄くてギャングの姿をカットします。ここには、風変わりなものや特に顕著なものはありません。 1月の空気は切断されており、ブライアンは暖かく包むべきだったと思う。彼は空港の近くの街の反対側にある自宅からバスで旅行しました。しばらく時間がかかったのではないかと思います。

ブライアンはゆっくりと柔らかいエディンバラのアクセントで話します。最初は彼は自信を欠いていますが、私たちがお互いを知るとすぐに彼はすぐに暖まります。ブライアンは、アンディ・マレーがテニスの代わりにコンピューターアートとデザインを学んだ場合、若いアンディマレーを思い出させます。のんびりした後退したのは、もしあれば、彼を興奮させるのではないかと思います。

ブライアンのゴッドスストーリーは、2012年12月にヨーグスキャストで始まります。これは、驚異的に成功したMinecraftに焦点を当てたYouTubeチャンネルである非常に多くの若者が毎日チューニングします。ブライアンがピーター・モリノーのデモの好奇心を見たヨーグスキャストのビデオに載っていました:何千人もの人々についての彼の新しい物議を醸すアプリです。

ブライアンは、ピーター・モリノーのことを聞いたことがありませんでした。これは最初は私を驚かせますが、理にかなっています。最初のPlayStationコンソールがリリースされた年に生まれたブライアンにとって、レトロはトゥームレイダーとクラッシュバンディクフットであり、人口がなく、ダンジョンキーパー。そして、彼がゲームに夢中になっている間、彼はビデオゲームの狂信者ではありません。彼はf話のことを聞いていた、と彼は私に言ったが、決してそれを演奏しなかった。

それでも、ブライアンの好奇心は穴があったので、彼はTwitterでMolyneuxに従いました。数ヶ月が経過し、モリノーと彼の実験的なキューブの記憶はブライアンの心の後ろに消えていきました。その後、彼のスターがYouTubeをオンにしてから半年、Molyneuxはツイートして、Curiosity Cubeがその終わりに近づいていると言いました。彼の記憶が再燃したブライアンは、すぐに彼のスマートフォンに好奇心をダウンロードし、キューブにパッチを選びませんでした。

1時間後、彼は勝ちました。

ブライアンは、彼の画面にポップアップした住所にメールを送り、「私は勝ちましたか?」と尋ねました。返信が戻ってきました:「はい。」しかし、22キャンズはもっと情報を望んでいました:あなたの名前は何ですか?どこの出身ですか?これが数字です。それを呼びます。

「私は感じました、誰もがこれを手に入れましたか?それとも私だけでしたか?私が勝ったかどうかわからなかった。それから私はそうしました、そしてそれはまだ3日間はまだ沈みませんでした。それはナッツでした」とブライアンは思い出します。

22キャンスはブライアンに選択肢を与えました:彼が見たビデオを共有するか、自分自身にそれを保持します。彼はそれを共有することを選んだ。結局のところ、彼が好奇心をダウンロードした唯一の理由は、その最後に何が起こったのかを見ることでした。彼は賞のためにそこにいませんでした。彼は賞があることすら知りませんでした。

「彼が大きな公開を明らかにしたときでさえ、それはまだかなり曖昧です」とブライアンはMolyneuxのビデオメッセージについて語っています。 「私はまだ勝ったことを本当に混乱させて喜んでいた。それをどうするべきかわからなかったが、そうだった。」

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インタビューのリクエスト - 22Cans経由で、洪水が発生したのはそう長くはかからなかった。 「私は有線を知っていましたが、それがどれほど大きいかをあまり気づいていませんでした」とブライアンは言います。 「しかし、私はまだ本当に、f ***は何が起こっているのか?これはどうですか?」その後、ゲームインフォーター、エディンバライブニングニュース、BBCラジオ。何千人もの新しいフォロワーがチャットに到着したため、ブライアンのツイッターは爆発しました。

当時、ブライアンはわずか18歳で、学生新聞のグラフィックデザインインターンシップを通じて働いていました。あなたの平均的な18歳は、ビデオゲームを支配し、その背面をキャッシュオフする見込みに非常に興奮すると想像するでしょう。しかし、ブライアンは、彼が彼の人生にどのように影響するかを想像することさえあえて彼に起こっていたことにあまりにも困惑していると私に言います。

「誰もが私よりも興奮しているようだった」と彼はゆっくりと言う。 「私はとても混乱していて、それに連れ戻されました。しかし、誰もが私のために興奮しました。

「あなたは私の母を想像することができました。彼女は何かがどれほど素晴らしいかを過剰に反応し、誇張しています。彼女は誰よりもとても興奮していました。父は、ええ、大丈夫、かなりクールだった。

