私は奇妙で不吉な場所に閉じ込められています。ゴアの奥深くに膝があり、vindictivな超自然的な力が私が理解していない理由で私をいじっています。それは奇妙に慰めです。それは、血まみれの具体化されていない心の不思議な矛盾です内の悪、バイオハザードクリエイター、シンジミカミからの新しいゲーム、出版社Bethesda Softworks10月24日にヨーロッパでリリースされると発表されました。これは、以前の予想よりも数か月遅れています。
場所はアライグマの都市ではなく、出版社はカプコンではありませんが、ミカミの最愛の大ヒット作の創造との類似点は、プレイしたら振り払うことは不可能です。ファンにとって、最近のバイオハザードの続編にうんざりしたファンにとって、これは良いニュースとしてしか来ることができません。あなたがふりをしたい場合、これはフォローアップですバイオハザード4私たちが決して得たことがないこと、あなたは本当にファンタジーを売るために非常に一生懸命に目を細める必要はありません。メカニックから美学まで、それはミカミの独特のスタイルの明確な継続です。
厳密に限られたデモの目的のために、ゲームの2つの別々のチャンクへのアクセスが与えられます。 1つ目は第4章から来たと言われ、私たちのヒーローであるセバスチャン・カステラノス探偵が、ゲームが始まる血液染色病院で行方不明の患者を捜索して医師を先導していることを発見しました。
問題の患者を見つけると、私たちは、そのうちの1人が部屋にぶら下がっている敵と、唯一の出口をブロックして、部屋にぶら下がっている敵と壊れた敵との最初の出会いを得ます。戦闘は十分に馴染みがありますが、過去のサバイバルホラーゲームよりもわずかに厳しいです。近接攻撃は、距離を作成するためだけに良いです。敵を降ろすことを期待するよりも多くのショットが必要です - あなたが近い四半期の爆発で幸運にならない限り - それでも彼らが再び起きる可能性があります。確実に確実にする唯一の方法は、限られた供給の1つで体を燃やすことです。
ちなみに、その供給は非常に限られています。カステラーノは、一度に5つの試合しか携帯できないため、小さな指または小さなポケットが必要です。彼は正確に戦っているわけではなく、地獄のようなモンスターが彼のかかとにいるとしても、わずか5秒間走った後、息を止めるために一時停止しなければなりません。ただし、環境に散らばっている緑のグープのバイアルのおかげで、彼の能力をアップグレードできると約束されています。この機能は悲しいことにこの初期のデモには実装されていないので、カステラーノが心血管運動や誰もが続けている新しい「マッチボックス」などの概念を頭に導くことができることを願っています。
これからの戦闘がもっとあります。医師と一緒に患者を見つけて間もなく、現実が身震いを与え、以前は廊下があった壁を作り、ヒーローを放っておくと、カステラノスは彼らから分離されます。展示されているこの種のトリックはかなりあります - ゲームエンジンを使用して「現実」を変えて、逆の方向を見ていますが、トリックと同じくらい粗雑なことは、困難なもののままです。
カステラーノスはゴアの奥深くにある張りの穴のように見えるものに捨てられるので、竹が剥がれる時間はほとんどありません。ここにはブービートラップがあります - トリップワイヤーと近接爆発物 - は、いくつかの迅速なタイミングで解体または解体することができます。これにより、弾薬のアップグレード用のスクラップが断線されますが、これもデモでは利用できない機能です。
ほとんどの場合、このセクションは、環境を利用できる方法を示すために存在します。エリアを離れようとすると、敵の大規模なグループが産みます - 利用可能な弾薬で快適に敗北するには多すぎます。いくつかの隣接する客室、いくつかのはしごや高いルートは言うまでもなく、高さからオイルバレルを堆積させることができるさまざまなレバーがあります。率直に言って、敵を捕まえてトラップを放置し、優れた敏ility性を使用して、恥ずかしがり屋の敵をアウトマノーブルすることを学ぶと、それは率直に言って、Resi 4の開始時から村の広場のスタンドオフによく似ています。
この出会いを生き延び、もう少し探索した後、ボスの敵のように見えるものに出くわします。この不快なスパイダークラブもの殺すことはできません - その中の悪のためのもう一つの重要な教訓、その裁量は勇気だけでなく、バラバラに裂かれないことのより良い部分です。あなたは走り、あなたはあなたの歯の皮のそばで逃げます。
それは十分なペースのようなアクションですが、爆発する樽とヘッドショットがその日に勝つブラッドピットの戦いと一緒になって、それは私たちが望んでいたジャンルの純粋さへの復帰よりも、最近のアクションを踏んだサバイバルホラーのように感じます。
