DSが発表されて以来、タッチスクリーンコンソールはジャンルに完全に傾いていることがかなり明らかでした。特に、DSは、出版社が最も眠いジャンルであるポイントアンドクリックの冒険を目覚めさせる絶好の機会ではないでしょうか?
私たち全員の年上のゲーマーは、ルーザートがベストを尽くしたこと(太ったチャンス)に戻ることを夢見ていますが、膨らんだ古典的なバックカタログを持っている人(ヒント:ルーザート、あなたの行為を一緒にする)が少なくともいくつかポートすることは避けられないように思われましたそれの作品無料のお金そして、まったく新しい聴衆を掘り出し物に楽しませてください。しかし、パズル駆動型の物語の豊かな没入感のこのビジョンは、新しい家を見つけることが、私たちが想像していたよりもはるかに早く、そしてありそうもない情報源から来ました。
あなたが勝ったときにcing
任天堂自体は、あまり知られていない開発者の作品を薄い空気から追い出し、まったく新しいタイトルを思い起こさせて、私たちの横方向の考えを包み込みました。私たちがブンセンのバーナーにぶら下がっているように私たちが羽ばたきしたエキサイティングな見通し。しかし、私たちが私たちの壊れた脳と関連する問題の溶けに入る前に、別のコードが何であるかに対処しましょう。
14歳の誕生日の直前に、アシュリーは父親から「神秘的な」パッケージを受け取ります。父親は、彼女が3歳のときに亡くなったと思っていました。この手紙は、アシュリーに捨てられた島に来るように指示し、そこで彼は彼女を待っていると言います。完全にびっくりして、彼女は叔母と一緒に行き、あなたがやってくる島に航海します。
あなたのおばさんジェシカが前に出て行っているので(正当な理由はありませんが、それについて考えてください)、あなたは最終的に彼女を見つけることを余儀なくされますが、この時点で利用可能なのは、ロックされたゲートのあるいくつかの場所、いくつかの崩壊します墓石と捨てられた古い鉱山。枯渇した人々のための時間、しわが寄った冒険腺が生き返って、手がかりを求めて骨の折れるプロセスを開始し、あなたに時間を与え、床に釘付けされていないものを拾う人と話をする人と話をしてください...
d's dead
ゲームの大部分では、あなたとまったく関与する唯一の人は、実際には死んでいます。 「D」という名前のみで知られているこの若いWhippersNapperの幽霊は、57年間何らかの混乱したリンボに陥っており、アシュリーは彼がその時点で相互作用することができた最初の人です。言うまでもなく、長い期間の長期にわたる退屈で、彼は彼の人生についてのほとんどすべてを忘れています。つまり、アシュリーの調査が彼らの問題のある過去の記憶の両方を目覚め始めるまでです。
そして、それをさらに台無しにしたいと思うことなく、ゲームは、1948年に実際に何が起こったのかを知るために、捨てられた血の邸宅の中であなたの道を歩むための継続的な探求になります。あらゆる冒険の重要な側面は物語そのものであり、それに基づいて別のコードはかなり魅力的であり、忘れられた前の前提をかなりうまく引き離します。
このアイデアはゲームの文脈でかなり独創的であるだけでなく、情報の点滴済みにより、何時間もつかまれ、突っついて、次のセクションを明らかにするために熱狂的であり、隠されたままであった恐ろしい出来事に関するいくつかの洞察を保ちます長い間。そして、ジェシカはどうですか?彼女は一体どこにいますか?別のプロジェクトは何ですか? Dはどのように死に、誰が彼を殺したのですか?これらの質問はすべて、永遠のために未回答のままであり、別のコードはあなたを推測し続けるためにゲームをうまく構成するという素晴らしい仕事をします。
クラスのタッチ
インターフェイスも見事に実装されており、アシュリーの相対的な位置を備えた部屋のオーバーヘッドビューに下の画面を渡します。部屋の新しい部分に移動するには、頭を向けたい場所とトップスクリーンビューの変更に触れて、テキストの好きな思い出を呼び起こす真の古い学校のアドベンチャースタイルのシーンの静的なキャラクターの視野を示すだけで触れてください/80年代半ばのグラフィカルなアプローチ。
さらに検査に値するものが見える場合は、タッチスクリーンの右下に虫眼鏡アイコンが点灯し、問題の記事のズームインビューをタップすることができます。そこから、タッチスクリーンビューは上部のビューと一致し、たとえば一連の引き出しや机に直接タッチベースのアクセスを与えます。その後、机の上にあるものはすべて、直接クリックしてアクセスでき、重要なアイテムが自動的にピックアップされます。一方、会話システムは主題に簡素化され、程度の選択なしに演奏する以外に、過去に一般的に登場したかもしれない調査ツールよりも多くの物語の休憩として機能します。
その後、パズルの特定のセクションには、多くの場合、触覚的な関与が含まれます。たとえば、キーを回したり、本棚を再配置したり、ピアノを演奏したりします。これは、柔軟で革新的で、多くの場合、写真、回転するオブジェクトなどを含む、柔軟で革新的な楽しいシンプルで直感的なシステムです。
スーパーグルーよりも速く立ち往生しています
別のコードに問題があるのは、アドベンチャーゲームと常に遭遇するために常に使用していたのと同じ問題です。ゲームで立ち往生しているとき、同じ部屋を再訪し続けるのは雑用の1つになり、前回の何かを見逃したことを望んでいるのと同じオブジェクトをクリックします。
少しイライラして、あなたが拾いたいいくつかのオブジェクトは、他のいくつかのイベントが他の場所で起こるまで実際に拾うことができません。ゲーム全体を保持している1つのパズルを解決する1つのウィジェット。ある種のヒントベースのシステムは、別のコードで長い道のりを進んでおり、膨大な量のフラストレーションを解放しました。それは本質的にこれらのゲームの多くの問題です。あなたが立ち往生しているとき、それはおそらくあなたがビデオゲームで持つことができる最も楽しいことです。あなたが別のコードでたくさん立ち往生すると言うのは公平です、そしてそれは摩擦です。
あなたが何を扱っているかを知っているなら、別のコードは、ハンドヘルドゲームの間で完全にユニークな非常に没入型の体験になる可能性があります。確かに、アドベンチャーゲームは以前にハンドヘルドに登場しましたが、システムの強みに完全に合わせたものはありませんでした。冒険をするために渇望する必要がある場合、別のコードは不可欠な購入ですが、初心者はこのスタイルのゲームは非常に習得された好みであり、専門家は冒険の偉大な人と比較して正確ではないことを心に留めておく必要があります。同じリーグ。とはいえ、それは非常に歓迎されたリリースであり、単独で立っているため、他に何もないにしても素晴らしい好奇心を購入しています。完全にナットになる前に、解決策を渡してください...
7/10