E3 2017メディアブリーフィング中、マイクロソフトは、Xbox One X、NéeプロジェクトScorpioで、ゲームの大衆に苦労して稼いだ現金(正確には449ポンド)をフォークするよう説得するように圧力をかけました。スペックが邪魔にならないので、それはすべてゲームについてでした。そして、ゲームが来ました-42、22はかなり曖昧な「Xboxコンソールの独占性」が添付されています。しかし、マイクロソフトの別の側面の一部として素敵な小さなゲームを見ましたが(The Last Night、Artful Escape、Ori 2 Spring to Heand)、ビッグファーストパーティの排他的な新しいゲームの発表はどこにありましたか?ご存知のように、早期の採用者が予約注文のために手探りしているような発表のようなものですか?何もありませんでした。
代わりに、私たちはすでに知っていたゲームのより良い、より詳細な外観に扱われました。泥棒の海、取り締まり3、崩壊状態2、Forza7。それは大丈夫でした。特に泥棒の海はとても楽しいように見えますが、大規模なマイクロソフト所有の開発者からの真新しいIPであることを忘れないでください。それでも、衝撃はありませんでした。マイクの瞬間をドロップしません。いいえ、「そしてもう1つ」は、マイクロソフトの最前線に魅力的なハイパーファンから喜びの涙を吹き込みます。
私がXboxのボスと一緒に座ったのは、これらすべてを念頭に置いていましたフィルスペンサーロサンゼルスのガレンセンターでXbox One Xを話します。449ポンドで、コンソールが誰のためであるかはわかりません(「プレミアムエクスペリエンスを探している顧客がいます」)。 Microsoftのファーストパーティスタジオのセットアップを恐れています(「ファーストパーティで良くなる機会があると思います」)。そして、Xbox One Exclusivesの発表されたラインナップが、今年後半にXbox One Xをピックアップするように最も難しいゲーマー以外の人を説得することを納得できません(「私たちは発表したことのないものに署名しました」)。
スペンサーは、これらのトピックなどについての私の質問に答え、ソーシャルメディアでファンの軍隊を獲得した現実的なスタイルで、そして開発コミュニティで指摘する必要があります。多くのビデオゲームの幹部とは異なり、スペンサーは、もちろん、近くのPRウォッチャーの境界内で、人間のように関与し、議論し、重要なことに喜んで話します。 Xbox One XでのMicrosoftのプレイは、Superstar Exclusivesの本拠地であるということではなく、チャットを残しました。むしろ、最大のマルチプラットフォームゲームの最良のバージョン、おそらく決定的なバージョンの本拠地になるでしょう。スペンサーのテイクを取得するために読んでください - そして、あなたが自分自身を納得させているかどうかを確認してください。
私の最初の質問は名前についてです。 Xの背後にある考え方は何ですか?
フィルスペンサー:それはとても面白いです!私はこの質問を受け続けています。名前について多くのことを考えています。名前にはXbox Oneが含まれていなければなりませんでした。なぜなら、それがコンソールのファミリーの一部である前に話したように。 Xbox One S、グレートバリューコンソール。次に、これまでに構築された最も強力なコンソールになるこの他のコンソールを手に入れます。だからXbox One何か。すでにXbox One Eliteと呼ばれているので、Eliteを使用することはできません。 Sは明らかに他のコンソールです。 Scorpioを使用し、それをXbox One Scorpioと呼ぶように私たちにいくつかのプッシュがありました。
ええ、それは良かったでしょう。
フィルスペンサー:Scorpioの商標を取得するのは本当に難しいです。名前を作成するときは、物事のグローバル名を選択する必要があります。そして率直に言って、このコンソールがどこから来たのかわからない人にとっては今から2年後はクールに見えますが、それは少し混乱し、不快なことができますが、なぜこのことはcorpioと呼ばれますか?私はそれが大好きですが。
だから、私は何も漏れていませんが、私たちはScorpioという名前が大好きだと思います。この18か月の旅を経験した私たちのために、私たちはそれを祝うために何かをしたいと思っています。しかし、私がステージで言ったように、正直に言って、Xよりも力がない力はありません」という名前は、元のXboxの時代に私たちを駆り立てたものでした。
けっこうだ!
フィルスペンサー:あなたはそれが好きではありませんか?
大丈夫です。最終的には名前を忘れてしまい、舌から転がり落ちると思います。価格に。 499ドルで、Xbox One Xは誰ですか?
