狂気と遊ぶことはできますか?内の悪と生存の恐怖の帰還

サバイバルホラーは危機のジャンルです。その最も驚くべき衝撃は決まり文句になりました。その核となる要素は、AAA行動に向けた容赦ない行進によって妥協されました。プレイヤーがしぶしぶすべての弾丸を発射すると、それぞれのショットが無駄になることを意識することが生と死の違いになるかもしれないと、私たちのホラーヒーローはカスタマイズされた機関銃との戦いに行進し、モンスターを無力で刈り取ります。

内の悪ジャンルコンパスをリセットすることを目指しています。ゲームのどれだけが走りに費やされ、どれだけの戦いに費やされますか? 「あなたは走っているでしょう。たくさん」と、ゲームの米国のプロデューサー、ジェイソン・バーグマンは死にます。 「重点はあなたから地獄を怖がらせることにあります。」

私たちは、ハンプシャーのエルベタム団地の適切なゴシック様式の図書館に座っている間に、悪の初期の悪のビルドを介してバーグマンが彼の道を進んでいるのを見ています。それは19世紀の邸宅であり、それ自体が1400年代にさかのぼる敷地内に建てられました。長い間死んだ家長の肖像画は、アーチ型の天井の下から凝視し、階段や通路は奇妙な方法で厳しい石造りの建築を切り裂きます。レストランで青い顔をしたゾンビをいくつか投げ込むと、これは別の秘密の傘会社ラボの上にある別の大邸宅になる可能性があります。適切だと感じています。

内の悪は、1996年にバイオハザードとともに創造するのを手伝ったジャンルを救おうとするシンジミカミの試みです。監督後バイオハザード4Capcomで、Mikamiは過去10年間、Gonzo Fighting Game God Hand、Slick Sega Shooter Vanquishなどの折offerince的な製品に取り組み、Grindhouse Shlocker Shadows of the DamnedでSuda51と協力しています。さて、伝えられるところによると、彼は監督としての彼の最後のゲームであると伝えられているため、彼は怖いものを取り戻しています。

ライブゲームプレイとスクリプトイベントの違いを伝えるのは難しいのは、ゲームの功績です。

最初のセクションは、ゲームの最初から来ています。私たちの探偵ヒーローであるセバスチャンは、精神病院での緊急事態に対応しています。パトカーは外に放棄され、すべての武器が欠けています。彼は女性のパートナーに、彼女が中に入っていないと言います。 「ランクを引く?」彼女は尋ねます。 「ドアを見てください」と彼はスナップします。セバスチャンはアーセホールのように思えますが、彼が皮肉のヒントなしで1940年代のプライベートアイトレンチコートを着ているという事実は役に立ちません。

セバスチャンをそのようなチャウビニズムのgitのようにするための物語の理由があるかもしれませんが、ゲームプレイの用語でははるかに簡単です。 「他の人はあなたと一緒にいますが、それは協同組合の経験ではありません」とバーグマンは言います。 「ゲームの重点は、セバスチャンのキャラクターとセバスチャンの生存に非常に重要です。護衛のミッションなどを心配する必要はありません。それは非常に指示されたサバイバルホラー体験です。」

そういえば、ここに恐怖が来ます。 「あの匂い!」セバスチャンは病院内で冒険するときにつぶやきます。そこでは、ゴアはすでに床や壁全体に塗りつぶされています。 「うーん、血の匂いがする!」彼は息を切らします。クォータ可能な対話が進むにつれて、それは「ロック解除のマスター」ではありませんが、それは近いです。非常に多くのサバイバルホラーゲームと同様に、それが意図的にこの角質なのか、それとも西部のパルプのホラーが日本のプリズムを通してフィルタリングされたときに何が起こるかの別の例なのかを知るのは困難です。いずれにせよ、これは間違いなくシンジミカミのゲームです。

セバスチャンは血まみれの生存者を見つけ、明らかに病院の医師の一人です。 「それは彼だった」と男はイントゥーンズします。 「それはできませんでした。」突然の攻撃があり、セバスチャンはノックアウトされます。彼が回ると、彼はミースクから逆さまにぶら下がっています。さりげなくさりげなく過去にささやかなbrutedと死体のハッキングを開始します。肉屋が彼が主張したどんな肉の賞でも彼のベンチに戻ると、プレイヤーコントロールが戻ります。別の垂れ下がった体に埋め込まれたナイフを回収するためにスイングすると、あなたは自由にカットして、ステルスエスケープシーケンスに入ります。

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2つのことがすぐにはっきりしています。対話のための彼の錫の耳にもかかわらず、ミカミはまだ緊張を舞台にする方法を知っています。次のシーケンスには、脱出の試みから脱出に必要な鍵を盗むために必要な鍵を盗むためのピッチの完璧な衰退と流れがあり、ガーニーズやその他の障害物と散らばった病院の廊下を追いかけ、セバスチャンが隠れているように緊張した待機ゲームに戻ります。ロッカーで、彼のチェーンソーを振るう追跡者が彼を探して部屋を引き裂きます。その後、廊下に戻り、チェイスが再び上昇します。エレベーターの安全のために忍び寄る、スクランブル、またはダイビングをするかどうかにかかわらず、チェーンソーはセバスチャンの露出を逃しているため、火花を打つように火花を散らします。

