Sony Online EntertainmentのSeattle Studioの控えめなオフィスでリードデザイナーのHal Miltonと座って議会について話し合うと、彼はMMO Gamesが提供すべきものの定義に基づいてヒットします。彼がそれを釘付けにするとき、私たちはスパイをテーマにした大規模なマルチプレイヤーシューティングゲームの革新的でオープンエンドの機能について話していたかもしれません。キャラクター、複数の文字進行スレッド、ソロまたはグループプレイのいずれかにスケーリングする出会い、変装のエイリアスシステム - 正直に言うと、どちらを思い出せません。
「それはただ続けている世界で楽しんでいるだけです」とミルトンは簡単に言います。 「つまり、それほど難しくはありません。誰もがそうする傾向があるということです...」しかし、そこで彼は競争に就くのに足りないことを止めます。 「ああ、とにかく、私は暴言で出かけるつもりはない。」
しかし、rantったことは、ほぼすべてのミルトンが堅実な80分間、膨大な1杯のコーヒー、ニコチンの撤退、彼が作っているゲームに対するアイデアと生の熱意であふれる脳に燃料を供給されます。デモを見て、ミルトンと開発ディレクターのマット・ウィルソンと話し合った熱意は、共有するのは非常に簡単です。代理店は間違いなく、オンラインゲームで最も魅力的で巧妙に考えられた見通しの1つであり、その約束を果たしていれば、それは確かに非常に大きなニュースかもしれません。
私たちは私たちの基本を取り上げましたインタビュー数ヶ月前にデザイナー兼ライターのマット・スタースシックと一緒に:代理店はPS3とPCの開発中であり、絆を軽視し、絆を軽視し、持続的で大規模なマルチプレイヤーの世界に設定されたストーリー主導の協力的なスパイシューティングゲームです。ボーンクリシェス。
「ボンドにはたくさんの美しいものがあります。私は表現することさえできません」とミルトンは言います。 「そして、私たちはできる限りの参照から引っ張ってきました - それは実際に私たちのゲームに関する重要なメモです。エバークエストはファンタジーの決まり文句のグラブバッグでした。スパイとアクションの楽しみのためのグラブバッグパラゴン。」パラゴンは、ゲームの2つのライバル(実際には対立していない)派factの1つであり、Uniteのハイテクスーパースパイのラフアンドレディなmerc兵です。
キャラクターの作成を通して私たちを走らせて、ミルトンはパラゴンと団結の明確な視覚的な署名と、ゲームの素晴らしいキャラクターアートの汎用性と苦痛を披露します。鋭く様式化されていませんが戦場のヒーローまたはチーム要塞2、ゲームの軽く漫画された外観は、途方もないバリエーションとカリスマ性、特定の頬の活気を伴うキャラクターを可能にします。永続的なオンラインゲームの重要な魅力の1つであるキャラクター作成による自己表現は、明らかに問題にはなりません。ミルトンは、過剰発達の胸を持つ男性のパラゴン・メルクを指摘し、「乳房物理学は女性のためだけではない」と指摘しています。
他のMMOと同様に、クラスまたはグループの役割の視覚的な署名は衣装にありますが、それらのゲームとは異なり、その役割を変更することはその服装を変更するのと同じくらい簡単です。キャラクターの専門化には特別な利点はありません。ミルトンは、プレイヤーが2人のキャラクターのみを開始することで、代理店が提供するすべてのものを楽しむことができることを望んでいます。
グループの役割は、戦闘、ステルス、サポートの3つのアーキタイプに分かれており、それぞれが2つの暫定的に名付けられた役割の選択を提供しますが、後でさらに追加されます。戦闘面では、戦術の専門家は、損害を与えて対処する最前線の力であり、カバーの違反と作成の専門家です。プレイヤーとAIの両方が利用できる机などのダイナミックなカバーの機会があります。武器のスペシャリストは似ており、スキルの深さが大きくなり、武器があります。
ステルスの役割の中で、Spec Opsは、他のプレイヤーまたはAIの操作でPSY OPSスペシャリストとともに、前進し、セキュリティと武装解除爆弾を取り除くために覆うことができる伝統的なスカウトです。サポートクラスは、自明のフィールドメディックと、タレット、ハッキングシステムを使用して境界防御を作成し、カスタムセーブチェックポイントを使用して境界防御を作成できる役割です。どちらのサポートクラスも、戦闘にも合理的に熟練しており、争いでビットを行うことができます。