今週は、内部で活動が急増していますレゴフォートナイト、ゲームが拡大し続けるコーナーで、いくつかの主要なゲームモードが座っています。第一に、レゴ・フォートナイト・オデッセイ(以前は「レゴ・フォートナイト」としても知られているモード)の主要なアップデートの到着があり、それはストーム・キングのボスを、ミネクラフトのエンダー・ドラゴンに似た大きなエンドゲームチャレンジとして追加します。
それに加えて、今aがあります探検するためのまったく新しいレゴフォートナイトの提供:レンガの生活、家族にやさしいように感じるゲームプレイのカラフルなマッシュアップGTAオンラインシムと混ざり合っています。
これらの変更と新機能はどのようにして生まれましたか?そして、レゴとFortnite人気のクロスオーバー?ゲーム開発の壮大なゲームEVPと一緒に座ったのは、レゴグループのレゴゲームのSVPであり、レミマルセリの首相であり、詳細を調べました。
Lego Fortnite Odysseyの新しい名前をどのように思いついたのですか?そして、なぜオデッセイ?
Marcellus:新しいブランドを見つけることは、LEGOグループにとって常にちょっとした挑戦です。 Lego Fortniteは、これらの2つのブランドが一緒になっていますが、ジャンルに固有のものではありません。私たちがその名前を選んだとき、それは私たちが2つの非常に強力なブランドを持っているからといって明らかなものでした - それは見逃された反対でした!潜在的に、その傘の下に座るゲームのコレクションがあるとは知りませんでした。
ですから、私たちが本当に見つけなければならなかったのは、[古い]レゴ・フォートナイトを起動するときに見つけられると思われるジャンルを呼びかけることでした。オデッセイは、それがプレイヤーが最も愛しているものである冒険だからです。アドベンチャープレイはそのゲームの最も愛されている部分であり、ストームキングとダイヤルしました。
私たちは、人々がそれがアドベンチャーゲームであることを理解していることを確認したかったのです。そして、レンガの生活で、うまくいけば、それは自明であることを願っています - それは社会的ロールプレイと言います。
あなたはいつもそこに嵐の王を望んでいたことを知っていましたか?長期のFortniteファンにとって、彼がゲームのオリジナルのSave the Worldモードからやってくるのを見るのはクールです。
Winterbottom:このゲームがどうなるかというビジョンがありました。私たちは常に、あなたが達成することを目指すことができる大きく、怖く、困難で、挑戦的なものを持ちたいと思っていました。私たちはいつもそれがこのようなものになることを念頭に置いていました。
「私たちがオデッセイに追加したものはすべてそれにとどまっています」
Fortniteと呼ばれる大きなものの中にすでに存在していた種類のものと、私たちのゲームがどこから来たのか、そしてこの世界でできることについて考えた後、私たちはストームキングに一緒に到着しました。彼はあなたが目指すことを目指していることを意図しています。このジャンルのゲームは、それが必要だと思います。
それはあなたの島の真ん中に山がちょうど登場した方法で本当にクールで、バイオームは信じられないほどであり、彼はそれの頂上に座っています。それはとても楽しいことであり、私たちはプレイヤーが今後何年もそれで遊ぶことを期待しています。
私が最後に言うことは、私たちがOdysseyに追加したものはすべてそれにとどまっています。スターウォーズのコンテンツまだそこにあります、クロンボス、バトルバス、車両、農業...そしてそれは私たちにとってユニークです。誰かがプレイしていて、この他のすべてのコンテンツを追加したライブマップの真ん中にこのストームキングアップデートをドロップするのは困難でした。しかし、私たちはそれがどのようになったかに本当に満足しています。
どうやってそれをすることができましたか?その新しい領域は単に側面に縫い付けられているだけではないので、あなたが以前に世界のどこにいたか、あなたがそのようなものを台無しにするのを避けるために構築したものを検出する必要があります。
「私たちはそれを裏切ることはできません - 彼らの仕事、彼らの投資」
Winterbottom:それは難しい技術的な仕事です。 Unreal Engineは、過去数年間、私たちがそれに基づいて構築してきた手続き上の世界生成テクノロジーを備えた非常に強力なツールです。私たちはしばらくの間、このテクノロジーチャレンジに取り組んできました。
スターウォーズのアップデートを行ったとき、私たちはあなたの島の側面に新しいバイオームを配置しました。これははるかに簡単なことです。私たちは常に、人の島をライブで変えるという野心を持っていましたが、彼らがそれを自分で変えたことに注目しています - 彼らは全体に構造物を建て、物を作りました。私たちはそれを裏切ることはできません - 彼らの仕事、彼らの投資。そのため、エンジニアリングチームとデザインチームが手続き的に行う方法を見つけ、アルゴリズム的にそのバイオームに適した場所を見つけ、その構造を作成するために行った多くの作業があります。
私たちはその成果を本当に誇りに思っています。それは簡単ではありません。そして、彼らがその島で作ったすべてに非常に真剣になったすべてにプレイヤーの投資をします - それは彼らがその内部に構築した彼らのゲームであり、それは彼らの創造性であり、私たちはドンします'それを取り壊したい。それが私たちがそれにアプローチした方法です。
2025年はレゴフォートナイトオデッセイにとってどのように見えますか?プレイヤーは、ライセンスされたコンテンツの追加とオリジナルのコンテンツの追加の組み合わせを期待できますか?