2番目のことは、このゲームがどれほど素晴らしく見えるか、または少なくとも内臓の奥深くにあるゲームと同じくらい素敵です。肉屋はなんとかセバスチャンの足からスライスを取り、彼をぐったりさせてつまずきました。それはおなじみのメカニックであり、遡りますバイオハザード2、しかし、アニメーションは素晴らしいものであり、あなたが物理的に能力があるよりも速く動くことを必要とするという悪夢のようなパニックを本当に販売しています。照明も驚くべきものであり、カーテンや布の動きのような小さな詳細はすべて非常にリアルに感じられます。これは非常に見栄えの良いゲームであり、映画の2.35:1の比率で提示され、Mikami's Tango GameWorks Studioがこのゲームに特化した修正を行ったID Tech 5のバージョンで実行されています。

もちろん、デモされているのはハイエンドのPCバージョンですので、それに応じて技術的な期待を調整してください。 「これは実際には現在のGenコンソールバージョンではありません。間違いなく次のGenバージョンではありません」とBethesdaのPete Hinesは説明します。 「どこかにある間のようなものです。」

セバスチャンはついに病院から抜け出す方法を見つけましたが、外の世界が完全に破壊されたことを発見しました。荒廃した都市は遠くに広がり、すべての割れ目と崩壊しつつある高層ビルがあります。これは、一般的にプロット開発をより個人的なレベルに保持するジャンルの素敵な終末論的なメモです。

コントロールは「第三者の行動」であり、これは迅速なターンを意味しません。

顕著なのは、私たちが今まで見たものはすべて信じられないほど直線的であり、本質的にはパスから逸脱する見かけの部屋がない長いチェイスシーケンスであるということです。 「ゲームは2つの別々のセクションに分割される傾向があります」とバーグマンは説明します。 「ホラーエリアと探査エリアがあります。探査分野は、あらゆる可能な領域に回り、できるだけ多くの健康とアイテムを集めようとすることの生存の側面を強調しています。それらははるかにオープンです。ホラーエリアは非常に、非常に閉じ込められており、もう少し直線的です。」

例として、デモはゲームの後半にシフトし、セバスチャンが弾薬と健康注射器の1階とセラーを探索する古い木材枠のある家のように見えます。それは、おそらくゲームの基本的な敵であると思われるものを最初に垣間見ることができる濁ったセラーにあります。ゾンビの間のどこか、サイレントヒルの恥ずかしい肉バッグと、ヘルライザーのcenobiteを修正した体の間のピッチング。しかし、スマートプレーヤーはそれらをノックアウトし、弾薬を救うためにマッチで彼らを降ります。 「リソースの希少性はゲームの大きなテーマです」とハインズは言います。 「あなたは銃とたくさんの弾薬を持っていることに気付かないでしょう。」

2階に戻ると、より多くのモンスターが建物に近づき始めます。彼らが外に集まると、殺人の意図で家に向かって前進する暴徒を形成すると、バイオハザード4のロスガナドスを思い出させることは難しくありません。セバスチャンはトラップを敷き、クリーチャーを寄せ付けないようにし、窓の前に置いて、敷居を巻き起こすものは何でも仕上げます。悲しいことに、トラップがどのような影響を与えるかを実際に見ることができません。彼らが去るのを聞いたとしても、バーグマンは今や敵が群がっているようにセバスチャンを生かし続けるのに目に見えて苦労しています。

火災は敵に対処する信頼できる方法のようですが、ゲームの火の物理学がどれほど洗練されているかはまだわかりません。

圧倒されて、彼は階下に走り、物事は奇妙になります。セラーは、以前は通過できなかった灰色のコンクリートコリドーに置き換えられています。これは、明らかにゲームのセールスポイントのもう1つのセールスポイントです。リアルタイムで変化して変化するゲームの世界です。幻覚?平行寸法?デモはボスの戦いのいじめで終わるので、謎を熟考する時間はありません。レフト フォー デッド魔女と巨大なカニ。

そこでデモが終了します。それは確かに、サバイバルホラーが得るのと同じくらい純粋であり、プレイヤーを脆弱で打ち負かし続けることに重点を置いており、さらに混乱するマインドゲームや恐ろしいグロスの義務的な順序があります。バイオハザードとサイレントヒルのフランチャイズに最近のエントリに満足していないファンにとって、これは間違いなくすべての正しい箱をチェックするようです。

ただし、示されているものよりも悪に多くのことがあるというヒントを見るのは良いことです。ミカミがバイオハザードと名前を付けたとき、彼はプレイヤーに期待したものを与えることではなく、そうではなかったものを与えました。対照的に、中の悪は、プレイヤーに自分が望むものを正確に与えるように設計されているようです。 AmnesiaやSlenderなどのミニマリストゲームの草の根の成功により、ホラーゲームの最先端がここで愛情を込めて復活したテンプレートから移動したと感じています。これが本当に監督としてのミカミの最終試合である場合、彼が過去の栄光に触発された最後の勝利ラップではなく、本当に恐ろしい新しいベンチマークでホラーゲームを離れることができればいいでしょう。