フィルスペンサー:コンソールのラインを見ると、Xbox One S -HDR Gaming、4K Blu -ray Drive、それを望んでいる人のために4Kへのアップサンプリングで価値があることが非常に重要です。 Xbox One Xは、他のどのコンソールよりも優れてプレイするすべてのゲームを実行する最も強力なコンソールを探している顧客向けです。
4Kテレビをお持ちの場合、そのテレビでこのコンソールに乗るエクスペリエンスの忠実度は、他のコンソールとは異なります。あなたが4Kでゲームをプレイしていて、あなたが考えているPCゲーマーなら、ちょっと、多分私は今、私が見た方法に似たゲームをプレイするコンソールを購入する理由を見つけるかもしれません私のモニター、ここにあなたにとって素晴らしいコンソールがあります。今日Xbox Oneを持っている場合、今日PS4を持っている場合、あなたは数年間それらを持っています、あなたは多くのゲームをプレイする人です、あなたは新しいテレビに投資しました、あるいは1080p TVを持っているので、1080p TVでもこのプレイゲームを改善するためにスーパーサンプリングを行うためのテクノロジーを追加しました。これは、プレミアムエクスペリエンスを探している人向けです。
エリートコントローラーを行ったときに振り返り、E3でいくつかの質問を受け取りました。誰のためですか?そして、私たちは需要を満たすのに十分なものを作ることができませんでした。そのため、プレミアムエクスペリエンスを探している顧客がいます。
しかし、価格は重要だと思います。来年販売される私たちのコンソールの大部分は、常に計画でした。
まあ、本当に?
フィルスペンサー:そうそう。そのため、Sが昨年発売されたのは、見た目、つまり純粋なユニットの販売で私たちにとってほとんどのボリュームを促進するコンソールです。競合他社は同じことを見ます。彼らは顧客の大規模なセットのためです。それが、私たちのステージに42ゲームを持っていることが重要であり、スーパーラッキーの物語からMinecraft、Anthem、Metroまで、幅広いゲームのセットが重要である理由です。 Xbox Oneライン全体でプレイするコンソール独占性を備えた22ゲームを披露しました。
あなたがこのコンソール世代に参加しようとしている顧客なら、Xbox One Sはあなたにとって素晴らしいコンソールです。あなたが、最も強力なコンソールであるXbox One Xでもたらすすべての忠実度でプレミアムエクスペリエンスを望んでいる人なら、その価値があり、ライン全体にパフォーマンスと互換性があります。
PS4 Proよりも100ドル高くなることを心配していませんか?
フィルスペンサー:私はプロをXbox One Xに私がするよりもSの競争相手のように見ています。これは真の4Kコンソールです。このボックスが何であるかの仕様を見るだけで、それはそこにある他のどのコンソールとは異なるリーグにあります。他のコンソールがやろうとしているように、何らかの形で4K画面を製造するためのテクニックについて考えるとき、これはそれとは異なります。これはGPUが40%多くなります。これにあるRAMの量、RAMの速度、ハードドライブの速度、開発者から得た反応... Patrick [Soderlund、EAエグゼクティブ]がショーの最後にAnthemをショーします。 Forzaでオープンしたが、サードパーティの検証をしているのは素晴らしく見えました - 私がそこに立って、ファイナルファンタジーとバイオハザードとゴースト偵察を経験したときロケットリーグ、私の後ろに走っていた資産はすべて4Kでした。なぜなら、これらの開発者はすでにこのキットで4Kで上がっていたからです。それが私たちが構築したボックスだからです。開発者が4Kに到達するためにやらなければならないことはたくさんありません。その後、彼らが持っている余分なヘッドルームを過ごし、彼らが構築したいゲームを完成させる時間を過ごすことができます。そのため、30を超えるゲームがXbox One Xの4Kアップデートを開始すると、言うことができます。それは素晴らしいでしょう。サードパーティのサポートは素晴らしかったです。
ゲームについて話しましょう。
フィルスペンサー:あなたの好きなものは何でしたか?
私は泥棒の海の外観が好きです!
フィルスペンサー:大好きです!早い段階でチームへの私の方向性は、一人のプレーヤーの目からそれを見たいと思っていました。私たちが示したのは、このグループ体験でした。 Craig [Duncan、Rare Studio Head]と私が言ったチームと協力して、船上での経験を通して1人のプレイヤーの視界を見せてみましょう。私たちは本当に見せたかったのです - 私たちはそれのすべてを見せませんでした - しかし、ゲームの内容の多様性のいくつかを示しています。私はそれがステージ上でよく見えると本当に思った。
見栄えが良かったと思いました。水は素晴らしく見えます。
フィルスペンサー:いくつかのウォーターシーンはばかげています。そして、嵐が襲ったとき!とにかく、あなたは質問があります!ごめんなさい。
たくさんのゲームがありましたが、それは素晴らしかったですが、大きなファーストパーティのゲームの発表はどこにありましたか?
