DSの素晴らしい冒険

DSについて考えると、何が思い浮かびますか?無限の脳トレーニングの模造?パトリック・スチュワートはテレビ広告で彼の面白いひげを持っていますか?どの小さな女の子が性器のない赤ちゃんの世話をしているのか、さまざまな不穏な予算ゲーム? DSは非常に成功しており、近年、ユビキタスなので、それが始まったとき、それが奇妙な奇妙なものであったことを忘れがちです。私たちは書いたそれがどれほど楽しく奇妙だったかについてのラブレター全体わずか2年前。現在、DSのイメージが苦しんでいます。私たちが見るのは、あなたのお母さんや娘のいずれかを目的とした無限の想像力とのシャベルウェアだけだからです。

私たちの多くが忘れているのはDSの側面ですが、システムのためにリリースされている多くの奇妙な、愛すべきゲームがまだあります。 DSは、このさまようジャンルの2番目の家になりました。インタラクティブなノベルスタイルのテキストベースのストーリーテリングとあいまいなパズルは、ポータブルゲームシステムに完全に適しており、タッチスクリーンはこれまでになかったジャンルの機会を与えています。ポインティングとクリックの明白な容易さは別として、DSは簡単なノートテーキング、無数のタッチベースの不可解、そして楽しく解かない使用のために置かれたデュアルスクリーン形式を提供します。 DSアドベンチャーゲームはすべて独自のジャンルになり、伝統的なポイントアンドクリックの強みの多くを維持していますが、スタイル、トーン、独創性で自分自身を区別しています。

DSがアドベンチャーのジャンルにとって少し特別なものであるかもしれないという最初のヒント別のコード、ゲーム内のオブジェクトとしてDSをどのように使用できるか、およびそれらを再生するためのシステムとして使用できるかを早期に示すシステムのCingが開発した早期ポイントアンドクリック。これは、DSアドベンチャーゲーマーにとって開始するのに適した場所です。リリースの時点で、DS-Uniqueパズルのために提供された見込み客に食欲をそそられたが、その長さとわずかに軽いプロットに不満を抱いていた。今日では、今では利用可能な他の、より複雑な喜びの前菜として機能しています。それは、別のコードに独自のメリットがないということではありません - そのDSベースのパズルの2つまたは3つはまだ平等ではなく、エレガントにシンプルなソリューションを実現する前に何時間も立ち往生しています。

他のコードに長さと物語の深さがないものは、いくつかの重要なパズルソリューションで完全に補われています。

Cingは少し後に本当に優れていましたホテル夕暮れ:215室、他のコードの独創的ではあるが短命のパズル駆動型の物語よりも、より暗く、キャラクター駆動型で詳細なルートを取りました。その珍しい効果的な視覚スタイルが証明するように、それはこのような小さなシステムのための驚くほど野心的なゲームです。苦い、虐待された元コップカイルハイドとして、あなたはほぼ3Dで怪しげな行き止まりのホテルの夕暮れを探索し、逆に視覚的な描写がスケッチされたアウトライン以上のものではない、その肉付けされたよく書かれた住民と話します。これは、キャラクターとの会話が実際の相互作用のように感じる唯一のゲームの1つです。議論は接線とキャラクターが深さと守られた秘密を持っています。ゲーム内のノートブックは天才のストロークです - それはあなたが実際にカイルハイドであり、彼の役割を演奏し、彼と一緒に物事を発見しているように感じさせます。アートスタイルも非常に効果的です。カイル・ハイドにとって、人はスケッチ以上のものではなく、彼とホテルの夕暮れの他のゲストを知るようになったときだけ、あなたの想像力は絵を描き始めます。そして、もちろん、それは素晴らしいパズルでいっぱいです。

ホテルの夕暮れは非常に成功しているので、他のDSアドベンチャーゲームがより不敬で軽快なトーンを選択することは悲しいことです。 、そして私はそれらをもっと見てうれしいでしょう。おそらく、その反対の極地はタッチ探偵ゲームです。これは、おそらくシリーズが日本のニッチな輸入品であるため、かなりの魅力と本当に素晴らしいユーモアにもかかわらず、ほとんどの人の通知を何らかの形で逃れました。これはです私たちのしかし、ニッチ、そしてタッチ探偵はその中に顕著な場所を保持しています。