Winterbottom:私たちはちょうど会って、まさにこれについて話しました!私たちはチームを機能させることができるほど十分なロードマップを持ちたいと思っていますが、フィードバックの面でコミュニティから多くを取り入れているため、プレイヤーが好きなものに反応することはできません。
おそらく、おそらくもっとライセンスされたものがあるかもしれません - そこでやるのは楽しいことがあります。しかし、私たちはゲームを楽しくし続ける方法にもっと焦点を合わせています。私たちはコンテンツを追加するだけでなく、今年のプレイ方法を改良してきました。そして、来年はオデッセイで両方のことをするつもりです。 2025年の計画に非常に興奮しています。
すぐに終了することを期待していないゲームのように聞こえます。終了するのでしょうか、それとも無期限にそれを構築し続けることを計画していますか?
Marcellus:私はそれが決して終わらないゲームであることを願っています。 Fortniteプラットフォームはそれを可能にし、どのゲームもライブサービスゲームになりやすい場所になりつつあります。そして、私たちはレゴのレンガの無限の可能性について話します。したがって、それらのことを一緒に組み合わせると、それは本当に無限です。私はそれが決して行われず、常に新鮮で更新されたままになることを願っています。
レゴ・フォートナイトのレンガの生活に移り、それはどのようにして来たのか、そしてどのようにしてロールプレイ、ソーシャルシムのジャンルを使うことを決めたのですか?
Marcellus:Roleplayはコミュニティが多くの食欲を持っていたジャンルでした。レゴグループについて考えると、セットを構築したら最初に行うことはロールプレイです。ビデオゲームの視点。オデッセイ内でこれを行うことは、アドベンチャーゲームから得られるものに正義をしていなかったでしょうし、おそらくアドベンチャーゲームで気を散らすものだったでしょう。
Epicは、Lego Odysseyが当時のものの信頼性を維持するために、1つのゲームで誰もが望んでいるすべてを作成する代わりに、別のゲームを開始するという提案が付いてきました。私たちは「2027年に何かを計画しよう」と言い、彼らは1年でそれをしました。
1年でどのようにしましたか?
「私たちはブランドとレンガに少し要求しています!」
Marcellus:そもそもレゴ・フォートナイトの建設に至った技術的な仕事は長くて深かった。ご想像のとおり、ご想像のとおり、ブランドとレンガで少し要求しているため、すべての要素を完璧にレンダリングする必要がありました。 [笑]
Winterbottom:レゴという言葉が文字通りすべてのレンガにエンボス加工されていることに気づきましたか?!
Marcellus:私たちはそのレゴの愛、忠実、そしてすべてを望んでいました。そのため、アーチ型を作成し、2000のミニフィグを作成するのは多くの作業でしたが、それがそこに構築するのが簡単になります。だから私は過去に壮大なゲームが過去に行った作品を賞賛したいと思っています。過去に私たちが将来構築するためにそのアーキテクチャを構築したいと思いますが、それらも速く働きます。