ブライアンは、好奇心の競争に勝った直後に送られたピーター・モリノーからのテキストを見せてくれます。 Molyneuxはおめでとうございます。Bryanに、自分自身について少し話すよう​​に頼みました。ブライアンはヨグスキャストに言及しました。ピーターは、彼がショーに出演できる可能性があるかもしれないと示唆した。その後、ピーターはブライアンに、ビデオを共有することはおそらく良い考えだと語った。

ブライアンは、ピーターからの別のテキストを見せてくれます。「ゴダスが成功すれば、素晴らしい年を過ごすでしょう。」


好奇心を勝ち取ってから1週間ほどで、22カンズが電話会議を手配し、開発者はブライアンにスタジオを訪問するよう招待しました。彼らはブライアンと友人のためにヒースローとの間のフライトとタクシーの代金を支払いました(彼は高校から仲間を選びました)。

ブライアンは、2013年6月2日金曜日のその日を思い出し、彼は22カンのオフィスでピーター・モリヌーに会いました。

「到着したとき、私はかなり緊張していました」と彼は言います。 「私はピーター・モリヌーと握手をしました。彼はちょうど言った、「こんにちはブライアン、はじめまして。お元気ですか?」それはすぐに言った。

「私は彼のステータスについて何も知りませんでした。彼が長い間ゲームをデザインしていたことを知っていました。彼は古い学校でした。それは私が知っていたすべてでした。そして、私はf話を知っていました。好奇心以外のゲーム - それをゲームと呼ぶことができれば。

「このすべてに突き刺されていたのは超現実的だった。私は少し宇宙に浮かんでいた。ええ、私はあなたの手を振ってここで待つだけだった。

「私はカジュアルな行動をとろうとしていました。彼らはそれについて本当にカジュアルになっていました。私は何を期待していたのかわかりません。私はそこで人々を見つめ、友人と少し話をするのを待っていました。私たちはお互いにおしゃべりしました。地獄が何が起こるのだろうと思って5分間。

「それは彼らが私たちに3時間まっすぐゴドゥスを演奏させたときです。それが私たちの選択でした。

22カンズに近い情報筋は、ユーロガマーのブライアンが、基本的な機能を含むPCでゴダスの初期かつ大まかなバージョンをプレイしたことを伝えています。 「彼はとても恥ずかしがり屋で、とても静かで、非常に若い子供でした」と、名前を付けないように頼んだ人は私に言います。

「それは私の普通の種類のゲームではありませんでした、私は認めなければなりません」とブライアンは言います。 「それは良かった。それは面白かった。私はもともとコンソールゲーマーであり、私はまだ私はまだ奇妙だった。私はそれを何を作るべきかわからなかった。それは私がプレイしたことのない種類のゲームだった、神のゲームのように。

「しかし、神のゲームの最初の経験に関しては、それは面白かったです。そして、それはかなり楽しかったです。私はそれに飽きました。

しかし、ブライアンと彼の友人は、何よりも礼儀正しさから兵士になりました。 「彼らに他に何も整理されていなかったとは思わなかった」と彼は言う。

ブライアンは、2013年6月に22カンズで初期バージョンのゴドゥスを演奏しています。

午後が夕方に出血したとき、ブライアンは別の部屋に連れて行かれ、契約とそれに伴う非開示契約について議論しました。ブライアンは取引の条件について議論することはできませんが、ユーロガマーは、神の神としての彼の役割の期間のために、ゴッドスからの収入の1%の王族を約束されたことを理解しています。 (この神の特徴はまだ開発されていませんでしたが、それはある時点で期待されていました。)しかし、言語には22キャンズが義務を果たすための時間のプレッシャーにさらされていないことを意味します - 残念なことにブライアン。

「私はそれのすべてについてそれほど興奮していませんでした」とブライアンは言います。 「私はこの内向的な18歳の、恥ずかしがり屋の人でした。私を困らせるものは何もないように見えました。それはすべてシュールでした。

「それはまだ起こっていないからだと思うし、私は「それが起こるまで何かを信じるつもりはない」。それだけだ。 。」

就業日が終わりに近づいたとき、22カンスは近くのホワイトハウスパブでブライアンと彼の友人を飲みに連れて行きました。ブライアンにはラガーのパイントがあり、彼の友人はダブルウイスキーとコーラを持っていました。グループはチャットのために外に出ました。

ブライアンは夕方を覚えています:

