クルー2レビュー - 広大なレーサーはその可能性を無駄にします

派手なボートと飛行機にもかかわらず、野心的なオープンワールドレーシングゲームのこの続編は、それが重要な場所に未発達です。

の朝のローンチです乗組員2、そして最終的なネットワークテストを行うためにログインしました。常にオンラインのレーシングゲームの前身深刻なネットワークの問題がありましたリリース時に、新しいゲームが掲載されているかどうかを確認したいと思います。今週は早期アクセスプレイヤーと遊ぶことは安定していますが、新しい人々の流入は問題を引き起こすでしょうか?これまでのところ、すべてが順調です(あなたがいない限り蒸気。)まばらに人口の多い早期アクセス期間中に行ったように、マップを途中ではなく、プレーヤーが近くに現れています。彼らは、ドラッグレースへの言葉のない招待状で、私の静止した1993年のポルシェとRevまで、ランボルギーニをcraう。彼らは二度尋ねる必要はありません、そして私たちはマリブから太平洋沿岸道路を叫びます。

楽しい瞬間ですが、このゲームで一緒にやることはほとんどないので、私たちはただ剥がれて別の道を進んで行くだけです。

乗組員は粗末でしたが、最終的には愛らしいオープンワールドレーシングゲームで、未実現の大規模なマルチプレイヤーの願望を抱いていました。エデンスタジオの退役軍人によって形成されたリヨンスタジオアイボリータワーによって作られました。テストドライブ無制限ゲームは粗末でしたが、最終的には愛らしいオープンワールドレーシングゲームを、未実現の大規模なマルチプレイヤーの願望を伴うゲームです。物事は少し変わりました、少し:クルー2はそれほど粗末ではありません。それはほとんど洗練されています(ただし、私のPS4バージョンはレビュー中に3回クラッシュしました)。しかし、これらの願望は依然として未実現であり、ゲームはそのネットワークコードとバグ修正以外の領域では未開発です。乗組員と同じように、発売時よりも6か月から1年の時間ではるかに優れているという感覚があります。変化するほど。

クルー2は、2014年のオリジナルの不幸なストリートクリムストーリーラインを無視し、代わりに2015年の拡張をモデル化していますワイルドラン極端なスポーツのテーマがあり、新しい車両の種類とモンスタートラックやドラッグレースなどの難解な新しい運転分野の追加に集中しています。クルー2は純粋にモータースポーツに関するもので、ストリートレース、プロレース、フリースタイル、オフロードの分野に分かれており、スピードボートとスタント飛行機の形でミックスに空気と水の輸送を勇敢に導入します。それは複雑な祝福です。各分野で無名のアバターの拮抗薬をセットアップしようとするフレーミングは、あまり邪魔になりませんが、それでもゴーシュがあなたをひるむのに十分です。最初のゲームの楽しいストーリーミッションデザインのいくつかは、テンプレートされたスポーツイベントのより概略的なキャンペーンで失われました。

現在ほとんどシングルプレイヤーゲームであるものから不活動のために起動するのは迷惑です。

さらに悪いことに、乗組員2は、それが以前のゲームから継承する最大の資産を容赦なく無駄にします。アメリカ合衆国大陸全体を幅約60マイルの地図に凝縮する広大で壮大なオープンな世界で、1時間の最高の部分を占める交差する。これは、環境密度を半現実的な規模感覚と交換し、夢のアメリカのロードトリップから必要なすべての光景と移行を詰め込む世界構築における特異な成果です。クルー2での記憶に残るレースの1つは、ラスベガスから、具体的な高速道路のもつれを介して、盲目の塩の平地を越えて、霧のかかった山々へのスクラブランドを介してあなたを連れて行き、高シエラのピークの上で晴れた太陽に突入し、それから晴れた太陽に突入します。ヨセミテの薄い崖の中で垂直な降下に。

しかし、これらのポイントツーポイントのジャントはまれです - 象牙の塔は、独立してマップを探索する理由をほとんど与えませんでした。そのストーリーラインは愚かなことでしたが、乗組員のキャンペーンは、壮大なクロスカントリードライブによってリンクされたイベントのクラスターを通して、東から西への思い出に残る旅にあなたを連れて行き、その地図を遅いMa下で広げました。困惑して、クルー2はスタートからの速い旅行のロックを解除し、地図の周りの新しいイベントを広く間隔でドットします。

通常、私はあなたに速い旅行を無視し、改善された(しかしまだ不安定な)GPSシステムを使用して次のイベントにウェイポイントを設定し、昔ながらの方法でそれを行うことを懇願します。しかし、距離は大きすぎます。これが実用的または楽しくなるために十分な密度をマップに入力するのに十分なイベントを解除する前に、ゲームに巻き込まれます。道路に行くことにしたとき、あなたはそこにやるべきことがはるかに少ないことがわかります。乗組員は「スキル」 - スラロム、ジャンプ、スピードトラップなどを散らし、マップ全体で自動車のアップグレードであなたに報われました。これらを長いドライブに連れて行き、あなたを楽しませて、あなたの車のパフォーマンスを粉砕することができます。クルー2では、スキルははるかに不足しており、進行にロックされており、通貨と「ファン」(クルー2のXP同等物)のみに報い、レースイベントのために「略奪」が予約されています。

