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昨日、私たちプレビューSony Online EntertainmentのSeattle StudioのPS3およびPC用のこの有望で非常に独創的なMMOシューティングゲーム。また、リードデザイナーのハルミルトン(愛情のあるクラックポットの天才、ハーフジョージマクフライ、ハーフドックブラウン)、および開発のディレクターであるマットウィルソンがゲームを撮ろうとしている場所、およびMMOが一般的にインタビューする機会がありました。結果を読んでください。

Eurogamerこのゲームは、ソロプレイを非常に念頭に置いて設計されており、グループ専用のコンテンツはほとんどありません。どうして?

ハル・ミルトン

私が長年崇拝してきたデザイナーがあります。これは、これを最高のダン・ルーベンフィールドと呼んでいます。プレイヤーとプレイヤーの戦闘、そしてプレイヤーに挑戦するすべてのことのために、私たちのオンラインゲームはすべてハエの主です。ピギーが彼の頭を岩でぶらぶらすることから守ることは私たちの仕事です。それは絶対に正確だから私に固執しました - 私たちはオオカミから羊を守りたいと思っています。

ですから、あなたがプレイするために支払ったコアエクスペリエンス、あなたが楽しみたいと思っていることは、私たちが望んでいるようにプレイしないことであなたを罰する挑戦的なシミュレーターではないことを確認します。それはそのタイプのゲームプレイを持つという概念を排除するものではありません - それはそれが合意であり、プレイヤーが彼らがどのような選択をしているかを知っていることを意味し、他のすべてはあなたがあなた自身の知恵とスキルで乗り越えることができるものです。

EurogamerMMO分野で実証済みの成功はタイムシンクです - それは彼らがどのように機能するか、彼らがどのようにそのサブスクリプションを価値のあるように見せるかです。時間の少ないタイトルを作ると、それはあなたを心配していますか?

それは、右上で連絡を取るための工作員です。おそらくその男を撃たないように言っているでしょう。

ハル・ミルトン

絶対にそうではありません。私は他のゲームをプレイできないことを確認しますが、これは私が4時間プレイしなければ友達の後ろに到達するからです。それがこれらのタイトルを作る理由ではありません。あなたの世界の人々を維持する方法は、あなたは30分または3時間プレイすることができ、あなたは楽しい時間を過ごすことができます、そしてあなたが2週間離れて戻ってきたら、待っているものがありますあなた。

タイムシンクのためにタイムシンクを必要とする複数のMMOは非常に困難ですが、複数のシューティングゲームをプレイすることができ、動物の交差点をプレイすることができます。もっと、そして彼らは私を引き付け続けます。

1秒後退するために、私は人々がMMOのジャンルの一部を考慮した多くのことを述べなければなりません。これは、それがジャンルであろうと、既存のゲームタイプに追加された単なる機能セットであろうと、議論の余地があります - 大学で泥を作り始めた人々のグループによって決定されており、私たちは皆、難読化に対して報われ、MMOのルールが何であり、何が整理されているのかを書き留めることにしました。それがMMOであるため。

私たちはこれらの仮定に挑戦し、それが面白くないなら、それはそこにあるべきではないと言っています。それが退屈であれば、それはゲームプレイではありません。 70年代以来、実際に大学とアマチュアレベルでしか存在していないもの、そして90年代に始まったプロのレベルでは、実際に成文化されたルールセットを持っているとは言えません。すべてに広く適用されます。それはばかげたウォンカリーです。

代わりに、実績のあるメカニズムを採用します。私たちが持っているいくつかの新しいアイデアを取ります。そして、プレイヤーが罪悪感に満ちた親relativeのようにそれらを扱わない楽しい体験を持っていることを確認します電話で彼らに嫌がらせをして、「私をプレイするか、あなたは良い人ではない」。

マット・ウィルソン

オンラインゲームの楽しみの社会的側面は非常に楽しいです、それらは本当に重要です。オンラインゲームでのアクティビティはそれほど楽しくありませんでした。私たちがやろうとしていることは、シューティングゲームのゲームプレイのような主流のゲームメカニックを実際に取り入れ、人々を追加し、彼らが体験できる世界を与え、もう少しコンパクトにすることです遊び時間に、より多くの頻度を与えます。それが本当に核​​となる原則です - より多くのADDグループを空間に入れることです。

ハル・ミルトン

それはひどい方法ですが、それは本当です。

マット・ウィルソン

それは私たち全員が帰ってきたものです。 Tivo以来、それは私の人生を台無しにしています。

ハル・ミルトン

そして、私たちは、永続的なゲームの全体的なポイントを持っています。永続性は、他の人が目撃できる変化をもたらす私の能力です。そして2つ目は、長期間にわたってその永続的な経験をすることができることです。それは私のプレイセッションにとって永続的であるだけでなく、世界は常に進行しています。そして、私はすべての新しいコンテンツまたは私がまだプレイしていないすべてのゲームプレイを体験するために時々戻ってくることを奨励されています。それはテレビシリーズからの手がかりを得ています、そして、私は再びそれを参照します、私はそれをアニマルクロッシングのようなタイトルに再び参照します。