「彼らは自分自身の間で話していて、私に注意を払っていませんでした。何らかの理由で、彼らは私と私の友人に夕方の始まりのために背中を持っていました。それからもっと多くの人が来ました。あなたは私のためにここにいるので、彼らは本当に興味深い会話に巻き込まれていませんでした。

「トニーと呼ばれるこの男、彼は私と私の友人のためにショットが付いてきました。それはイェーゲルマイスターでした。私たちは夕方の大部分で彼に話しました。私たちが好きなゲーム、私たちが好きな音楽、普通の会話。この若い男。

ピーター・モリニューは最後にパブに着きませんでした。彼はフライトのために撃ち落とさなければならなかった、とブライアンはゲーム大会のために遠く離れた場所に覚えている。午後7時頃、少し酔っ払ったペアがその日までにひもで育った。しかし、正確には、それは何を意味していたのでしょうか?神の役割は何に関与しますか? 22キャンズはどれくらいのお金を話していましたか?ブライアンの人生は本当に変わるでしょうか?

署名されたポスターとTシャツが彼を追ってすぐにエディンバラに行きました。

ブライアンにとって、それはそこから下り坂でした。


ブライアンは、スタジオとのコミュニケーションが枯渇したことを22カンズに訪れてから間もなく、そうではなかったと言います。 「最初に彼らに電子メールを送らなければならないだろう」と彼は言う。

「勝利の1か月か2か月後、私は毎月彼らからより多くのコミュニケーションを期待していたからですが、それは起こっていませんでした。

「私は何が起こっているのか尋ねますか?いつもっと多くのことを見つけるのですか?具体的に何が起こるのですか?彼らは答えるのに時間をかけていました。

「私は勝ったので1年後、毎月儀式的なものとして電子メールを送り、何らかの更新を取得するためだけにメールを送ります。最終的には、彼らはまったく専門的ではないようでした。コミュニケーションは存在しません。もう試すつもりはありません。」

Godusは、ブライアンが好奇心を獲得してから4か月後、2013年9月に早期アクセスタイトルとしてSteamで発売されました。ゲームは2014年5月にApp Storeで開始されました。開発ロードマップそれは、マルチプレイヤーを可能にするゲームの「Hubworld」機能がまだ作業中であると約束しました。

EurogamerのHubworldは、開発チームに近い情報源から語られており、22Cansがこれまで克服するのに苦労してきた技術的および財政的なハードルによって支持されています。 Hubworldがなければ、Godusにはマルチプレイヤーがなく、神の神の役割の能力もありません。ブライアンは寒さの中で除外されており、彼の名前には収入が生まれていません。

「私が知りたかったのは、いつ起こるのかということだけでしたか?」彼は言う。 「彼らは本当に私に言うことができませんでした。彼らはゲームが終了したときに起こるだろうと言った。」

Hubworldが鍵です。それがなければ、Godusはマルチプレイヤーを持つことができず、ブライアンは神の神になることはできません。

ブライアンは彼の運命に辞任したようで、彼が22カンズによってどのように扱われているかについて非常に哲学的です。

「6か月から1年後、彼らはもっと専門的でなければなりません」と彼は言います。 「それはプロフェッショナルであることでさえありません。彼らは自分のプロジェクトにさえ興味がありません。それは何ですか?

「だから私はf ***それのようだった、あなたが試してみようとしないなら、私は試してみません。あなたはプロであることになっている人です。あなたは私と私があなたに話しかけていると思うあなたが私に話すとき。」

2014年1月、ブライアンは22Cansの金融チーフピーターマーフィーからメールを受け取りました。その中で、ブライアンは他の誰かがすぐに連絡するだろうと言われています。彼らは決してしませんでした。

「最も奇妙なことは、私がこれを勝ち取り、私は神の神になり、このゲームに参加するつもりであるという事実です。これまで。"

それでも、ブライアンは、彼がいつかデジタルな神になることを期待するよりも、希望において多くを信じています。

「私はそれが起こると信じています。もしそうでなければ、私の母は消えます。彼女は本当に腹を立てます。彼女はおそらく彼らに何か言いたいことがあります。

「私に気分が悪くならない。それはそれが何であるか。彼らは完全で完全な嫌いな人だろう。彼らは彼らの評判を破壊するだろう。私は彼らがそうするだろうとは思わない。多くの人々は腹を立てるだろう。」

ブライアンはだまされていると感じますか?