フィルスペンサー:だから、ステージでのファーストパーティのゲームの発表、Forza 7 ...
さて、しかし、私たちはフォルツァについて知っていました。それは既知の量であり、その量でした。
フィルスペンサー:まあ、それは私たちの発表でした。あなたはそれを私から奪うことができますが、それは発表でした。オリ、素晴らしく見えた。スーパーラッキーの物語、あなたはそれを見ましたか?
私はもっと話している...
フィルスペンサー:あなたは私の答えが好きではありません、大丈夫です。何を見せてほしいですか?
私の言っていることが分かるよね。トリプルA、ビッグマイクロソフトのファーストパーティゲーム。
フィルスペンサー:さて、あなたは泥棒の海をそれだと思いますよね?
ええ、しかしそれは発表されていました。私は、Xbox One Xに本当に興奮してくれたビッグファーストパーティトリプルAの発表について話している。
フィルスペンサー:私がこのショーに焦点を当てたのは、来年にプレーするゲームでした。 Xbox One SとXbox One Xと、プレイするゲームに焦点を当てています。私たちは格好良いように見えます。 Xbox One Xの発売日にそこにあります。これは、ボックスの素晴らしいショーケースになります。明らかに泥棒の海。腐敗の状態は本当によく現れたと思いました。一部の人々は崩壊の状態1をプレイしましたが、多くの人がそれを逃しました。今、私たちはそのゲームの時間を与えて、私たちが望んでいることを本当に打つためにヒットします。それは私たちにとって重要なフランチャイズになるからです。フォルツァを見せました。
率直に言って、私はちょうど言っているために、私がギアやハローを引き出す必要がないという事実を愛していました。人々は私たちがポートフォリオにギアとハローがあることを知っています、そして、私たちはこのリストに載っていない他のことに取り組んでいます...
私は尋ねるつもりでした - あなたが今持っているファーストパーティのスタジオのセットアップのあなたの評価は何ですか?あなたが私が話している種類のゲームを提供できるのに十分なものがありますか?
フィルスペンサー:私はこの仕事に3年間、ハードウェアの革新に焦点を合わせてきましたが、Xbox One SとXbox One Xを使用して、過去2年間に2つの素晴らしいコンソールを上陸させたと思います。私たちの開発者プラットフォームは、プラットフォームの消費者側と同じです。私は今、私たちのファーストパーティに多くの時間を費やしています。私たちには、ファーストパーティで良くなり、成長する機会があると思います。私たちはそれをするために会社から大きなサポートを持っています。
発表していないことに署名しました。私はステージ上に立つつもりはありません - 私はあまりにも早く物事を発表して生きていたので、ゲームを構築しようとしている間、誇大広告に応えなければなりませんでした。私はその大ファンではありません。だから私はチームに時間を与えたいと思っています。
それはからかいでした - そして、私は彼らが自分自身をからかったのでこのチームをバスの下に投げていません - カップヘッドはあなたが話しているゲームの同じタイプではありませんが、それはあなたが今まで見たことのないものです。
リリース日の発表は、夜の最大の歓声を得ました。
フィルスペンサー:その通り!しかし、私たちのファーストパーティについて考えるとき、私は彼らが発売することを知っているとき、彼らがお客様に提供できるものについての本当の光景を持っているときに、物事を発表したいと思います。それはあなたが私たちからのゲームについて聞くつもりです。
私は立ち上がって、今後3年間で来るかもしれないと思うもののビデオをいくつか見せることができました。私たちは42ゲームを持っていました。そのうち22ゲームは、すべてがあなたが彼らの日付を見ることができるゲームであり、彼らが来るゲームであるというステージ上に置くことができるコンソールの独占性を持っています。そして、それは私たちのショーを埋めました。これまで以上に長くなりました。
だから私はラインナップについて素晴らしいと感じました。でも聞いたことがあります。私はあなたが言っていることが間違っていると言っているのではありません。人々は、将来のロードマップがどのように見えるかを知りたいと思っています。それが彼らにそれを届ける私の仕事です。そして、私はします。
私はあなたがスケールバウンドキャンセルから学んだと言っている感覚を得ています。
フィルスペンサー:スケールバウンドだけではありません。私たちは、ゲームを早めにゲームに置くのは一人ではありません。それは業界です。プラットフォームホルダーとして、画面上で4Kで走り回っているマスターチーフを見せていた場合、その場所は夢中になっていたからです。あなたはそれを知っています。私はそれを知っています。ハローがあることを知っているので、ハローを選ぶだけです。しかし、私はまた、チームに私たちが提供したい素晴らしいゲームを提供する時間を提供する創造的なプロセスを通じて取り組んでいるので、それがハローであろうと新しいものであろうと、ただの準備にかかる時間がかかる時間画面は、ゲームの制作から離れてリアルタイムです。そして、あなたはゲームプレイから何らかのバーを設定します。なぜなら、人々はおそらくあなたが実際に着陸したものとは何の関係もないかもしれないことを期待するだろうからです。
だから、私たちがステージ上で持っていたゲームのラインナップが大好きです。ゲームの素晴らしいラインナップがあると思いました。来るものがもっとあります。人々は私たちからそれについて聞くでしょう。そして、私は彼らがそれらのゲームをプレイすることをファンや顧客にコミットすることができることを知っているとき、私はステージ上に物事を置くことを意識するつもりです。
Minecraft-クロスプラットフォームのプレイは素晴らしいですが、PlayStationではありません。
フィルスペンサー:ええ、あなたはそれについて彼らに話さなければなりません。
彼らに尋ねましたか?
