ダブルAチーム:私のマインドゲームを覚えておいてください

Double-Aチームは、誰もこれ以上作っていないように見える気取らない、中間で、ギミックのような商業アクションゲームを称える機能シリーズです。

追いつくことができますダブルAチームのすべて私たちの便利な、スパングリーアーカイブで。


「過去は別の国です」と、ジョニー・グリーンテスのおいしい名前を持つキャラクターは言います。この不完全で皮肉なことに忘れられない引用は、不足している重力のためにここでスクリプトに落とされた参照ではありません。むしろ、その間私を覚えてますか表向きは、豪華に破壊された未来のパリでプラットフォームビートアップセットであり、人間の記憶の力と脆弱性の探求でもあります。

22世紀が地平線上に見えるようになったため、Memerizeという名前の会社はSensenとして知られるテクノロジーを開発しています。記憶は、かつてプライバシーの究極の形態であったが、人間の心から無視されてきました。思い出を簡単に削除できるようになりました。彼らは友人や愛する人に貸し出すことができ、取引の通貨として使用され、一般的に人間の経験を豊かにするために操作されます。当然、これには暗い面があります。

ネオパリの街を通り抜ける(そして高く跳躍する)とき、この勇敢な新しい世界の証拠はどこにでもあります。都市の豊かで豪華な角は、信じられないほどきれいで、陽気な覚えた広告に満ちています。対照的に、暗くて台無しにされたスラム街は、特権が忘れるために最善を尽くす生きた、壊れた記憶です。記憶の約束のエコーは、ガタガタした市場の屋台と機能的な広告で見られ、少なくとも1つはメモリデポジットを不吉な要求しています。

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記憶は、多くの人にとっても麻薬です。思い出の混乱で無力に失われた記憶中毒者は、しばしばスラム街で覆われているのを見ることができます。 「私はただ幸せなことを覚えたいだけです」と私が通り過ぎるとき、ある人はすすり泣きます。私たちの経験の蓄積でなければ、私たちは何ですか?意味は、他の人生から覚えていれば覚えていれば、「あなた」になることが少なくなるということです。この旅の集大成は、動物の跳躍者になることです。

2つのレベルでメモリをチャネルします。第一に、特定のカスタマイズ可能なコンボに依存しており、それらを構築する方法に応じて、ダメージ、ヒーリング、特別な動きのクールダウンが組み合わされています。したがって、現在のニーズに応じて正しいボタンシーケンスを覚えておく必要があります。第二に、あなたはの名前で使用することを奨励している仕上げの動きにアクセスできますメモリ過負荷。あなた過負荷思い出あなたの敵の。戦いを終わらせるためのなんて怪しい、残忍で、非常に効果的な方法。

あなたのキャラクター - ニリン - はメモリハンターです。彼女は記憶を盗む能力を持っています。機械的に言えば、これは通常、秘密のルートとアクセスコードを発見することを意味します。もっと興味深いのは、彼女がリミックスする能力 - つまり、他の人の思い出です。リミックスシーケンスは、それらが何であるかについての思い出を示しています:主観的で、エッジの周りのファジーで、私たちが信じたいよりもはるかに順応性があります。

リミックスの目的は、被験者のイベントの回想に異なる結果をもたらす正しい変化のシーケンスを見つけてトリガーすることです。たとえば、最初のリミックスは、敵を即座に友人に変え、暗記された医者が夫を救うのではなく殺したと信じさせます。もちろん、物理的な世界では何も変わっていませんが、私(そしてゲーム)にこれを尋ねてもらいましょう。

最終章のイベントについてはたくさんのことをしていますが、このゲームを自分でプレイすることをお勧めします。代わりに、私は2年前にピクサーの裏返しに先行することを覚えていますが、2つの非常に異なるルートを介して予想外にまったく同じ結論に達することを覚えています。それは単に大丈夫だけでなく、必要時々悲しい。さらに、私たちは幸せな記憶と同じくらい痛みを伴う記憶を大切にし、保護しなければなりません。彼らは一緒になって、私たちが本当に誰であるかを作成し、維持できるからです。