「やるべきだ。あなたは思うだろう。他の誰かに起こった場合、他の誰かのためにもっと感じるでしょう」とブライアンは答えます。

「それはとても奇妙な経験であり、2年前のことだからだと思います。私の一般的な考えは、それが起こるでしょうが、今は待っています。それが起こることを疑いません。これらすべての大きな明らかな公開と約束。

「それは私が神の神や何かになることを心配させるものではありません。彼は何かが起こっていることを伝えますが、彼が言うほど良くはありません。彼はそれをたくさんします。」

しかし、22カンがブライアンの前に閉鎖されたらどうでしょうできる神の神になりますか?

「何でも。私は彼らにとって気分が悪い。何かを逃していれば気にならないだろう。本当にそうしないだろう。

「しばらくの間、私は興奮していました。私の一般的な気持ちは、ゲームがどれだけうまくいくかに応じて、最悪の面で最高の面で考えていたことでした。すごい。

「私は自分の気持ちを説明する方法が本当にわかりません。それはすでに忘れられています。誰もが私を含めてそれを忘れていました。私はそれを勝ちました。たぶん私は知らない。」

ブライアンは、返信がずっと前に枯渇したため、電子メールを停止し、テキストメッセージを停止しました。 Peter Molyneuxが好奇心キューブの中心で「人生を変える」賞を明らかにしたほぼ2年後、ブライアンはまだペニーを見ていません - 彼はまだ謝罪を受けていません。


「私は完全かつ絶対に、そして断固として謝罪します。それは十分ではありません。彼がコミュニケーションをとることを確認するべきだったのは自分の肩にそれを取ります。今日からそうします。」

ピーター・モリヌーは大変な一日を過ごしました、私は言うことができます。私たちの電話インタビューはすぐに来ますゴドゥスの未来について疑問が提起されていますそして、クラウドファンディングされたゲームのキックスターターの目標を達成する22カンズの能力。

Molyneuxは、22キャンスが失礼な健康状態であり、モバイル版のゴドゥスが会社を継続するのに十分なお金を引っ張っていると主張しています。しかし、ゲームの未来はどうですか?彼は、トレイルと呼ばれる新しいゲームにリソースが転用されるため、ゴダス開発チームがほんの数人にかなり縮小したことを確認しています。

それでも、Molynuexは、ゴドスを放棄していないと主張し、新しい採用者で開発チームを拡大したいと考えているため、Hubworldなどの約束された機能が最終的に到着します。

22Cansの創設者であり、GodusデザイナーのPeter Molyneux。

しかし、なぜそれがそんなに時間がかかったのですか? Molyneuxによると、Godusの出版社は2014年11月にサーバーの切り替えを強制し、その後、人々がゲームをプレイし続けるために22キャンズに新しい技術を構築することを余儀なくされました。これにより、開発ロードマップが数か月に戻っているとMolyneuxは言いました。

「しかし、私たちは - そして、これは途方もなく言い訳に聞こえますが、それは実際の真実です - 私たちは今戦闘に取り組んでいます。 「Molyneuxは言う。

「それが起こったとき、私たちはブライアンが神の神の役割に有用な参加者になるためのメカニックを持っています。私たちはそれが起こるために準備ができている収入を獲得しています。

「しかし、私たちは人々が神の神の役割に挑戦する能力なしでは神の神の役割を持つことはできません。神の神の役割は戦闘なしでは挑戦することはできません。先週の時点で整理されているサーバーの問題。

重要なことに、Molyneuxはマルチプレイヤーがゴダスの日の目を見ることを保証することはできません。

「保証は非常に強い言葉です」と彼は私が彼にその問題について押し付けたときに答えます。 「私たちが実装しようとしている非常に多くの新しいテクノロジーがあります。すべてがうまくいけば、絶対にそれが起こるはずです。私はそれが起こる必要があると思います。私たちはそれを起こす必要があると思います。 t私たちはそれを実現しますか?

「私たちには、ゴッドスとゲームプレイを前進させるチームがまだあります。彼らは次に戦闘を行っています。それが神の役割とマルチプレイヤーの神のイネーブラーになります。しかし、戦闘を乗り越える必要があります。」

もう一度やり直してください。マルチプレイヤー、したがって神の神がゴドゥスに来ることを保証できますか?

「私は自分の人生をラインに置かなければならないように聞こえますが、これを実現するためにあらゆる努力をします。はい。私たちはそれを実現するためにここに熟練した人々を持っています。それが起こり始めたとき、それから私たちはスイッチを入れてから、彼は収入を得るでしょう、そしてそれから神の神の役割は私たちがそれを望んでいるように起こるはずです。」

では、22Cansがマルチプレイヤーの動作に失敗した場合はどうなりますか?

