Double-Aチーム:Alphaプロトコルで自分自身をあまり真剣に受け止めない方法

Double-Aチームは、誰もこれ以上作っていないように見える、気取らない、予算の、ギミックのような商業アクションゲームを称える毎週シリーズです。

先週、私たちは潜りました絞め殺し。今日、ドラムロールですアルファプロトコルやっと!

私たちは持っていますダブルAチームアーカイブこれまでのところすべての作品に追いつくことができる場所。


私が最初に考えるのは、アルファプロトコルについて考えるとき、「愚かな敵」です。しかし、私は彼らが大好きです!そして、私はそれらを持っているゲームが大好きです。私はいつも挑戦を望んでいるわけではなく、本当に厳しいものではありません。時々、私は無敵の秘密のエージェントのように動き回って、たくさんの悪役を拭き取り、その日を救いたいだけです。それは映画で何が起こるかですよね?ジェームズ・ボンドが困っていると本当に何回思ったことがありますか?

そして、私はそれで大丈夫です。 Alphaプロトコルも同じことをしても大丈夫です。豪華な安全な家:チェック。ロマンスによって複雑なミッション:チェック。ばかげたキャラクターとばかげたプロット:チェック。ワンライナー:神はい。日曜日の午後のスパイ映画です。

それは最近、すべてがとても大きくて長く、そしてseeeerrrrious。長さは約15時間です(日曜日の午後の長い、バーティ)。あなたはRPGを今日も長く - 何百時間も家に帰るか、または家に帰ることを十字架につけます(そして、そこにはゲームの長さにはるかに深い問題があります。比較すると、アルファプロトコルは非常にさわやかな感じがします。あなたはスルー、スムーチング、ハイキック、ガジェット、そして夕食に間に合うように。

マーケティングでさえばかげていました(そして私は密かにそれを愛しています)!YouTubeをご覧ください

そして、あなたは再び再びプレーする可能性があるという見通しにalkしません。それがマスターストロークです。それは、ゲームの有名な選択と結果のWebでゴージャスに動作するため、マスターストロークです。別の方法で取り組むと、物事がどのように終わるかを見たいですか?それは大丈夫です - 再びそれを通り抜けます。

この創造的な大胆さのダブルAゲームは、彼らがルックス部門で競争しないことを知っていたかのように、彼らは他の場所で激しくプッシュしたことを知っているかのように、ボタンアップされたブロックバスターズはあまりにもti病でした。 Alpha Protocolのようなゲームを魅力的にします。それはそれ自体で楽しんでおり、それは抵抗するのが難しいことです。

Alpha Protocolはだらしないです、私はそれが議論の余地があるとは思わない。黒曜石はあなたに最初に言うでしょう - 実際、それはそうしました - それは非常に多くのことを変えることを愛していたでしょう(私は大きなものを書きました「アルファプロトコルの作成」2年前にオブシディアンに旅行した後)。たとえば、AIは馬鹿げているはずではありませんでした - もともとは他のシステムがまったくありましたが、あまりにも多くのパフォーマンスを発したので、チャックアウトする必要がありました。

しかし、これらのラフなエッジは気にしません。なぜなら、それはあなたがあなたが大ヒット治療を受けることを夢見ているゲームの1つになっているからです。私たちが考えたいゲームの1つは、いつか続編を取得するだろうと思います。しかし、セガがIPに座っているので、そうなる可能性が高いと思います。たぶん今、MicrosoftはObsidianの所有者であり、IPが手を変えるために利用できるお金がありますが、おそらく希望的な考えです。現実的には、Alpha Protocol 2が誰の計画の一部であった場合、私はun然とします。しかし、男が夢を見ているのを止めることはできませんか?