チャイニーズルームは、ブラッドライン2の「内臓没入型戦闘」の概要を示しています

Paradox Interactiveのサプライズの発表から5ヶ月が経ちました。手綱をとっていたその問題のヴァンパイア:仮面舞踏会 - 血統2;その間、スタジオは続編へのアプローチについて公然と議論しており、最新のアップデートは「内臓没入型戦闘」と呼ばれるものに焦点を当てています。

新しく共有されたブログ投稿、クリエイティブディレクターのアレックススキッドモアは、スタジオがリリースに対応する3つの主要なゲームプレイスタイルの概要を説明します。 1つ目は、戦略的ストーカーと呼ばれるものです。これは、「吸血鬼の捕食者ファンタジー」を取り入れ、隠れていて驚きの要素を使用することに焦点を当てています。

Skidmore氏によると、このステルスに焦点を当てた戦闘アプローチは、敵に忍び寄り、気を散らすことを引き起こし、戦いが発生する前にすぐに食べることです。それは、「速い反射と戦闘スキル」を使用して戦いに直行したいプレイヤーのための戦闘スタイル2番目の2番目の2番目の2番目とはまったく対照的です。

Bloodlines 2の2023アナウンストレーラー、YouTubeをご覧ください

このより積極的なスタイルのプレイ(特にBrujah Clan Playersに適している)は、「乱闘の中心にいることと、群衆を制御して、できるだけ多くのダメージを与えることができる」ことです。しかし、スキッドモアは、ほとんどのプレイヤーがこれらの両極端の真ん中のどこかに着陸する可能性が高いことを認めており、必要に応じてステルスと暴力を切り替えます。さらに、スタジオは、3番目のタイプのプレイヤーである物語の冒険家に対応したいと考えています。物語の冒険家は、「ゲームのファンタジー、物語、探索の要素に集中することを好みます」。

これらの3つの異なるプレイスタイルに応えるために、SkidmoreはBloodlines 2が「複雑さに対する没入」を優先すると言います。このアプローチの中心には、スタジオが「上に深さを構築できる」コアアクションのアクセス可能なセットを備えた「合理化された制御スキーム」があります。たとえば、基本的な防御整備士はダッシュです。これは、最も簡単に、プレイヤーが攻撃を再配置または回避できるようにすることができます。ただし、回避向かって近接攻撃を行う敵は、驚異的な敵の能力のあるカウンターに変わる能力を持っています。

同様に、Skidmoreは、プレイヤーは時間の4つの能力に制限されると言います。これは、「プレイヤーがフローを壊すことなく使用できるほど少量であるだけでなく、戦闘を魅力的に保ち続けるさまざまな方法を介して、十分に深く使用できると言います。そして楽しみ」。最終的に、中国の部屋は「プレイヤーは、彼らがそれをどのように行うかではなく、次にやりたいことを考えていた」。

それが「内臓」の部分がその時に来る場所になります。 |画像クレジット:中国の部屋/パラドックスインタラクティブ

そして、これらすべての最後の仕上げは、スタジオが内臓戦闘と呼んでいるものであり、本質的に戦闘が常に「血まみれのビジネス」であることを保証します。 「長老の吸血鬼として、ファイアSkidmoreが説明する暴力に鈍感になり、ゲームの過程でプレイヤーに同じことをしたいと思います - 誰かが頭を切るのは初めてショックを受けるかもしれませんが、しばらくして暴力的な肉体はパーであることを受け入れました - あなたが誰もがあなたを手に入れようとしている都市で400歳の吸血鬼であるとき、コースのために。」

それは、中国の部屋がブラッドライン2を構築している2番目の「ゲームの柱」です(最初の存在)吸血鬼のように感じます)、そしてスタジオは、次の2週間で、3番目の最後の柱(暗闇の世界を探索する)でより多くを共有する必要があると言います。中国の部屋のBloodlines 2のテイクの最初のゲームプレイトレーラーは、来週の水曜日に1月31日に放送される予定です。