フィルスペンサー:Minecraftは、クロスプレイのあるすべてのプラットフォームで再生可能にすることを望んでいます。私はそれにコミットしています。任天堂との関係は素晴らしかったです。しかし、あなたは彼らに尋ねなければなりません。チームは、PlayStationプラットフォームでMinecraftを支援する素晴らしい仕事をしており、それを所有しています。私はそれがそこにあるという事実が好きです。私たちが建設しているMinecraftのつながりのある世界だと思います。すべてのコンソールに持ち込むことができるのです。
ソニーがマーケティング契約を結んだ大規模なサードパーティゲームであなたが得ようとしている状況について疑問に思っています。 Sony側のパリティ要件のために、これらのゲームのPS4 ProとXbox One Xの間のパフォーマンスと画質のパリティを予想していますか、それともXbox One Xバージョンの見た目が大幅に良くなり、パフォーマンスが大幅に向上すると予想していますか?私は、義務の呼びかけ、フィファス、戦場を考えています。
フィルスペンサー:私はあなたが話していることを正確に知っています。これが私が言うことです...
正直な答え、フィル。
フィルスペンサー:私はあなたに正直な答えを与えます。 Xbox One Xはこれまでに構築された最も強力なコンソールであり、この秋は市場で最も強力なコンソールになります。あらゆるゲームを維持する技術的には、Xbox One Xをこれらのゲームのすべての最高のバージョンにすることで、ここで機能を活用したいコンソールゲームメーカーが構築しているものはありません。
何が書かれているのかわかりません。私はかなりオープンで、他のプラットフォームから特定のコンテンツを抑える取引を行うファンではありません。あなたは、私たちが暗殺者と影でやった取引でそれを見ていません。私たちはそれらについてマーケティング契約を結びますが、私は言うことはありません、ちょっと、私は他の誰かがプレイできないある種のストライキや肌が必要です。
人々がマーケティング契約に基づいてゲーム開発者の技術的な革新を抑えているところになったら、それは私たちの業界にとって良いことではないと思います。私は他の人の取引に何があるかについて何も知りません。しかし、これは明らかに、技術的な観点から、非常に大きなマージンで最も強力なコンソールです。ですから、私がステージ上に立っていて、これがこれらすべてのゲームをプレイするのに最適な場所になると言ったとき、開発者がそれを真実にしないことを妨げる技術的には何もありません。
あなたがそこで私の質問に答えたかどうかはわかりません。
フィルスペンサー:まあ、私は取引を知りません。 Call of Dutyのようなゲームでマーケティング取引がどのように見えるかはわかりません。
Call of Dutyに大きな違いが見られないことに失望しますか?
フィルスペンサー:私が言ったように、違いを非常に重要にする能力はこのボックスにあります。 PS4、Original Xbox One、S、Proなど、今日の市場のコンソールについて考えています。 Xbox One Xを使用してパフォーマンス仕様にヒットしました。これにより、これらのゲームをこれらのゲームの最も決定的なバージョンにする必要があります。
私は自宅に使用しているこれらのコンソールの1つを持っています。そして、私がファーストパーティやサードパーティのゲームをプレイしているとき、ロードタイムから画面上で見られるものの忠実さまで、フレームレートを維持するための可変解像度をサポートするゲームである場合はお話ししますそして、それは私が今までコンソールでプレイしたことを超えた一歩を超えています。すべての開発者がそれを利用する能力はあると思います。