E3 2017のすべてのゲームの中で、Mario + Rabbids:Kingdom Battleは最大の驚きとして際立っています - 私たち全員が事前にそれを知っていたとしても。その存在が5月末に漏れた後、それに対する熱意は低く、そして... Ubisoftの記者会見が始まりました。会社の社長であり、Yves Guillemotは、ゲームを紹介するためにステージに出ました。
次に何が起こったのか - 任天堂の伝説の到着Shigeru Miyamotoそして、特大の小道具でポーズをとる2人のCEOは、E3 2017の最高の記者会見の開始と、Ubisoftの史上最強のショーの1つとしてダウンします。
デュオは、他のショーに欠けていることがわかった、楽しみと積極性の感覚を発散しました。誰もがゲームの涙を流したクリエイティブディレクターのDavide Solianiに夢中になり、観客の感情に克服されました。ああ、マリオ +ラビッド自体?その深いターンに基づいた戦術的なゲームプレイは、批評家を黙らせました。
Ubisoftの記者会見から2日後、私は両方のスターにずっと近づいています。 UbisoftのE3ブースの2階のテーブルの向こう側に、両社のほぼ12のPRが鳴っているのは、宮本自身であり、ギレモットが彼のそばにいます。私は主にこの特別なプロジェクトの開発について議論していますが、他のいくつかのトピックもあります。
(昨日見逃した場合、私たちは簡単な質問に忍び込みました宮本の待望のピクミン4プロジェクトのステータス、彼は私たちを更新するのに十分親切でした。)
マリオ +ラビッドはどのようにして生まれましたか、そしてなぜ今?それはあなたの会社間の非常に特別な関係の産物のように感じます。
Shigeru Miyamoto:起動時に始まりましたただダンス日本 - そしてそこにマリオを置くというアイデア。 Ubisoftは[任天堂]ハードウェアに多くのサポートを提供しており、彼らはそれがどのように機能するかを理解しています。彼らは非常に満足のいく製品を作り、私たちが撮影している市場に合っています。私たちは20年以上にわたって関係を築いてきましたが、キャラクターを共有しているレベルで操作しているのはこれが初めてです。
両社の主要なゲームに関しては、UbisoftにはRaymanがあり、同様の種類のプラットフォーマーです。私たちはコラボレーションの方法を考え、その後ラビッドが出てきました - そして、彼らがマリオと協力するのは楽しいアイデアかもしれないと彼らが登場しました。また、このコラボレーションで新しいジャンルを作成したかったのです。
Yves Guillemot:任天堂がしていることを尊敬しています。また、このコラボレーションから多くを学ぶことができると考えました。私たちのチームは一緒にダンスをしました - 任天堂は日本でJust Danceを出版し、日本市場に合うようにコアコンセプトを作り直しました。
Xavier [Poix、Ubisoftのフレンチスタジオマネージャー]と彼のチームは、これら2つの世界をまとめるために任天堂に提案をしました。そのため、Xavierのチームは日本に行き、その可能性のあるコラボレーションをもっと見せました。
舞台裏のような会話は何でしたか、各キャラクターのセットが何ができなかったか、できなかったことを感じています - 私はあなたがそれぞれのIPを明らかに保護していることを知っています。たとえば、マリオがエネルギー銃を撃っているのを見て驚いた人もいます。
Shigeru Miyamoto:マリオが銃を振るうという点では、それは任天堂内でしばらくの間、それが適切な方法がどうなるかを考え出すために話されていたものです。の開発には時間がありましたスプラトゥーンマリオを拠点とするゲームだったのはどこか。しかし、私たちは新しいスタイルの武器が機能すると決めました。 UbisoftとNintendoの間で、あなたが今日見ているものを作るために多くの議論をしました。
任天堂とUbisoftパートナーシップの次は何ですか?将来、より多くのコラボレーションの計画はありますか?
Yves Guillemot:言うのは時期尚早です - 私たちはゲームを終えており、それが何をするかを見ています。確かに、他のことができるかどうかを分析しますが、最初のステップは、これがうまくやってくることを確認することです。そして、その後いくつかの追加のコンテンツが来るでしょう...それはすでにこれに関する長期的なパートナーシップです。
聞いてうれしいです。 Mario + Rabbidsを使用すると、インターネットはすでにゲームが発表されると公正なアイデアを持っていました。そして、最大の敬意を持って、Ubisoftはゲームが意図される前に定期的にオンラインでポップアップすることで知られています。ここで何が起こっているのですか?そして、あなたはUbisoftが漏れそのものの背後にある陰謀理論を閉鎖することができますか?
Yves Guillemot:まず、私はあなたを安心させたいです - 私たちはその一部ではありません[笑]。ゲームを提示するのは良い方法ではないと思うので、私たちはそれと戦っています。私たちが満足しているのは、いくつかのゲームがまだ一般の人々には知られていなかったので、あなたはGood&Evil 2と他のものを超えて発見することができます。私たちがまだ維持することができているのは良いことです...いくつかの秘密。
私は認めます、私はそのBG&E2の明らかに少し感情的になりました - 私はそのゲームをとても長く待っていました。それが再び公にコミットされているのを見るのは素晴らしいことでした。
Yves Guillemot:あなたはプレゼンテーションが好きでしたか?
私はしました - 私はあなたたちがすべてのライブ記者会見の中で最も強いものを持っていると思いました。オンラインでも多くの人が同意すると思います。
Yves Guillemot:任天堂も非常に印象的でしたが、[宮本を見て]ステージにスターがいました。
ステージでのあなたの瞬間は、今週のマリオ +ラビッドに対する熱意の膨張を本当に始めました。また、多くのGIFに提供されています。
Shigeru Miyamoto:私もとても楽しかったです。
最後に、Mario + Rabbidsはあなたの両方の会社の遊び心のある、個々の性質のいくつかを反映したゲームのように感じます - そしてUbisoftにとって、それは本物の脅威に会社の独立。このようなプロジェクトを今見せることは重要ですか?
Yves Guillemot:はい、そうです - チームが何ができるかを示すことが重要です。重要なのは、そして常に会社内にあったことは、新しいものと違うものを作成することです。ここで、[私たちの開発者]は、宮本氏との潜在的なコラボレーションに非常に満足しており、この業界のマスターから学ぶために、彼と協力することは、私たちのチームが完全に驚いていることです。そう、私たちはすべてのチームが成長し、新しいものを作りたいだけでなく、忘れられないものを作りたいと思っています。この方程式では、それは素晴らしいものでした。そして、あなたが言ったように、私たちがそれを示すことは重要ですが、それは本当にウビスフトの性質です。
任天堂で私たちが気に入っているのは、楽しい世界やキャラクターを創造するという同じ哲学を持っていることです。したがって、このコラボレーションは、キャラクター間だけでなく、人々の間です。
Shigeru Miyamoto:このゲームのプロデューサーとディレクターは、UbisoftとNintendoの側で - 本当に一緒に仕事をすることができました。先に述べたように、Ubisoftは任天堂の仕組みと、任天堂が他の開発者とどのように機能するかについて非常によく理解しています。ゲームのユーモアの多くも、任天堂がそれらのジョークのいくつかをどれだけ処理できるかを示すことができたと思います。そして、任天堂とUbisoftは、製品がどうあるべきかについて同様の見解を持っているので、私はそれがかなり忠実になったと思います。
そして、おそらく強力で独立したUbisoftは、任天堂や業界全般にとって重要ですか?
Shigeru Miyamoto:はい - あなたは絶対に正しいと思います。
私は読者に代わって言うように話していると思います - 私たちは皆同意するでしょう。