「私たちはそれを楽しませていません。それは常に計画にあるので、私たちはそれについて考えていません。マルチプラットフォームのことをしているとき、それは非常に複雑な世界であり、非常に多くの可動部分があります。

「私のプロデューサーは、4月の最初の週までに戦闘を完全に完成させるべきだと言います。彼は現時点でいくつかの調査作業を行っています。私たちはそのマルチプレイヤースライスを見る立場にいることができます。

「キルリストに載っていた機能ではなかったので、私はそれを考えていませんでした。」

Eurogamerは、スタジオの24人ほどのスタッフのほとんどがトレイルに移されたことを考えると、22カンの多くの情報源から、マルチプレイヤーがゴドゥスに来ることについて内部的に懐疑的であると聞いています。ゴドスに取り組んでいる人にとって、焦点はモバイルバージョンにあります。

Konrad "Furiousmoo" Naszynskiは、インターンとして22カンズに加わる前にKickstarterにゴドスを支援し、Godusの新しいリードデザイナーとして脚光を浴びており、すでに疎遠になっているコミュニティの期待に応えるために船を導くのは彼にかかっています。 。

彼自身が22カンズがそのキックスターターの誓約を満たすことができないという懸念を表明しましたゴッドスフォーラムの投稿。 Molyneuxは、これらの投稿はゲームのサーバーの移行の中で公開されていると言った。

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プリンの証拠は食事にあります。 Molyneuxは、彼がいつもそうであるように多くを言います。何が起こるか見ていきます。

ブライアンとのコミュニケーションの欠如に関しては、ピーターは予約されていない謝罪を提供します - 昨年22カンスが彼を暗くして以来、最初のブライアンが受けたブライアンは受けました。

「それはかなり貧しいですね。」 Molyneuxは認めます。 「彼はここで連絡を取るべきです。それは私たちが彼を投稿し続けないように私たちにとってかなり耳障りです。

「私は完全かつ絶対に、そして断固として謝罪します。それは十分ではありません。彼がコミュニケーションをとることを確認するべきだったのは自分の肩にそれを取ります。今日からそうします。

「それはリストに載っているだけです。問題は、リストの一番上にあるものでとても忙しいときにリストの下にあるものを忘れがちです。彼にとって不公平だと思います。私は彼に話しかけます。」


ブライアンは昨年Androidバージョンが発表された後、ゴドスをダウンロードしました。 「私はそれを演奏しました、そして、私は実際にそれをとても楽しんでいました」と彼は言います。

「モバイルゲームに関しては、非常に多くのことが起こっています。比較的印象的です。私はそれを1、2週間プレイしていましたが、私はあなたが使用する無料の宝石を使い果たした段階に着きました。それ以外の場合、あなたの文明は不幸になるために、1ターンだけを使用します。

ブライアンは、世界で彼の道を歩んでいる普通の20歳です。彼は音楽に情熱を傾けています(彼は彼のお気に入りの2つのバンドとしてRadioheadとAlt-Jを選び出します)とコンピューターのアニメーションを持っています。彼はエディンバラカレッジでコンピューターアートとデザインを勉強しており、その年齢で最も多くのことをしていることをやっています。彼はいつかビデオゲームのために音楽を作ることを望んでいます。彼はそれが大好きだろう。

しかし、ブライアンには異なることが1つあり、それは数年前、彼が私たちの最も伝説的なビデオゲーム開発者の1人から世界を約束されました。彼はスポットライトに突入し、Wiredのようなものにインタビューされ、それから...何もありませんでした。しかし、ほぼ2年後、ブライアン・ヘンダーソンの人生はまだ変わっていません。

「唯一の違いは、Twitterのフォロワーがもっといることです」と彼は言います。 「そして、それでも、それが始まって以来、それはまだ徐々に衰退しており、彼らのどれも私に話したり、私をリツイートしたりしていません。正直なところ、違いはありません。

「もし私がカナダの友人と一緒にいるなら、彼は私をこの神の神として紹介します、そして多分彼らは私がパーティーか何かでかっこいいと思うでしょう。それはうまくいきません。私のカナダの友人は私を連れて行きました彼女は私がゲームデザイナーだと思っていたが、彼女は私がどれほど若いかを知っていたので、彼女はそれを求めなかった。」

ブライアンは、うまくいかないにもかかわらず、携帯電話に好奇心アプリをまだ持っています。彼が私にそれを示しているように、彼は私に彼がそれをメダルの名誉としてそこに置いていると私に言った。

彼はそれを必要としていると思う。

「明らかに、私は何が起こったのか知っていますが、それは本当に起こったようなものです、それとも夢のようでしたか?」ブライアンは、ハンバーガーを締めくくると言います。

「私は気にしません。本当に。何でも。」