マスエフェクトアンドロメダ3月末に発表され、ローンチウィークの販売はEAの2017会計年度に詰め込まれました。そのため、ゲームが時間の経過とともにどれだけうまく販売されるかを知るのは時期尚早でした。
昨夜、EAはこの会計年度の第1四半期(2017年4月、5月、6月)の販売結果を明らかにしました。ステージは、EAが最終的に販売番号を話すために設定されました。しかし、おそらく当然のことながら、そうしませんでした。
Andromedaは圧倒的なレビューとファンの反発を開始しました。 EAはどのように物事を回しましたか?マスエフェクトアンドロメダサテライトスタジオのバイオウェアモントリオールを縮小した後、伝えられるところによると、フランチャイズを氷に置いています、出版社は、単にそれを育てないことにしました。
大ヒットシリーズは、1時間のブリーフィングを通して3回の簡単な言及を受けました。
EAエグゼクティブのブレイクヨルゲンセンは、FIFAの健康的な販売の継続とともに、四半期の前年比の成長の文脈でアンドロメダに言及しました。
ヨルゲンセンはまた、アンドロメダはデジタル販売の「重要な貢献者」であり、その後、フルゲームのPCとコンソールのダウンロードを前年比で高いと具体的に特定するために、再び述べました。
そしてそれだけです。販売番号、DLC、またはフランチャイズの将来については言及していません。
に比べ質量効果3回の言及、戦場は20回言及されました。マッデンは36回言及されました。 FIFAは41回言及されました。
exec-Favouriteの単語「Cadence」が5回言及されました(「私たちは通常のケイデンスが好きだと思います。良いケイデンスを見つけたと思います」)、Mass Effectのほぼ2倍です。
大量効果のリズムは今何でしょうか?