楽しく奇妙です

会話は次のようになりました:

だからここにあります。これは、私たちがレビューしているはずのゲームではなく、DS自体をどれだけ愛しているかについて私たちが強打するのを止めることを目的とした記事です。何年もの間、ビデオゲーミングを曖昧にするために起こるべき最高のことの1つを祝うのは作品です。任天堂が後援するパフではありません。それはsycophanticに聞こえるかもしれませんが、それはあなたの聴覚の幸福を防ぐシニカルな耳症です。それは、PSPの手による敗北の否定者の予測に逆らって、「ちょっと、Specky Two-freens!」私たちは、厄介なものについて感動的に感じています。これは独特のラブレターです。

DS-TINYとの日付

DSは奇妙であることに時間を無駄にしませんでした。発売のリリースの中にありましたPing Pals、Magic XX/XY(Project Rub)、Wario Ware:Touched!、Sprung:The Datingゲーム、そしてもちろん、動物園のキーパー。確かに、それは持っていましたアスファルトアーバンGT、スパイダーマン2そしてタイガーウッズPGAツアー一般的なものを探している人々を養うために、しかし驚くべきことに、奇妙さは主流を上回りました。良さのために、そのうちの2つはデートに大まかに基づいています。

彼は完全に間違っているわけではありません。

スプリングかなりひどいゲームです。しかし、何を調べてください親切ひどいゲームの。これは、異性のメンバーを引く方法を教えるように設計された会話ベースのデートSIMです。もちろん!日本で比較的人気のあるジャンル(正直に言って、この作品のかなりの部分で「日本で人気」という用語を交換できる可能性はかなりあります)、スプリングアイデアの西洋の試みです。

明らかに男の子のためであることを意図しているため、女性のプレイヤーキャラクターを作成する作家の絶望的な試みはすぐに自動的になります。オープニングの会話で、ベッキーはすぐにブレットに顔をパンチできるかどうか尋ねています。彼を顔にpunchります。はぁ?混乱した性差別はあらゆる方向に働き、ブレットは絶望的であると想定し、ベッキーの同情的な指導を必死に必要としていますが、ベッキーとして演奏するとき、彼女は自信を持って、ブレットをock笑したり虐待したりする傾向があります。

出会い系ゲームの品質スペクトルのもう一方の端にマジックxx/xyを感じます。改名プロジェクトRUB英国では、もともとは、そして最も素晴らしく - 私はあなたのために死ぬでしょうネイティブの日本では、あなたがそれを知っているかもしれませんが、DS開発によって広がる発熱に対するセガの収縮が明らかでした。女の子の心を獲得することについてのゲームとしての自分自身を提示することは、摩擦は最も純粋な狂気であり、円錐形のフラスコで沸騰し、蒸留され、シルエットベースの漫画のミニゲームに滴定されます。

その続編とともに、摩擦ウサギ!(または無限に優れた日本の名前、赤ちゃんはどこから来ますか?)、「このゲームのシーンを再現しようとしないでください」という警告があります。 (より適切に伴うべきものがスプリングされました)。したがって、それらを演奏する人、そしてそれがすべての人であるべきである人は、男性が誤って金魚を飲み込んだり、正しい番号のシーケンスを入力して、パラシュートを開くか、近づいてくるロボットで火を吹き込んだりしないようにすることをお勧めします。 DSの別の重要な部分に私たちをもたらします。呼吸。

新鮮な空気の息

任天堂がマシンにマイクを追加したとき、それは誰もがそれを吹き飛ばすためにそれを使用することを意図することは確かにできませんでした。しかし、「それを保持してください!」でフェニックスライトのぶっきりんな裁判官(心配しないでください、私たちは彼に到達します)、それは他のものにはめったに使用されません。からワリオウェア:触れた!の狂ったミニゲームへ青で失われた火の起動では、マイクは発汗に過ぎません。そして、これは手元の主題の証です。DSのデザインに関するすべては、珍しいことを促進します。

別のコードはゴージャスに見えますが、ブレチュティアンの疎外を超えて深さがいくらか欠けています。

別のコード(またはメモリをトレースします海外)は興味深い例になります。本質的にポイントとクリックアドベンチャーです。これは、DSが出エジプト記のジャンルの家を提供する可能性があるという最初の提案でした。スタイラスは、デザイナーの願いであれば、マウスの代わりになりますが、さわやかな方法です。マウスとそのカーソルは3フィートのワイヤーですが、スタイラスとそのマークは感動。それは親密さを生み出します。プレーヤーとデバイスの間に接続を作成し、他のコードよりもそれを理解するものは何もありません。非常に平均的なアドベンチャーゲームであるにもかかわらず、開発者Cingは独特の可能性の初期の深さを示しました。

あなたのDSが存在します内でゲーム、そしてそれとは異なる何かとして。ノベルティとverfremdungseffektの間に中間点を作成します。良いパズルは2つしかありませんが、それらは2つです本当に優れたパズルは、DSを明確なオブジェクトとして認識するように求め、表示するゲームとは別のゲームと、表示しているゲーム内のツールです。トップ画面を下部に反映して、ゲームに見られる折りたたみ式ガラスの額縁をエミュレートして、完成した画像を明らかにする必要があります。もう1つは、トップ画面にインクのある木材プリントを置き、下部に紙を置きます。印刷物を紙に入れなければならず、タッピングの量はそれを達成しません。そして、誰も見ていないことを確認するためにあなたの周りを見て、屈辱を期待して、DSを閉じます。それを開くと、写真で飾られた紙片が明らかになります。そして安心して息を吐きます。あなたは正しかった - 解決策それは奇妙です。マイクにハフしたり膨らませたりして、ほこりの鏡をきれいにしないでください。