探索する理由の1つは、ランドマークを見つけたり、スタントを引いたり、その両方を見つけたりすることを求める写真モードの課題です。

この散布図の地理と流れの欠如は、野生の走行の拡大の欠陥でした。確かに、クルー2は続編ではなく誇張された拡張のように感じることがあり、壮大な新機能を提供しますが、ナッツとボルトのコンテンツをスキップし、プレイヤーのマップに精通しています。メニューのイベントリストを使用して新しいレースを選択してワープを使用していることがよくありました。マップをロードしてアメリカの場所を確認するだけです。それはとても残念です。

これは、楽しむことができないと言っているわけではありません。クルー2は、強みが多様で熱狂的な光景である歓迎のアーケードレーサーです。ハンドリングはシンプルで一貫性があり、個々の車両間の変動はほとんどありませんが、各クラスが慎重に調整されて、すぐにアクセスしやすくユニークなものを提供するように慎重に調整されています。ストリートレースカーは、高速道路コースに合わせて幅広の回転サークルで滑りやすく堅牢です。ドリフトカーは非常に柔軟です。ツアーと「アルファGP」(免許不要のフォーミュラ1)レースカーはあまり納得しません。または、おそらくそれは彼らが取っている初歩的で綿密に広いレーストラックです。アイボリータワーの心と才能は、サーキットではなく、明らかに開かれた道にあります。

空気と水の選択肢も全体的に成功しています。筋肉質のパワーボートと機敏で平らなジェットスプリントクラフトは、「トリミング」を導入します - ボートのプラウを持ち上げて最高速度を上げ、スティックに戻って前進することでよりタイトな回転のためにそれを下げます。慣れたら、それはきちんとしており、ほとんど制御の微調整が必​​要です。クルー2の水域の大部分がガラス状の滑らかであることは残念です - あなたは本当の波に会うために海に出かけなければなりません - しかし、私は9月のアップデートでホバークラフトを追加することを楽しみにしています。

自宅のベースに車両を表示し、そこで適切なカスタマイズオプションを使用することができます。

航空機 - 小さく、軽く、プロップエンジンされた飛行機 - は、握りやすくするのがはるかに困難です。乗組員のような即時の体験のためにフライトコントロールを簡素化することは決して簡単ではありませんでした。アイボリータワーはまともな仕事をしていますが、世界があなたの周りに傾いて変化するにつれて、これらのクラフトをねじれたエアレースコースに通すための急な学習曲線があります。しかし、あなたがそれに慣れるとそれはやりがいがあり、ここではゲームの残りの分野よりも多くのハンドリングの深さがあります。ただし、全体的に深いゲームではありません。ほとんどの分野は、より挑戦的ではなく、進行するにつれてより速くなり、ゴム帯域のAIドライバーは漫画のカートゲームから侵入したようです。

車両カタログは小さいですが、興味深いことに在庫があり、いずれにせよ、乗組員のポイントは、お気に入りの車に落ち着き、RPGスタイルの戦利品システムを使用してレベルアップすることです。パフォーマンスパーツには希少性レベルと接辞が搭載されていますが、青または紫色の戦利品を拾うことから得られるパブロフのヒットは、実際に余裕があるニトロブーストまたはルートチャンスの小数点よりもはるかに意味があります。そして、たくさんのイベントがあります。ソロプレーヤーとして、外出して大陸のミサを探索するインセンティブを嘆くのと同じくらい、あなたは確かに乗組員2がやるべきことを非難することはできません。

しかし、マルチプレイヤーゲームとして、そしてマルチプレイヤーがそのビジョンの中心にあるというアイボリータワーの主張にもかかわらず、クルー2は事実上存在しません。現在、インターネット接続を要求することを主張していません。 (ソロのアクティビティでは、Xbox Live GoldまたはPlayStation Plusサブスクリプション、マインドが必要です。)マップ上の他のプレイヤーと出会うか、友人を招待してあなたと一緒にクルーズをすることができますが、実際にやり取りすることはできません。 「Co-Op」でイベントを行うことができ、ゲームをはるかに簡単にすることができます。なぜなら、1人のプレーヤーだけが成功するために目標を達成する必要があるからです。これは、エンドゲーム対応の難易度設定から部品を粉砕するのに役立つかもしれません。広範なリーダーボードがあります。そして、それだけです。レビュアーに提供されたロードマップによると、冬のアップデートで競争力のあるマルチプレイヤーモードが追加されるまで、6か月以上かかる可能性があります。また、アイボリータワーがどのようにしてプレイヤーをマップ上で組み立てようとしているかについてのヒントもありません。

飛行機は、地図の見事な光景に関する新しい視点を提供します。

怪我にs辱を加えるために、乗組員のオープンワールドレースのライバル - 遊び場ゲーム '壮大な地平線に来てくださいシリーズ - MMOレーシングシュタックを盗んでいます。今月E3で、遊び場が発表されましたそれForza Horizo​​n 4他のプレイヤーが住む共有世界を特徴とし、ライブイベントをデスティニーのスタイルでデモンストレーションすることでさらに進みました。ギルドウォーズ2、それはマップ上にプレイヤーを集めて共有アクティビティに参加します。これは、おそらく、Horizo​​nがすでに確立されており、非常に楽しい競争力のあるマルチプレイヤーモードに追加されています。これは、10年以上前にIvory TowerとEdenの開発者の手の届かないところにあるように思われたようなデザインです。

当初、乗組員を却下したが、最終的にはそれに恋をした人として、私はその約束が果たされ、その信じられないほどの地図が生き返ることを心から望んでいました。クルー2はどちらの偉業を管理できません。それは十分にサウンドアーケードレーサーであり、最終的には素晴らしいゲームに登場する可能性があります。しかし、それは、はるかに小さく、意欲的ではなく、エキサイティングではないゲームです。