それは、私たちがプレイできるゲームのはるかに大きい、はるかに大きいセクションにあります。これは第8章であり、字幕によると「The Cruellest Intentions」です - そしてそれはゲームの場所です本当にファンの期待を微調整し始めます。あなたはきしむ古い邸宅にいます。 3つの秘密の領域を見つける必要がある不可解なパズルでロックされたドアがあります。絵画には手がかりがあり、そのタンブラーが削除され、隠されていた金庫があります。かつてここに住んでいた機能不全の医療ファミリーの曖昧な歴史にフラッシュバックさえあり、社会病理の子供、残酷な両親、厄介な実験の壮大なゴシック様式のメランジュもあります。
それは、それに直面して、バイオハザードに直面しましょう。かなり露骨に。そして非常に見事に。ノスタルジアのぴったりの抱擁を感じていたとしても、私は本当に自分自身を楽しんでいるのはここです。それは奇妙な気持ちです - ゲームは美味しく不気味ですが、それほど怖いので、それほど怖くはありません。それはテーマパークのお化け屋敷を訪れるようなものです - あなたはいつも彼らを恐れるのではなく、笑顔でジャンプを期待しています。
グロスホラーのものの試みは、生きている脳の正しい領域にプローブを挿入する必要があるミニパズルのように、ほとんど趣があると感じています。 「パズル」は、おそらく、何をすべきかを正確に示すための録音されたナレーションと付随する図があることを考えると、おそらくかなり野心的な用語ですが、それは面白くグロテスクであり、メダリオンを見つけて彫像を押すという通常のサバイバルホラーからのペースの素晴らしい変化です。それは挑戦よりも劇場ですが、ゴム製のハロウィーンマスクと同じように楽しいです。私たちが喜んで受け入れる決まり文句としての恐怖。
いくつかの側面もうまく機能しません。気づいていない敵を即座に殺すことができますが、私は義務的に正しい方法に直面している敵を見つけることはめったにありませんでした。また、フード付きの幻影が現れ、あなたを盗み始める散発的な瞬間もあります。この不吉なファントムから、食器棚でcowerしたり、ベッドの下を滑ったりすることで隠れることができます。または、消えるまで輪になって部屋を走り回ることで、それを簡単に回避することができます。
その中の悪は有望なゲームですが、まだ証明するのにかなりのものがあります。サバイバルホラーのジャンルを1990年代のようにリセットしようとすることで、雰囲気とデザインの面ではひどいものがありますが、いくつかの奇妙な癖や厄介なコントロールも継承します。私が見逃したドアを探している部屋をバックトラッキングしたり、逃げたり、薄暗い争いのモンスターでヘッドショットを飛ばすために急いで回ります。これらは、2014年に少しスレッドベア以上のアイデアです。キャラクターのアップグレードや他のシステムなどの要素がバランスをどのように変えるか、そしてゲームがストーリーの過程で継承されたDNAをエスカレートおよび進化させる方法に大きく依存します。ゲームからゲームプレイのスタイルを変えることをいとわないゲームの明確な感覚があり、アクションから慎重な探査、頻繁に困惑して、まだ新鮮に見えるように頻繁に困惑します。
私は間違いなく私がいたよりも悪のためにもっと興奮しています去年、そしてそれを直接体験して(閉所恐怖症の暗い部屋のカーテンブースで)、真のサバイバルホラー体験、いぼなどをどれだけ逃したかを実感します。ここにはファンが応援するものがあります。それは、変色したバイオハザードブランドをどうするかを解決するので、カプコンに考えを一時停止することは確かです。
しかし、私はまだ、その最高の要素が、将来のために構築するのではなく、ジャンルの過去の再現と修復に固執することに固執しているものではないかもしれないことを望んでいます。悪は古典的なジャンルの要素に非常に密接に密接に固定しているので、以前に来たものに対する私たちの共有された歴史と愛の重さを考えると、エンコールとして満足をプレイするために舞台に立つローリングストーンに相当するリスクがあります爽快な革新の。
しかし、まだ明らかにされるべきゲームはまだたくさんあります。最悪のシナリオが10年ぶりの本当に良いサバイバルホラーゲームであることが判明した場合、それはまあ、それは正確に悪夢のようなものではありません。それですか?
このプレビューは、ロサンゼルスでのプレスイベントへの旅行に基づいています。ベセスダは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。