Double-Aチームは、誰もこれ以上作っていないように見える気取らない、中間で、ギミックのような商業アクションゲームを称える機能シリーズです。
追いつくことができますダブルAチームのすべて私たちの便利な、スパングリーアーカイブで。
これらのドアモンスターは別のものです。それらは、上腕の奇妙な平らな平面を維持して通路を密封する巨大で石の多いものですが、その要求が満たされたときに立ち、伸びて去ります。しかし、それは彼らが非常に高価で豪華なディテールのように感じられるスケールではありません。それは彼らが動く優しさであり、より広い世界にパディングし、巨人が彼らが行くように彼ら自身の静かなリズムを生み出します。彼らはそびえ立っていますが、彼らは繊細な観察に基づいているように感じます。そのすべてのサイズには、それらについて輝かしく瞬間的に何かがあります。
私はドアモンスターについて考えてきましたダークサイダーDarksidersがDouble-AまたはTriple-Aであると思うかどうかはわかりません。カスプに正しいですね。断層線全体に置かれています。このようなカテゴリの質問は非常に退屈ですが、ダークサイダーについて考えるほど、私は引き込まれます。私にとって、ダークサイダーはDouble-Aを非常に、非常に特別なものにするものを照らすのに役立ちます。
誰かが確かにこのゲームにたくさんのお金を費やしました。素晴らしいモデルとアニメーション、巨大な範囲、有名な漫画本のアーティスト、非常に才能のある開発チーム。ピッチはシンプルです。黙示録は少し早すぎるニューヨークに来ました。あなたは戦争であり、4人の騎手の一人であり、あなたの仕事は焦げた地球に戻って何がうまくいかなかったかを見つけることです。
それがピッチともかく。しかし、これは秘密で話しかけられていない約束が、任天堂のハードウェアを持っていない人々にゼルダのタッチを提供するというゲームの1つです。オーバーワールドは、散らばったダンジョンで見つけたガジェットによって開かれました。明らかにされる秘密の豊かな詳細な風景。
当時、私はこのすべてについて少し気味が悪いと思います。私の非常に愚かです。 Darksidersは、とにかくそれが十分に簡単であるかのように、レストキン以上のものです。トリガーターゲット、馬、オーバーワールドアンドダンジョン構造のような大きなゼルダのものがあります。それでも、瞬間的な生活の中で、それは独自のもの、石の上の金属のカリカリのアンセム、すべてのスライス効果で前進する乱闘者のように感じます。
それで、それはゼルダのようなものではないゼルダのように熟練したゼルダのようにしていると思いますか?それでも、今すぐそれを再生し、あちこちでおなじみのビートにどれほど密接に固執するかを見るのは奇妙になる可能性があります。最初に入手できるアイテムは、基本的にはブーメランですが、その実装においてはるかに多くのヘビーメタルです。アイテムショップを見てください。リンクの甘い小さなガラスボトルにも同等のものがあることがわかります。開発者は、手の正しい遺物をすべて持っていなければ、呪文が機能しないのではないかと心配しているかのようです。
とにかく、ある種の呪文が機能します。私は今週、その喜びを思い出させるためにダークサイダーに戻りました。そして、私は2日間、その素敵で恐ろしい深さに素早く引き込まれました。勇敢な勇敢さ、own死したパス:ダークサイダーの地図には、あまりにも長い間アクションで一時停止すると周囲に設定できるわずかな灰色性を補う音の名前があります。しかし、少なくとも特徴的でさえ、ダンジョンの間の途中でニューヨーク公共図書館を定期的にトレッキングするのを見るオープンな世界にはまだ素敵なものがあります。
それに加えて、過去2日間で、アクションが実際に一時停止したことがないように感じます。パズルとトラバーサルはすべて問題あり、ガジェットは賢くて楽しいです。しかし、戦闘は本当に素晴らしく、巨大なロボットのエンジェルがお互いを叩きます。あなたが見ているところはどこでも、何かが噴火したり、爆発したり、あなたのために逃げたりしているのは、敵から飛び出して店で現金を獲得できるのはゴーストバスターズの魂であろうと、ボスの巨大な翼が引き抜かれて脇に捨てられて、心が引く前に脇に捨てられます外。
摘み取られた!引っ張った!その繊細さは、カオスの中にあります。 Darksidersは非常に大きなゲームですが、静かな瞬間もゴージャスです。店は風に吹くWindchimesでその存在を発表します。ここには作成するためのコミットメントがあります。ダンジョンは、彼らの最も長い遠足が常にどこかに便利な場所を落とすことを保証します。そして、あなたが教えている最初のことの1つがシンプルなランチャーであることを保証するために、全体がスタイリッシュな乱闘に十分にコミットしています。
何よりも、Darksidersは黙示録をとても楽しんでいます。そして、私たちはダブルまたはトリプルAの問題に戻ってきたと思います。私にとって、Darksidersは、Double-Aが予算とはほとんど関係がなく、発掘やスラー以外のものであるという考えを照らしています。ここでは、自己意識が完全に不足しているゲームとして現れます。ニューヨークの周りで悪魔を叩くことについてのゲームであることはとてもうれしいです。厄介な目的に出会う聖書のカメオにとても満足しています。その血統とインスピレーションに非常に満足しています。ゲームとしてのものにとても満足しています。
そして、私は引き戻され、呪われた牧草地から恐ろしいダンジョンに移動し、物事を壊し、物を集め、物事を平準化します。石の金属のアンセム。それ以上のもの - そしてそれ以下。